Thuis > Nieuws > Marathon -gameplay onthult de releasedatum

Marathon -gameplay onthult de releasedatum

By MaxMay 08,2025

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik in de onderstaande details om te ontdekken wat er in petto is voor dit spannende spel en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.

Marathon komt op 23 september

Terugkerend naar Tau Ceti

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Op 13 april onthulde Bungie een spannende gameplay-showcase voor Marathon, hun aankomende first-person extractie shooter in het iconische universum van Tau Ceti. In dit multiplayer-gerichte spel vormen spelers teams van drie om deel te nemen aan andere squadrons en AI-gecontroleerde tegenstanders, ernaar streven om waardevolle buit veilig te stellen en met succes uit de kaart te extraheren.

Dit markeert een belangrijke verschuiving van de originele Marathon-trilogie, die in 1994 met de single-player-gerichte marathon debuteerde, gevolgd door Marathon 2: Durandal in 1995, en Marathon Infinity in 1996. Terwijl de originele games diep waren geworteld in verhalende gameplay, stuurt Bungie nu de franchise naar een meer dynamische vermenigvuldiger-ervaring.

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

In een PlayStation.blog -post van 12 april deelden de ontwikkelaars van Bungie inzichten in de richting van de game. Ondanks de overgang naar multiplayer, benadrukte marathon verhalende leider Jonathan Goff de nadruk op het handhaven van de meeslepende verhalen die een handtekening is geworden van de spellen van Bungie. Hij verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de originele trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Goff legde verder uit dat hun doel met Marathon niet alleen is om een ​​verhaal te vertellen, maar om werelden te creëren waar verhalen zich natuurlijk ontvouwen.

Marathon een "verhaalmotor" maken

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Tijdens de gameplay onthulden fans een sterke nadruk op in-game economy, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs had en duidelijke indicaties van wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het verzamelen van rijkdom niet de enige focus van marathon is. De ontwikkelaars willen het spel transformeren in een 'verhaalmotor', waar spelers memorabele gevechten kunnen ervaren en blijvende herinneringen kunnen creëren, zelfs als ze een missie falen of een kaart met lege handen achterlaten.

Marathon -spelregisseur Joe Ziegler ging in op dit concept in een recent interview met PC Gamer. Hij merkte op: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?'" Ziegler benadrukte dat enkele van de meest impactvolle gaming -ervaringen voortkomen uit mislukkingen of onverwachte gebeurtenissen, onderstreept dat succes in marathon niet alleen over overleven, maar over een combinatie van een combinatie van elke run.

Werken met fans en makers

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie heeft actief samengewerkt met fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon, waarbij ze vanuit de vroege stadia betrokken zijn en zelfs voordat ze de volledige productie betreden. Early PlayTests gaven cruciale feedback die het huidige ontwerp van de game vormde. Een opmerkelijke zorg was het gevoel dat kaarten oneerlijk en onvoorspelbaar waren, met problemen als spawn camping en betwiste buit.

In reactie daarop deelde Ziegler dat ze het ontwerp van de game hebben herzien om ervoor te zorgen dat elke wedstrijd voor alle spelers fris begint. Met deze verandering kunnen teams effectief strategiseren voordat elke run en racen tegen andere teams om hun gewenste buit veilig te stellen, waardoor de competitieve maar eerlijke aard van de gameplay wordt verbeterd.

Marathon gesloten Alpha Playtest

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei. Deelname is momenteel beperkt tot inwoners van de VS en Canada. De Alpha zal vier verschillende lopers introduceren voor spelers om mee te experimenteren: Blackbird, die doet denken aan de Warlock van Destiny 2; Nietig, uitgerust met tactische onzichtbaarheid; Locus, met een tactisch schild; en glitch, bekend om uitzonderlijke mobiliteit. Spelers zullen ook drie kaarten verkennen: Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).

Marathon Releasedatum bevestigd tijdens gameplay Reveal Showcase

Om deel te nemen aan de Playtest, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat uitnodigingen niet gegarandeerd zijn, omdat dit het eerste publieke uitje van de game is. Er zijn geen aankondigingen gedaan met betrekking tot extra playtests buiten de genoemde regio's.

Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van onze updates voor het laatste nieuws en inzichten op Marathon!

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:GameFreak's Beast of Reincarnation: niet alleen voor Nintendo