Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında hevesle beklenen birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Bu heyecan verici oyun için neler olduğunu ve yaklaşan kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğinizi keşfetmek için aşağıdaki ayrıntılara dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, Tau Ceti'nin ikonik evreninde kurulan birinci şahıs çıkarma atıcısı Maraton için heyecan verici bir oyun vitrini tanıttı. Bu çok oyunculu merkezli oyunda, oyuncular diğer kadrolara ve AI kontrollü rakiplere karşı rekabet etmek için üç takım takımları oluşturacak ve değerli yağmuru güvence altına almaya ve haritadan başarıyla çıkarmaya çalışacaklar.
Bu, 1994'te tek oyunculu odaklı maratonla çıkış yapan orijinal Maraton Üçlemesi'nden önemli bir değişime işaret ediyor, ardından 1995'te Maraton 2: Durandal ve 1996'da Maraton Infinity. Orijinal oyunlar, anlatı güdümlü oyundan derinden kök salmış olsa da, Bungie daha dinamik bir çok oyunculu deneyime doğru ilerliyor.
12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyunun yönüne ilişkin bilgiler paylaştı. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff, Bungie'nin oyunlarının bir imzası haline gelen sürükleyici hikaye anlatımını sürdürmeyi vurguladı. "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Goff ayrıca Maraton ile hedeflerinin sadece bir hikaye anlatmak değil, aynı zamanda hikayelerin doğal olarak ortaya çıktığı dünyalar yaratmak olduğunu açıkladı.
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Oyun ortaya çıkması sırasında, hayranlar oyun içi ekonomiye güçlü bir vurgu gözlemlediler, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan neyin çıkarılabileceğine dair net göstergeleri var. Ancak Bungie, servet biriktirmenin maratonun tek odağı olmadığını açıkladı. Geliştiriciler, oyunu bir görevde başarısız olsalar bile veya bir haritayı boş bıraksalar bile, oyuncuların unutulmaz savaşlar yaşayabilecekleri ve kalıcı anılar yaratabilecekleri bir "hikaye motoruna" dönüştürmeyi hedefliyorlar.
Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda bu konsepti hazırladı. “Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl devam ediyorsunuz ve daha sonra hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' 'Diye belirtti. Ziegler, en etkili oyun deneyimlerinden bazılarının başarısızlıklardan veya beklenmedik olaylardan kaynaklandığını, Marathon'daki başarının hayatta kalma ile ilgili olmadığını, ancak her bir çalışmadan zorlayıcı bir anlatı yarattığını vurguladı.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Bungie, Maraton'un gelişimi boyunca hayranları ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı, onları erken aşamalardan ve hatta tam prodüksiyona girmeden önce. İlk oyun testleri oyunun mevcut tasarımını şekillendiren önemli geri bildirimler sağladı. Dikkate değer bir endişe, Spawn kampı ve tartışmalı yağma gibi sorunlarla haritaların haksız ve öngörülemez olduğu duygusuydu.
Buna karşılık Ziegler, her maçın tüm oyuncular için yeni başlamasını sağlamak için oyunun tasarımını revize ettiklerini paylaştı. Bu değişiklik, takımların istedikleri ganimetleri güvence altına almak için diğer takımlara karşı her koşu ve yarışmadan önce etkili bir şekilde strateji oluşturmalarına olanak tanır ve oyunun rekabetçi ama adil doğasını geliştirir.
Maraton kapalı alfa playtest
Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında Maraton için kapalı bir Alpha Playest'i başlatacak. Katılım şu anda ABD ve Kanada sakinleriyle sınırlı. Alfa, oyuncuların denemeleri için dört farklı koşucu tanıtacak: Destiny 2'nin büyücüsünü anımsatan Blackbird; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Oyuncular ayrıca üç haritayı keşfedecekler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir ortam olan Dire Marsh.
Playtest'e katılmak için, ilgilenen oyuncular Maraton'un Resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve kaydolmak için "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için davetiyelerin garanti edilmediğini unutmayın. Bahsedilen bölgelerin dışındaki ek oyun testleri hakkında hiçbir duyuru yapılmamıştır.
Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Maraton hakkındaki en son haberler ve bilgiler için güncellemelerimizi izlemeye devam edin!