গেমিং প্রবণতা: AAA গেমগুলি কি খুব দীর্ঘ হচ্ছে?
একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার উইল শেন পরামর্শ দেন যে লম্বা AAA শিরোনামের প্রাচুর্যের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। বিস্তৃত গেমের সাথে বাজারের এই সম্পৃক্ততা, তিনি যুক্তি দেন, ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতি আগ্রহের পুনরুত্থান ঘটাতে পারে।
শেন, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76 সহ ক্রেডিট সহ একজন অভিজ্ঞ বিকাশকারী, "চিরসবুজ" শিরোনামগুলির প্রসারে অবদান হিসাবে Skyrim-এর মতো গেমগুলির সাফল্যের দিকে নির্দেশ করে – যেগুলিতে প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী রয়েছে৷ যাইহোক, তিনি নোট করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না, গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্য সন্তুষ্টির জন্য গেম সমাপ্তির গুরুত্ব তুলে ধরে। এই পর্যবেক্ষণ, কিউই টকজের সাথে (গেমসপটের মাধ্যমে) একটি সাক্ষাত্কারে শেয়ার করা পরামর্শ দেয় যে গেমারদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ অনেক আধুনিক AAA রিলিজের ব্যাপক খেলার সময় চাহিদার জন্য ক্লান্ত।
এই প্রবণতার প্রভাব ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান, শেন পরামর্শ দেন, ছোট গেমের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির সাথে। তিনি উদাহরণ হিসেবে মাউথ ওয়াশিং, একটি ইন্ডি হরর গেমের সাফল্য উল্লেখ করেছেন। এটির তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত খেলার সময়, তিনি বিশ্বাস করেন, এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার একটি মূল কারণ ছিল – যোগ করা সাইড কোয়েস্ট সহ একটি দীর্ঘ সংস্করণ হয়তো ততটা গৃহীত হয়নি৷
এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, দীর্ঘতর গেমগুলি শিল্পের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হিসাবে রয়ে গেছে। স্টারফিল্ড, নিজেই একটি দীর্ঘ আরপিজি, 2024 সালে একটি উল্লেখযোগ্য DLC সম্প্রসারণ, শ্যাটারড স্পেস পেয়েছে, এবং 2025 এর জন্য আরও সম্প্রসারণের গুজব রয়েছে। এটি প্রস্তাব করে যে খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি বিকশিত হতে পারে, বিস্তৃত AAA শিরোনামের বাজার অব্যাহত রয়েছে উন্নতি করতে।