Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các thách thức khác nhau, bao gồm cả sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead xem hành trình của nó như thế nào? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2 , để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

","image":"","datePublished":"2025-05-06T15:22:11+08:00","dateModified":"2025-05-06T15:22:11+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jzvvv.com"}}
Trang chủ > Tin tức > Helldivers 2 nhắm đến tuổi thọ; Warhammer 40.000 Collab được xem xét

Helldivers 2 nhắm đến tuổi thọ; Warhammer 40.000 Collab được xem xét

By LucyMay 06,2025

Thành công của Helldivers 2 tiếp tục tăng vọt, gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu một kết luận chiến thắng cho một mùa giải thưởng xuất sắc, nhấn mạnh một năm phi thường cho nhà phát triển của Thụy Điển Arrowhead.

Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các thách thức khác nhau, bao gồm cả sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.

Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead xem hành trình của nó như thế nào? Có phải studio bắt đầu làm chủ cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2 , để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

Bài viết trước:Trình mô phỏng xây dựng 4: Tòa nhà bậc thầy với Expert Mẹo Bài viết tiếp theo:GameFreak's Beast of Reincarnation: Không chỉ cho Nintendo