ဂိမ်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများ- AAA ဂိမ်းများ အလွန်ရှည်နေပါသလား။
Starfield developer ဟောင်း Will Shen က AAA ခေါင်းစဉ်များ ရှည်လျားစွာဖြင့် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု ကြီးထွားလာနေကြောင်း အကြံပြုသည်။ ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများနှင့်အတူ စျေးကွက်၏ဤပြည့်နှက်မှုသည် တိုတောင်းသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာစေရန် လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်စေသည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
Fallout 4 နှင့် Fallout 76 အပါအဝင် ခရက်ဒစ်များပါသည့် ဝါရင့် developer Shen က Skyrim ကဲ့သို့ ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကို ညွှန်ပြသည်မှာ - အမြဲစိမ်းလန်းသော ခေါင်းစဉ်များ—ပါဝင်သည့် ပမာဏကြီးမားသော ဂိမ်းများအဖြစ်များသည်။ သို့သော်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် ဇာတ်လမ်းပါဝင်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ကျေနပ်မှုတို့အတွက် ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဆယ်နာရီထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းများကို မပြီးမြောက်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။ Kiwi Talkz (Gamespot မှတဆင့်) နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် မျှဝေထားသော ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်သည် ဂိမ်းကစားသူအများစုသည် ခေတ်မီ AAA ဖြန့်ချိမှုများစွာ၏ ကျယ်ပြန့်သောကစားချိန်တောင်းဆိုမှုများကြောင့် ငြီးငွေ့နေကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ဤခေတ်ရေစီးကြောင်း၏သက်ရောက်မှုကို မြင်နိုင်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ တိုတောင်းသောဂိမ်းများ လူကြိုက်များလာမှုနှင့်အတူ Shen မှအကြံပြုပါသည်။ ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် အင်ဒီသရဲခြောက်ဂိမ်းဖြစ်သော
ပါးစပ်ဆေးခြင်း အောင်မြင်မှုကို ကိုးကားဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏အတော်လေးတိုတောင်းသောကစားချိန်သည် ၎င်း၏အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုတွင်အဓိကကျသောအချက်ဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်သည် - ထပ်လောင်း side Quests ပါသောပိုရှည်သောဗားရှင်းသည် ကောင်းစွာလက်ခံနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
ဤအပြောင်းအရွှေ့ဖြစ်လင့်ကစား ရှည်လျားသောဂိမ်းများသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ ရှည်လျားသော RPG တစ်ခုဖြစ်သည့် Starfield သည် သိသိသာသာ DLC ချဲ့ထွင်မှုတစ်ခု၊Shattered Space၊ 2024 ခုနှစ်တွင် ရရှိခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်အတွက် နောက်ထပ်ချဲ့ထွင်မှုများသည် ကောလာဟလသတင်းများထွက်ပေါ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားဦးစားပေးမှုများ တိုးတက်နေသော်လည်း ကျယ်ပြန့်သော AAA ခေါင်းစဉ်များအတွက် စျေးကွက်သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ရှင်သန်ရန်။