Aliran Permainan: Adakah Permainan AAA Semakin Lama?
Bekas pembangun Starfield, Will Shen, mencadangkan keletihan pemain semakin meningkat dengan banyaknya gelaran AAA yang panjang. Ketepuan pasaran dengan permainan yang meluas ini, dia berpendapat, mungkin mencetuskan kebangkitan semula minat dalam pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, pembangun veteran dengan kredit termasuk Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman tajuk "malar hijau" - yang mempunyai jumlah kandungan yang besar. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ramai pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan kepentingan penyelesaian permainan untuk penglibatan cerita dan kepuasan produk secara keseluruhan. Pemerhatian ini, yang dikongsi dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), menunjukkan sebahagian besar pemain bosan dengan permintaan masa bermain yang meluas bagi banyak keluaran AAA moden.
Impak aliran ini sudah kelihatan, Shen mencadangkan, dengan peningkatan populariti permainan yang lebih pendek. Dia memetik kejayaan Mencuci mulut, permainan seram indie, sebagai contoh. Masa bermainnya yang agak singkat, dia percaya, merupakan faktor utama dalam penerimaan positifnya – versi yang lebih panjang dengan pencarian sampingan tambahan mungkin tidak diterima dengan baik.
Walaupun peralihan ini, permainan yang lebih panjang kekal sebagai bahagian penting dalam industri. Starfield, yang juga merupakan RPG yang panjang, menerima pengembangan DLC yang besar, Shattered Space, pada tahun 2024, dan pengembangan selanjutnya dikhabarkan untuk tahun 2025. Ini menunjukkan bahawa walaupun pilihan pemain mungkin berkembang, pasaran untuk tajuk AAA yang luas diteruskan untuk berkembang maju.