Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang makabuluhang pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng Helldivers 2 na nag -debut sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2 , upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

","image":"","datePublished":"2025-05-06T15:22:11+08:00","dateModified":"2025-05-06T15:22:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jzvvv.com"}}
Bahay > Balita > Ang Helldivers 2 ay naglalayong para sa kahabaan ng buhay; Warhammer 40,000 collab isinasaalang -alang

Ang Helldivers 2 ay naglalayong para sa kahabaan ng buhay; Warhammer 40,000 collab isinasaalang -alang

By LucyMay 06,2025

Ang tagumpay ng Helldiver 2 ay patuloy na lumubog, na kamakailan lamang ay nag -clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay nagmamarka ng isang matagumpay na konklusyon sa isang panahon ng stellar awards, na binibigyang diin ang isang kahanga -hangang taon para sa Suweko na developer na si Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakakuha ng isang kahanga-hangang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang pagsabog na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa iba't ibang mga hamon, kabilang ang isang makabuluhang pagbabalik sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Sa buong mga pagsubok na ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng Helldivers 2 na nag -debut sa PC at PlayStation 5, paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2 , upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Gamefreak's Beast of Reincarnation: Hindi lamang para sa Nintendo