Mga Trend sa Paglalaro: Nagiging Masyadong Mahaba ang Mga Larong AAA?
Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi na ang pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki sa kasaganaan ng mahahabang titulo ng AAA. Ang saturation ng market na ito na may malawak na mga laro, ang sabi niya, ay maaaring nagpapasigla ng muling pagsigla ng interes sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Itinuturo ni Shen, isang beteranong developer na may mga credit kabilang ang Fallout 4 at Fallout 76, ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag-aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na pamagat – ang mga may napakaraming nilalaman. Gayunpaman, sinabi niya na maraming mga manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto ng laro para sa pakikipag-ugnayan sa kuwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto. Ang obserbasyon na ito, na ibinahagi sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), ay nagmumungkahi na ang malaking bahagi ng mga manlalaro ay napapagod sa malawak na hinihingi sa oras ng paglalaro ng maraming modernong AAA release.
Nakikita na ang epekto ng trend na ito, iminumungkahi ni Shen, sa pagtaas ng kasikatan ng mas maiikling laro. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, isang indie horror game, bilang isang halimbawa. Ang medyo maikling oras ng paglalaro nito, sa palagay niya, ay isang mahalagang salik sa positibong pagtanggap nito – ang isang mas mahabang bersyon na may mga karagdagang side quest ay maaaring hindi gaanong natanggap.
Sa kabila ng pagbabagong ito, nananatiling mahalagang bahagi ng industriya ang mas mahabang laro. Ang Starfield, na mismong isang mahabang RPG, ay nakatanggap ng malaking pagpapalawak ng DLC, Shattered Space, noong 2024, at ang mga karagdagang pagpapalawak ay usap-usapan para sa 2025. Iminumungkahi nito na habang ang mga kagustuhan ng manlalaro ay maaaring umuunlad, ang merkado para sa malalawak na pamagat ng AAA ay nagpapatuloy upang umunlad.