Sukces Helldivers 2 wciąż wznosi się, ostatnio zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia oznaczają triumfalne zakończenie sezonu nagród gwiezdnych, podkreślając fenomenalny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 stał się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżyła różne wyzwania, w tym znaczące odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często sprzecznej z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerki i buffy.
W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po tym, jak Helldivers 2 zadebiutował na PC i PlayStation 5, jak Arrowhead patrzy na swoją podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2 , aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.