Bungie, l'acclamato sviluppatore dietro Destiny e Halo, ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro attento sparatutto per estrazione in prima persona, Marathon, durante un accattivante Gameplay Reveal Showcase. Immergiti nei dettagli seguenti per scoprire cosa è in serbo per questo gioco elettrizzante e come puoi partecipare al prossimo Alpha Playtest chiuso.
Maratona in arrivo il 23 settembre
Tornando a Tau Ceti
Il 13 aprile, Bungie ha presentato un'entusiasmante vetrina di gameplay per Marathon, il loro prossimo sparatutto per estrazione in prima persona ambientata nell'universo iconico di Tau Ceti. In questo gioco incentrato su multiplayer, i giocatori formeranno squadre di tre per competere contro altre squadre e avversari controllati dall'intelligenza artificiale, sforzandosi di garantire un prezioso bottino ed estrarlo con successo dalla mappa.
Ciò segna un cambiamento significativo dalla trilogia di Maratona originale, che ha debuttato con la maratona focalizzata sul giocatore singolo nel 1994, seguita da Marathon 2: Durandal nel 1995 e Marathon Infinity nel 1996. Mentre i giochi originali erano profondamente radicati nel gameplay a guida narrativa, Bungie sta ora guidando il franchise verso un multipiayer più dinamico.
In un post di PlayStation.blog datato 12 aprile, gli sviluppatori di Bungie hanno condiviso approfondimenti sulla direzione del gioco. Nonostante il passaggio al multiplayer, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato il mantenimento della narrazione coinvolgente che è diventata una firma dei giochi di Bungie. Ha dichiarato: "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione". Goff ha inoltre spiegato che il loro obiettivo con la maratona non è semplicemente quello di raccontare una storia, ma creare mondi in cui si svolgono le storie naturalmente.
Rendere la maratona un "motore della storia"
Durante la rivelazione del gameplay, i fan hanno osservato una forte enfasi sull'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore che ha un prezzo di vendita e indicazioni chiare di ciò che può essere estratto da ogni mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo della maratona. Gli sviluppatori mirano a trasformare il gioco in un "motore della storia", in cui i giocatori possono sperimentare battaglie memorabili e creare ricordi duraturi, anche se falliscono una missione o lasciano una mappa a mani vuote.
Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha elaborato questo concetto in una recente intervista con PC Gamer. Ha osservato: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come fai ad andare in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? "" Ziegler ha sottolineato che alcune delle esperienze di gioco più di grande impatto derivano da fallimenti o eventi inaspettati, sottolineando quel successo nella marathon non è solo di sopravvivenza, ma di Crafting di una certa per la ricerca di una ricerca.
Lavorare con fan e creatori
Bungie ha collaborato attivamente con fan e creatori di contenuti durante lo sviluppo di Marathon, coinvolgendoli dalle prime fasi e anche prima di entrare in piena produzione. I primi playtest hanno fornito un feedback cruciale che ha modellato il design attuale del gioco. Una notevole preoccupazione era la sensazione che le mappe fossero ingiuste e imprevedibili, con questioni come Spawn Camping e Counted Cooot.
In risposta, Ziegler ha condiviso di aver rivisto il design del gioco per garantire che ogni partita inizi fresca per tutti i giocatori. Questo cambiamento consente alle squadre di strategie in modo efficace prima di ogni corsa e correre contro altre squadre per garantire il bottino desiderato, migliorando la natura competitiva ma giusta del gameplay.
Maratona chiusa Alpha Playtest
Bungie lancerà un Alpha Playtest chiuso per Marathon dal 23 aprile al 4 maggio. La partecipazione è attualmente limitata ai residenti degli Stati Uniti e del Canada. L'Alpha introdurrà quattro corridori distinti per i giocatori per sperimentare: Blackbird, che ricorda lo stregone di Destiny 2; Vuoto, dotato di invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, noto per una mobilità eccezionale. I giocatori esploreranno anche tre mappe: perimetro, un ambiente di bosco per cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, un ambiente più aperto per sei equipaggi (18 giocatori).
Per unirsi al Playtest, i giocatori interessati dovrebbero visitare il server discord ufficiale di Marathon, navigare verso il canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriversi. Tieni presente che gli inviti non sono garantiti, poiché questa è la prima uscita pubblica del gioco. Non sono stati fatti annunci per quanto riguarda ulteriori playtest al di fuori delle regioni menzionate.
La maratona è prevista per il rilascio il 23 settembre 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato sui nostri aggiornamenti per le ultime notizie e approfondimenti sulla maratona!