Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd en een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren verzamelde die binnen slechts 12 weken werd verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een aanzienlijke omkering op PSN-accountvereisten voor Steam, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.

Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden nadat Helldivers 2 debuteerde op pc en PlayStation 5, hoe ziet Arrowhead zijn reis? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?

IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 , om dieper op deze vragen en meer te duiken.

","image":"","datePublished":"2025-05-06T15:22:11+08:00","dateModified":"2025-05-06T15:22:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jzvvv.com"}}
Thuis > Nieuws > HellDivers 2 streeft naar een lange levensduur; Warhammer 40.000 Collab overwogen

HellDivers 2 streeft naar een lange levensduur; Warhammer 40.000 Collab overwogen

By LucyMay 06,2025

Het succes van Helldivers 2 blijft stijgen, nadat hij onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren een triomfantelijke conclusie tot een fantastisch awards -seizoen, waarbij een fenomenaal jaar wordt onderstreept voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead.

Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd en een indrukwekkende 12 miljoen exemplaren verzamelde die binnen slechts 12 weken werd verkocht. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordbrekende prestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game door verschillende uitdagingen navigeerd, waaronder een aanzienlijke omkering op PSN-accountvereisten voor Steam, beoordelingsbomcampagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege omstreden Nerfs en Buffs.

Tijdens deze proeven is Arrowhead worstelen met het beheren van een grotere en meer mainstream -spelerbasis dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden nadat Helldivers 2 debuteerde op pc en PlayStation 5, hoe ziet Arrowhead zijn reis? Is de studio begonnen met het beheersen van het veeleisende landschap van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?

IGN had de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2 , om dieper op deze vragen en meer te duiken.

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:GameFreak's Beast of Reincarnation: niet alleen voor Nintendo