Bungie, nhà phát triển được hoan nghênh đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất háo hức của họ, Marathon, trong một buổi giới thiệu chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá những gì trong cửa hàng cho trò chơi ly kỳ này và làm thế nào bạn có thể tham gia vào playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ một chương trình giới thiệu trò chơi thú vị cho Marathon, game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt của họ được đặt trong vũ trụ mang tính biểu tượng của Tau Ceti. Trong trò chơi nhiều người chơi này, người chơi sẽ thành lập các đội gồm ba người để cạnh tranh với các đội hình khác và các đối thủ do AI kiểm soát, cố gắng bảo đảm các chiến lợi phẩm có giá trị và trích xuất thành công nó từ bản đồ.
Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba marathon gốc, đã ra mắt với cuộc đua marathon tập trung vào một người chơi vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và Marathon Infinity vào năm 1996.
Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã chia sẻ những hiểu biết về hướng đi của trò chơi. Mặc dù đã chuyển sang nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh việc duy trì cách kể chuyện nhập vai đã trở thành một chữ ký của các trò chơi của Bungie. Ông tuyên bố, "sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và các nhân vật trong bộ ba ban đầu đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Goff tiếp tục giải thích rằng mục tiêu của họ với Marathon không chỉ đơn thuần là kể một câu chuyện, mà là tạo ra những thế giới nơi những câu chuyện tự nhiên mở ra.
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong phần chơi trò chơi, người hâm mộ đã quan sát thấy sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong kho của người chơi có giá bán và chỉ dẫn rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ mỗi bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của cuộc đua marathon. Các nhà phát triển nhằm mục đích biến trò chơi thành một "động cơ câu chuyện", nơi người chơi có thể trải nghiệm những trận chiến đáng nhớ và tạo ra những ký ức lâu dài, ngay cả khi họ thất bại trong một nhiệm vụ hoặc để lại bản đồ tay không.
Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã xây dựng về khái niệm này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer. Ông nhận xét, "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi vào những cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thách thức sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?'" Ziegler nhấn mạnh rằng một số trải nghiệm chơi game có ảnh hưởng nhất xuất phát từ những sự kiện thất bại hoặc bất ngờ, nhấn mạnh rằng thành công trong marathon không phải là sự sống sót.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung trong suốt quá trình phát triển của Marathon, liên quan đến họ từ giai đoạn đầu và thậm chí trước khi tham gia sản xuất đầy đủ. Playtest sớm cung cấp phản hồi quan trọng đã định hình thiết kế hiện tại của trò chơi. Một mối quan tâm đáng chú ý là cảm giác rằng các bản đồ không công bằng và không thể đoán trước được, với các vấn đề như cắm trại sinh sản và chiến lợi phẩm.
Đáp lại, Ziegler đã chia sẻ rằng họ đã sửa đổi thiết kế của trò chơi để đảm bảo mỗi trận đấu bắt đầu mới cho tất cả người chơi. Sự thay đổi này cho phép các đội lên chiến lược hiệu quả trước mỗi lần chạy và đua với các đội khác để đảm bảo chiến lợi phẩm mong muốn của họ, tăng cường bản chất cạnh tranh nhưng công bằng của trò chơi.
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho Marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Sự tham gia hiện chỉ giới hạn ở cư dân của Hoa Kỳ và Canada. Alpha sẽ giới thiệu bốn vận động viên khác nhau để người chơi thử nghiệm: Blackbird, gợi nhớ đến Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi cũng sẽ khám phá ba bản đồ: chu vi, một khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một môi trường mở hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia playtest, người chơi quan tâm nên truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Hãy nhớ rằng những lời mời không được đảm bảo, vì đây là chuyến đi chơi công khai đầu tiên của trò chơi. Không có thông báo nào được đưa ra liên quan đến các trò chơi bổ sung bên ngoài các khu vực được đề cập.
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bản cập nhật của chúng tôi cho những tin tức và hiểu biết mới nhất về Marathon!