Bungie, pemaju yang diiktiraf di belakang Destiny dan Halo, secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan untuk penembak pengekstrakan pertama mereka yang ditunggu-tunggu, Marathon, semasa permainan yang menawan. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengetahui apa yang ada untuk permainan mendebarkan ini dan bagaimana anda boleh mengambil bahagian dalam Alpha Playtest yang akan datang.
Maraton akan datang pada 23 September
Kembali ke Tau Ceti
Pada 13 April, Bungie melancarkan pameran permainan yang menarik untuk Marathon, penembak pengekstrakan pertama mereka yang akan datang di alam semesta ikonik Tau Ceti. Dalam permainan berbilang pemain ini, pemain akan membentuk pasukan tiga untuk bersaing dengan skuad lain dan musuh-musuh yang dikawal AI, berusaha untuk mendapatkan rampasan berharga dan berjaya mengekstraknya dari peta.
Ini menandakan peralihan yang ketara dari trilogi maraton asal, yang memulakan kerjayanya dengan maraton yang difokuskan pada pemain tunggal pada tahun 1994, diikuti oleh Marathon 2: Durandal pada tahun 1995, dan Marathon Infinity pada tahun 1996. Walaupun permainan asalnya sangat berakar dalam permainan yang didorong oleh naratif, Bungie kini mengarahkan francais ke arah francais yang lebih dinamik ke arah yang lebih dinamik.
Dalam jawatan PlayStation.Blog bertarikh 12 April, pemaju Bungie berkongsi pandangan ke arah permainan. Walaupun peralihan kepada multiplayer, pemimpin naratif maraton Jonathan Goff menekankan mengekalkan penceritaan yang mendalam yang telah menjadi tandatangan permainan Bungie. Beliau menyatakan, "Interweaving naratif, peristiwa, dan watak -watak dalam trilogi asal menyampaikan dunia penemuan, keajaiban, dan salah arah." Goff seterusnya menjelaskan bahawa matlamat mereka dengan Marathon bukan hanya untuk menceritakan kisah, tetapi untuk mencipta dunia di mana cerita secara semula jadi terungkap.
Menjadikan maraton sebagai "enjin cerita"
Semasa permainan mendedahkan, peminat melihat penekanan yang kuat terhadap ekonomi dalam permainan, dengan setiap item dalam inventori pemain yang mempunyai harga jual dan petunjuk jelas tentang apa yang boleh diekstrak dari setiap peta. Walau bagaimanapun, Bungie menjelaskan bahawa kekayaan terkumpul bukanlah satu -satunya tumpuan maraton. Pemaju bertujuan untuk mengubah permainan menjadi "enjin cerita," di mana pemain dapat mengalami pertempuran yang tidak dapat dilupakan dan membuat kenangan yang berkekalan, walaupun mereka gagal misi atau meninggalkan peta dengan tangan kosong.
Pengarah Permainan Marathon Joe Ziegler menghuraikan konsep ini dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer. Beliau berkata, "Apa yang kami cuba lakukan ialah berkata, 'Bagaimana anda meneruskan pengembaraan dan kemudian merasakan bahawa cabaran survival, kisah survival yang anda buat?'" Ziegler menekankan bahawa beberapa pengalaman permainan yang paling berkesan berpunca dari kegagalan atau peristiwa yang tidak dijangka, menggariskan kejayaan dalam maraton bukan sekadar tentang survival.
Bekerja dengan peminat dan pencipta
Bungie secara aktif bekerjasama dengan peminat dan pencipta kandungan sepanjang perkembangan Marathon, yang melibatkan mereka dari peringkat awal dan bahkan sebelum memasuki pengeluaran penuh. Playtests awal memberikan maklum balas penting yang membentuk reka bentuk semasa permainan. Satu kebimbangan yang ketara ialah perasaan bahawa peta tidak adil dan tidak dapat diramalkan, dengan isu -isu seperti perkhemahan bertelur dan rampasan yang dipertandingkan.
Sebagai tindak balas, Ziegler berkongsi bahawa mereka menyemak semula reka bentuk permainan untuk memastikan setiap perlawanan bermula segar untuk semua pemain. Perubahan ini membolehkan pasukan untuk strategi dengan berkesan sebelum setiap larian dan perlumbaan terhadap pasukan lain untuk mendapatkan rampasan yang mereka inginkan, meningkatkan sifat permainan yang kompetitif namun adil.
Marathon Ditutup Alpha Playtest
Bungie ditetapkan untuk melancarkan Alpha Playtest yang tertutup untuk Marathon dari 23 April hingga 4 Mei. Penyertaan kini terhad kepada penduduk AS dan Kanada. Alpha akan memperkenalkan empat pelari yang berbeza untuk pemain untuk bereksperimen dengan: Blackbird, mengingatkan Destiny 2's Warlock; Tidak sah, dilengkapi dengan kebolehlihatan taktikal; Locus, yang menampilkan perisai taktikal; dan Glitch, yang terkenal dengan mobiliti yang luar biasa. Pemain juga akan meneroka tiga peta: Perimeter, persekitaran hutan untuk lima krew (15 pemain), dan Dire Marsh, persekitaran yang lebih terbuka untuk enam krew (18 pemain).
Untuk menyertai Playtest, pemain yang berminat harus melawat pelayan Discord Rasmi Marathon, menavigasi ke saluran Alpha-Access, dan gunakan arahan "/Alpha" untuk mendaftar. Perlu diingat bahawa jemputan tidak dijamin, kerana ini adalah persembahan awam pertama permainan. Tiada pengumuman telah dibuat mengenai playtests tambahan di luar kawasan yang disebutkan.
Marathon dijadualkan untuk dibebaskan pada 23 September, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dengan kemas kini kami untuk berita terkini dan pandangan mengenai Marathon!