गेमिंग रुझान: क्या एएए गेम्स बहुत लंबे होते जा रहे हैं?
एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन का सुझाव है कि लंबे एएए शीर्षकों की प्रचुरता से खिलाड़ी की थकान बढ़ रही है। उनका तर्क है कि व्यापक गेम के साथ बाज़ार की यह संतृप्ति, छोटे गेमिंग अनुभवों में रुचि के पुनरुत्थान को बढ़ावा दे सकती है।
फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 सहित क्रेडिट वाले एक अनुभवी डेवलपर शेन, स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को "सदाबहार" शीर्षकों के प्रसार में योगदान के रूप में इंगित करते हैं - जिनमें भारी मात्रा में सामग्री होती है। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, जो कहानी की भागीदारी और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए गेम पूरा करने के महत्व पर प्रकाश डालता है। कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में साझा किया गया यह अवलोकन बताता है कि गेमर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा कई आधुनिक एएए रिलीज की व्यापक प्लेटाइम मांगों से थक गया है।
शेन का सुझाव है कि छोटे खेलों की लोकप्रियता में वृद्धि के साथ इस प्रवृत्ति का प्रभाव पहले से ही दिखाई दे रहा है। उदाहरण के तौर पर वह एक इंडी हॉरर गेम माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देते हैं। उनका मानना है कि इसका अपेक्षाकृत कम समय, इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था - अतिरिक्त अतिरिक्त खोजों के साथ एक लंबा संस्करण उतना अच्छा नहीं हो सकता था।
इस बदलाव के बावजूद, लंबे गेम उद्योग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बने हुए हैं। स्टारफ़ील्ड, जो स्वयं एक लंबा आरपीजी है, को 2024 में पर्याप्त डीएलसी विस्तार, शैटरेड स्पेस प्राप्त हुआ, और 2025 के लिए और विस्तार की अफवाह है। इससे पता चलता है कि खिलाड़ियों की प्राथमिकताएँ विकसित हो सकती हैं, लेकिन विस्तृत एएए शीर्षकों के लिए बाज़ार जारी है फलने-फूलने के लिए।