Kejayaan Helldivers 2 terus melambung, baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Pengiktirafan ini menandakan kesimpulan yang berjaya kepada musim anugerah bintang, menggariskan tahun yang luar biasa untuk pemaju Sweden Arrowhead.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, yang mengumpulkan 12 juta salinan yang mengagumkan yang dijual dalam masa 12 minggu. Pencapaian rekod ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh pihak pertama Sony. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui pelbagai cabaran, termasuk pembalikan yang signifikan terhadap keperluan akaun PSN mengenai kempen Steam, Kajian Bom, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri kerana nerfs dan penggemar yang bertentangan.
Sepanjang ujian ini, Arrowhead telah bergulat dengan menguruskan playerbase yang lebih besar dan lebih arus perdana berbanding sebelum ini. Sekarang, 14 bulan selepas Helldivers 2 memulakan kerjaya di PC dan PlayStation 5, bagaimana Arrowhead melihat perjalanannya? Adakah studio itu mula menguasai landskap yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2 , untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan -soalan ini dan banyak lagi.