Bahay > Balita > Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas

Ang marathon gameplay ay nagbubunyag ng petsa ng paglabas

By MaxMay 08,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na hinihintay na first-person extraction tagabaril, Marathon, sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan kung ano ang nasa tindahan para sa kapanapanabik na larong ito at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong Alpha Playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang kapana-panabik na palabas sa gameplay para sa Marathon, ang kanilang paparating na first-person extraction tagabaril na nakatakda sa iconic na uniberso ng Tau Ceti. Sa larong ito ng Multiplayer-sentrik, ang mga manlalaro ay bubuo ng mga koponan ng tatlo upang makipagkumpetensya laban sa iba pang mga iskwad at mga kalaban na kinokontrol ng AI, na nagsusumikap upang ma-secure ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito mula sa mapa.

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na debut sa single-player na nakatuon sa marathon noong 1994, kasunod ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at ang Marathon Infinity noong 1996. Habang ang mga orihinal na laro ay malalim na nakaugat sa mas maraming karanasan sa multiplayer.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa direksyon ng laro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng nakaka -engganyong pagkukuwento na naging pirma ng mga laro ni Bungie. Sinabi niya, "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa ni Goff na ang kanilang layunin sa Marathon ay hindi lamang upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang lumikha ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay natural na magbukas.

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa pagbubunyag ng gameplay, napansin ng mga tagahanga ang isang malakas na diin sa in-game na ekonomiya, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng marathon. Nilalayon ng mga developer na ibahin ang anyo ng laro sa isang "engine ng kwento," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga di malilimutang laban at lumikha ng mga pangmatagalang alaala, kahit na nabigo sila ng isang misyon o mag-iwan ng isang mapa na walang kamay.

Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay nagpaliwanag sa konsepto na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer. Sinabi niya, "Ang sinusubukan nating gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan ng buhay na ginagawa mo?'" Itinampok ni Ziegler na ang ilan sa mga pinaka -nakakaapekto na karanasan sa paglalaro ay nagmula sa mga pagkabigo o hindi inaasahang mga kaganapan, na binibigyang diin ang tagumpay na iyon sa marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan, ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakaganyak na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon, na kinasasangkutan ng mga ito mula sa mga unang yugto at kahit na bago pumasok sa buong produksiyon. Ang mga maagang playtest ay nagbigay ng mahalagang feedback na humuhubog sa kasalukuyang disenyo ng laro. Isang kapansin -pansin na pag -aalala ay ang pakiramdam na ang mga mapa ay hindi patas at hindi mahuhulaan, na may mga isyu tulad ng spawn camping at pinaglaruan ang pagnakawan.

Bilang tugon, ibinahagi ni Ziegler na binago nila ang disenyo ng laro upang matiyak na ang bawat tugma ay nagsisimula nang sariwa para sa lahat ng mga manlalaro. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga koponan na mabisa nang epektibo bago ang bawat pagtakbo at lahi laban sa iba pang mga koponan upang ma -secure ang kanilang nais na pagnakawan, pagpapahusay ng mapagkumpitensya ngunit patas na likas na katangian ng gameplay.

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang pakikilahok ay kasalukuyang limitado sa mga residente ng US at Canada. Ipakikilala ng Alpha ang apat na natatanging runner para sa mga manlalaro na mag -eksperimento sa: Blackbird, nakapagpapaalaala sa Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay galugarin din ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong paglabas ng laro. Walang mga anunsyo na ginawa tungkol sa mga karagdagang playtests sa labas ng nabanggit na mga rehiyon.

Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming mga update para sa pinakabagong balita at pananaw sa Marathon!

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Gamefreak's Beast of Reincarnation: Hindi lamang para sa Nintendo