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सुपरलिमिनल वॉकथ्रू: पूरा गाइड

By PenelopeMay 05,2025

*सुपरलिमिनल *के साथ एक मन-झुकने वाली यात्रा पर लगना, एक ऐसा खेल जो आपकी धारणा और पहेली-समाधान कौशल को चुनौती देता है। यदि आप अपने आप को फंस रहे हैं या एक व्यापक गाइड की तलाश कर रहे हैं, तो हमारा पूर्ण * सुपरलिमिनल * वॉकथ्रू यहां आपको हर मोड़ के माध्यम से नेविगेट करने में मदद करने के लिए है।

विषयसूची

हमारे पूर्ण वॉकथ्रू लेवल 1 के साथ खेल और हल करें पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 4 - ब्लैकआउट पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन पहेली 1 पहेली 2 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 स्तर 6 - गुड़ियाघर 1 पहेली 2 पहेली पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 4 पहेली 4 पहेली 5 पहल पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 7 पहेली 8 स्तर 8 स्तर 8 - व्हिटस्पेस पहेली 1 पहेली 2 पहेली 3 पहेली 4 पहेली 5 पहेली 6 पहेली 6 पहेली 7 स्तर 9 - रेट्रोस्पेक्ट प्ले और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें

हमारे विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए बुनियादी बातों को कवर करें। सबसे पहले, आप इस खेल में नहीं मर सकते हैं - भले ही आप अपने सिर पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ दें, यह बस उछाल देगा, आपको याद दिलाता है कि आप एक सपने की दुनिया के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं।

दूसरे, अभ्यास कक्ष का उपयोग करके यांत्रिकी के साथ खुद को परिचित करें। वस्तुओं के साथ प्रयोग; यदि आप फर्श या दीवार के पास किसी वस्तु को जारी करते हैं, तो यह छोटा हो जाएगा। इसके विपरीत, यदि आप इसे और दूर देखने पर इसे जारी करते हैं, तो यह बढ़ेगा। आप इस प्रक्रिया को ऑब्जेक्ट आकार में काफी हेरफेर करने के लिए दोहरा सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेस्क से एक मोहरा उठाएं, कमरे को पार करें, और इसे डेस्क पर पकड़ें; जब यह दीपक के रूप में बड़ा दिखता है, तो इसे उस आकार को बनाने के लिए जारी करें। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा महत्वपूर्ण है। आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके वस्तुओं को प्रकट कर सकते हैं।

एक बार जब आप इन यांत्रिकी को लटका लेते हैं, तो सुपरलिमिनल नेविगेट करना दूसरी प्रकृति बन जाएगा। यहाँ हमारे व्यापक वॉकथ्रू सभी नौ स्तरों को कवर करते हैं।

स्तर 1 - प्रेरण

सुपरलिमिनल - एक कमरे में कई विशाल शतरंज के टुकड़े और ब्लॉक। यह स्तर आपको उन मुख्य तकनीकों से परिचित कराता है जिनकी आपको आवश्यकता होगी

पहेली 1

यदि आप चाहें तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करके शुरू करें, फिर कॉरिडोर को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।

पहेली 2

आकार बदलने का अभ्यास करने के लिए मेज पर पाव और अन्य वस्तुओं का उपयोग करें। एक बार हो जाने के बाद, अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज का टुकड़ा खोजने के लिए दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। इसे उठाओ, फर्श पर नीचे देखो, और इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दो। आगे बढ़ने के लिए छोटे बॉक्स पर कूदें।

पहेली 3

सुदूर दाहिने हाथ के कोने में निकास दरवाजे का पता लगाएँ, दो स्टैक्ड ब्लॉकों के पीछे छिपा हुआ। शीर्ष ब्लॉक को फर्श के पास छोड़कर इसे सिकोड़ें, फिर ब्लॉक के शीर्ष तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए एक कदम के रूप में गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।

आप अपने पहले ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर का सामना करेंगे, जिसे आप केवल तभी पास कर सकते हैं जब आप कुछ भी नहीं ले जा रहे हैं।

पहेली 4

दरवाजा खुला रखने के लिए, आपको पोर्टल में यांत्रिकी के समान बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखना होगा। जब यह खुलता है तो दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए अपने आप को बटन के दाईं ओर रखें। किसी भी आकार के क्यूब को बटन पर रखें और दरवाजे के माध्यम से चलें।

पहेली 5

पिछले कमरे से, क्यूब को उठाएं और वर्तमान कमरे में छत को देखें। कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में सेवा करने के लिए पर्याप्त बड़ा होने तक इसे बड़ा करने के लिए कई बार क्यूब को ड्रॉप करें और उठाएं। उस पर कूदें और अगले कमरे में जाएं।

एक शतरंज का टुकड़ा एक पीले बटन के पास आयोजित किया जा रहा है। ### पहेली 6

एक मोहरे शतरंज के टुकड़े को लेने के लिए बाईं खिड़की के माध्यम से देखें। फिर, सही खिड़की के माध्यम से देखें और बटन पर मोहरे को रखें, इसे संरेखित करने के लिए इसकी छाया का उपयोग करें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 7

यह पहेली ऑब्जेक्ट रोटेशन का परिचय देती है, जो एक विमान तक सीमित है। पनीर को उठाएं और लुक-अप-एंड-ड्रॉप तकनीक का उपयोग करें ताकि इसे डोरवे में रैंप बनाने के लिए पर्याप्त बढ़ाया जा सके।

पहेली 8

बड़े पैमाने पर ब्लॉक को पकड़ो और इसे एक दीवार के खिलाफ पकड़ो, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इस प्रक्रिया को दोहराएं और इसे खोलने के लिए दरवाजे के दाईं ओर बटन पर अब छोटे ब्लॉक रखें।

पहेली 9

बाईं ओर से बड़े ब्लॉक को लें और इसे सिकोड़ने के लिए दीवार के नीचे के पास छोड़ दें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और छोटे ब्लॉक को परे दिखाई देने वाले बटन पर रखें। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ सकते हैं।

पहेली 10

यहां लक्ष्य अगले कमरे में दीवार पर ब्लॉक प्राप्त करना है। कुछ कमरों में ऐसी दीवारें होती हैं जो छत तक नहीं होती हैं, इसलिए पर्यवेक्षक बनें। ब्लॉक उठाओ, पीछे के बाएं कोने में खड़े हो जाओ, और इसे दीवार के ऊपर उठाओ। इसे दूसरे कमरे में गिरने के लिए छोड़ दें, फिर इसे बटन पर रखें और बाहर निकलें।

दो बटन को छूते हुए, सुपरलिमिनल में एक विशाल निकास चिन्ह। ### पहेली 11

निकास चिन्ह उठाएं और इसे बार -बार छत से छोड़ दें ताकि इसे बड़ा किया जा सके। एक बार जब यह काफी बड़ा हो जाता है, तो इसे एक साथ दोनों बटन को छूने के लिए घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।

पहेली 12

दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें और पनीर कील खोजने के लिए बाईं दीवार पैनल में दरार के माध्यम से देखें। इसे बड़ा करें और इसे घुमाएं ताकि बिंदु आवक-झुकाव वाली दीवार पैनल के खिलाफ धक्का दे। इसे कई पैनलों को खटखटाने के लिए जारी करें, फिर ऊपर चढ़ें और स्तर को पूरा करने के लिए आगे बढ़ें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 2 - ऑप्टिकल

यह मानते हुए कि आप अब वस्तुओं को आकार देने के साथ सहज हैं, यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे नेविगेट किया जाए।

पहेली 1

होटल के माध्यम से प्रगति जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ सेट करें और तब तक जारी रखें जब तक आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग नहीं देखते। सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए इसकी ओर चलें। बड़े कमरे में, दीवार से एक निकास संकेत निकालें, इसे दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए बढ़ाएं, और दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 2

अपने दाईं ओर कमरे में प्रवेश करें और फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। गलियारे से बाहर निकलने के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए चेकर क्यूब को बड़ा करें।

एक टेबल के ऊपर एक चेकर क्यूब सुपरलिमिनल। ### पहेली 3

एक 'x' के साथ चिह्नित मेज के पीछे खड़े होकर और फूलों को संरेखित करके एक और क्यूब बनाएं। विपरीत दिशा में जाएं और इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में फूल छेद के साथ नई मेज पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं, फिर गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।

पहेली 4

अपने साथ घन सीढ़ियों को लाएं और बड़े कमरे के बाईं ओर कगार तक पहुंचने के लिए उनका उपयोग करें। खंभे में से एक पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करने के लिए इसे संरेखित करें। बिना हिलने के उस पर क्लिक करके दरवाजा खोलें, फिर इस नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 5

सीढ़ियों पर चढ़ें और स्पिल्ड पेंट के साथ कमरे में प्रवेश करें। छत पर क्यूब को संरेखित करें, फिर इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। गैन्ट्री पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे पाइप को संरेखित करें। इसे उठाएं और उस छेद के माध्यम से बाहर निकलें जो इसे बनाता है।

एक होटल के अंदर का चाँद, उसके ऊपर एक छोटा सा दरवाजा है। ### पहेली 6

होटल में वापस, चंद्रमा को लेने के लिए दूर रोशनदान के माध्यम से देखें। इसे बढ़ाएं और घुमाएं जब तक कि उस पर छोटा दरवाजा बड़ा न हो जाए। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट दर्ज करें।

शीर्ष पर कूदें

स्तर 3 - क्यूबिज़्म

एक मानसिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाने के लिए पासा में हेरफेर करने के लिए तैयार करें।

एक दरवाजे के पास एक विशाल पासा, सुपरलिमिनल में एक आर्ट गैलरी में। ### पहेली 1

गैलरी तक पहुंचने पर, क्यूरेटर के कमरे में अपने दाहिने हिस्से में प्रवेश करें और एक पासा को पकड़ें। कगार तक पहुंचने के लिए इसे बढ़ाएं, फिर इसे अगले कमरे में ले जाएं।

पहेली 2

बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर छोटे पासे को एल्कोव से लें और इसे बड़े पासे पर एक कदम के रूप में उपयोग करें। उच्च दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 3

बस फर्श पर नए पासे को उठाएं, छेद के नीचे कूदें, फर्श के नीचे हवा के वेंट को पकड़ें, और जारी रखें।

पहेली 4

आगे बढ़ने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।

सुपरलिमिनल में लकड़ी के एक विशाल टुकड़े से जुड़ा एक विशाल पासा। ### पहेली 5

प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में स्लाइड करें, फिर बाएं हाथ के पासे को दाईं ओर खींचें। कगार तक पहुंचने के लिए उस पर कूदें।

पहेली 6

पासा ढहने के बाद, किसी भी पक्ष को उठाएं और इसका उपयोग करें ताकि रैंप को रैंप बना सकें। दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

पहेली 7

कगार के पास पासा की स्थिति। यदि यह विस्फोट होता है, तो किसी भी टुकड़े को उठाएं और इसे बढ़ाने के लिए कदम बढ़ाने के लिए बढ़ें।

पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट के लिए सिर।

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स्तर 4 - ब्लैकआउट

सुपरलिमिनल में कई टैंक और बोतलें। जबकि कोई वास्तविक खतरा नहीं है, आप कुछ डरावने क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। पहली पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलें।

पहेली 1

आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है, इसलिए पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलें।

पहेली 2

आगे, आप एक लाल गड्ढे का सामना करेंगे। बाईं ओर एक छोटा मंच देखने के लिए जमीन को देखें। इसे अगले क्षेत्र में गड्ढे के पार का पालन करें।

पहेली 3

दरवाजा स्लैम बंद होने के बाद, सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर देखने के लिए अंधेरे में पीछे की ओर चलें। उन्हें चढ़ो।

पहेली 4

लाल कमरे में, निकास संकेत लेने के लिए तख्तों के माध्यम से देखें। इसे कुछ बार बढ़ाएं, फिर प्लास्टिक स्ट्रिप्स के साथ दरवाजे से लौटें। बक्से के पिछले रास्ते को रोशन करने के लिए साइन का उपयोग करें और दरवाजे के माध्यम से जाने से पहले इसे छोड़ दें।

एक विशाल लाल द्वारा प्रबुद्ध एक बड़े कमरे में सुपरलिमिनल में चिन्ह मौजूद है। ### पहेली 5

स्टोररूम में, कांच की खिड़की के माध्यम से इसे रोशन करने के लिए लाल निकास चिन्ह को बड़ा करें। कमरे में प्रवेश करें, बक्से पर चढ़ें, और उच्च दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।

अंत में, विचार जनरेटर तक पहुंचें, इसे चालू करें, और इस स्तर को पूरा करने के लिए सीधे लिफ्ट पर जाएं।

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स्तर 5 - क्लोन

इस स्तर को इसके क्लोनिंग मैकेनिक के लिए नामित किया गया है। आप एक हरे रंग की आग के दरवाजे का सामना करेंगे जिसे आप उठा सकते हैं और पहली पहेली से निपटने से पहले छोड़ सकते हैं।

पहेली 1

आपको एक हरे रंग का बटन मिलेगा, लेकिन कमरे में लेने के लिए कुछ भी नहीं होगा। आपके द्वारा हटाए गए दरवाजे के लिए लौटें और इसे बटन पर रखें।

सुपरलिमिनल, इसके सामने कई छोटे हरे दरवाजों के साथ एक हरे रंग का दरवाजा। ### पहेली 2

प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं। दरवाजों की एक सीढ़ी बनाने के लिए बार -बार सही दरवाजे पर क्लिक करें, फिर उसके पीछे की दीवार पर चढ़ें।

पहेली 3

घड़ी पर प्रत्येक क्लिक दूसरे को स्पॉन करता है। घड़ियों की एक सीढ़ी बनाने के लिए कुछ डुप्लिकेट को बड़ा करें।

अलार्म घड़ियों की सुपरलिमिनल, स्टैक्ड प्रतियां। यदि आवश्यक हो तो प्रतियों को गायब करने के लिए आप अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग कर सकते हैं।

पहेली 4

बटन पर एक सेब दरवाजा बंद रखता है। इसके करीब खड़े रहें, इसे क्लोन करें, छत को देखें, और इसे एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ने के लिए छोड़ दें जो छोटे को बंद कर देता है। यदि आप याद करते हैं, तो पुन: प्रयास करें।

पहेली 5

आपका लक्ष्य हरे रंग के बटन पर एक सेब रखना है। सीढ़ियों पर चढ़ें, बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि इसका निचला आधा छिपा हो। बटन पर एक सेब क्लोन करने के लिए क्लिक करें।

पहेली 6

प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त न हो, तब तक सोम्नस्कुल्ट साइन को क्लोन करते रहें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और स्तर को समाप्त करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।

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लेवल 6 - डॉलहाउस

सामान्य मार्ग के बजाय, विश्राम कक्ष में प्रवेश करें। मूवी थियेटर के माध्यम से सिर और सुइट जी दरवाजे पर दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर के माध्यम से नीचे गिरा दें।

पहेली 1

डॉलहाउस को उठाएं, छत तक देखें, और इसे तब तक छोड़ें/बढ़ाएं जब तक कि यह पैदल चलने के लिए पर्याप्त न हो और खिड़की आपके सिर के ऊपर हो। दर्ज करें, आगे के दरवाजे के माध्यम से जाएं, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।

पहेली 2

जेंगा जैसे ब्लॉकों के ऊपर एक दरवाजे के साथ कमरे में, छोटे प्रशंसक को उठाएं, इसे बड़ा करें, और इसे ब्लॉक को उड़ाने के लिए रखें, दरवाजा मुक्त करें। इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

पहेली 3

बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।

पहेली 4

जब तक आप उसके दरवाजे से नहीं चल सकते, तब तक inflatable महल को बड़ा करें। दरवाजे के माध्यम से जाओ और फिर वेंट प्रशंसक।

सुपरलिमिनल में एक वेंट के माध्यम से देखना, एक डाइविंग बोर्ड पर एक उछालभरी महल को संतुलित करना। वेंट के माध्यम से देखते हुए, inflatable महल उठाएं और इसे शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर रखें। शीर्ष डाइविंग बोर्ड तक पहुंचने के लिए दरवाजे के माध्यम से लौटें, फिर आपके सामने दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाजा बहुत छोटा है, तो वेंट पर लौटें और महल को और बढ़ाएं।

पहेली 5

आप एक दूसरे के लिए दो दरवाजों और दीवार पर एक उच्च-ऊपर दरवाजा का सामना करेंगे। ऊपरी दरवाजे/कीहोल के पास बड़े दरवाजे को रखें, इसका सामना कर रहे हैं और इसके निचले तिमाही को कवर करते हैं। दरवाजे में प्रवेश करने के लिए अंतराल के माध्यम से निचोड़ें। Keyhole तक पहुंचने के लिए पहले के शीर्ष पर छोटे दरवाजे को आकार दें और रखें।

सुपरलिमिनल - दो लकड़ी समर्थित दरवाजे, एक दूसरे के ऊपर एक, एक दीवार का सामना करना पड़ रहा है। आगे बढ़ने के लिए कीहोल से गुजरें।

पहेली 6

सामान्य आकार में लौटने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें, इसे कगार पर आकार दें, और इसे दर्ज करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

आप एक बेडरूम में शुरू करेंगे और जल्दी से अपने आप को बैकरूम में पाएंगे। चलते रहें क्योंकि आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल पर चर्चा करती है, फिर बेडरूम में लौटती है।

पहेली 1

अलार्म घड़ी लूप के साथ चलकर तब तक चलें जब तक कि यह बीप न हो जाए, आपको कई बार बेडरूम में लौटाता है। तब तक जारी रखें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से ड्रॉप करें, फिर बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें। ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं, इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा, और पेंटिंग में चलें। Sidestep छोड़ दिया और तब तक जारी रखें जब तक कि आप एक लाल हॉल में दीवार के खिलाफ पिन नहीं करते।

पहेली 2

निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और इसे ड्रॉप करें। इसके नीचे एक छेद खोजने के लिए दरवाजा उठाएं, नीचे कूदें, और नारंगी हॉल में आगे बढ़ें।

पहेली 3

ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। अगले क्षेत्र में दीवार से दरार के नीचे गिरने के लिए वापस। वैकल्पिक रूप से, दीवार तक दौड़ें और नीचे गिरें।

पहेली 4

सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, ऊपर देखो, और इसे बड़ा करने के लिए छोड़ो और फर्श के माध्यम से तोड़ो। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास कबाड़ को स्थानांतरित करें, और इसे दर्ज करें। चारों ओर मुड़ें और अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें। अगले क्षेत्र में दोहराए जाने वाले दालान में निकास संकेतों का पालन करें।

पहेली 5

बाईं ओर से पासा रखें, इसे सिकुड़ने के लिए सिकुड़ें, जो स्विमिंग पूल के अगले स्तर पर चढ़ें। इसे शीर्ष स्तर पर देखने के लिए चारों ओर मुड़ें, फिर दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें।

सुपरलिमिनल में एक बटन पर एक शतरंज का टुकड़ा। ### पहेली 6

बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से उसे 2 डी बदल जाता है। इसके बजाय, बटन पर खड़े रहें और दरवाजे के माध्यम से देखें। बटन को पकड़ने के लिए नाइट का उपयोग करें।

पहेली 7

कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर पर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें, क्यूब को उठाएं, और इसे एक अंधेरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत की दीवार पर चलें, नीचे गिरें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और लिफ्ट के बीच दिखाई दें। जब तक आप एक अंधेरे दालान तक नहीं पहुंचते, तब तक दरवाजों के माध्यम से तीर का पालन करें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट दर्ज करें।

पहेली 8

आप बाहर दिखाई देंगे, लेकिन जब आप संपर्क करते हैं तो लैम्पपोस्ट 2 डी हो जाते हैं। एक बेडरूम को केंद्र में दिखाई देने के लिए चार 'दीवारों' में से प्रत्येक पर चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।

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स्तर 8 - व्हाट्सएप

आप अंत के पास हैं, लेकिन पहले, आपको उस कमरे से बचने की जरूरत है जिसे आप जागते हैं।

पहेली 1

कोई स्पष्ट निकास नहीं होने के कारण, "जंगलों" के बाईं ओर बिल्डिंग मॉडल के चंक पर क्लिक करें और इसे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए बड़ा करें। इसे दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें, जिससे यह प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है। गुजरने के बाद, ईंट-अप द्वार खुलता है। मॉडल को सिकोड़ें, दरवाजे के माध्यम से चलें, और चलते रहें क्योंकि कमरे में सफेद में घुल जाता है। ब्लैक ब्लॉक को उठाएं, इसके पीछे के द्वार से गुजरें, और फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।

सुपरलिमिनल में एक फाइलिंग कैबिनेट से एक छाया।

पहेली 2

खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ लंबे दालान में, काले क्षेत्र में सफेद खिड़की से चलते हैं। दूर के दरवाजे के माध्यम से चढ़ने के लिए एक घन के रूप में उल्टे खिड़की का उपयोग करें। अगले कमरे में, कंटेनरों और चिमनी की ओर खिड़की के साथ दीवार के पीछे चलें, फिर स्विच को फ्लिक करें।

पहेली 3

सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन सफेद सीढ़ी के आकार के माध्यम से। जब तक आप गिर जाते हैं और चलते रहते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।

पहेली 4

रंगीन स्तंभों के साथ लूपिंग दालान में, लाल और नीले अंत के पीछे एक और दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। जब तक आप शतरंज से नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।

पहेली 5

शतरंज के वर्गों के माध्यम से गिरने से बचें। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: सफेद टुकड़ा को एक सफेद वर्ग पर रखें, इसे पार करें, फिर काले टुकड़े को उठाएं और इसे एक काले वर्ग पर रखें। जब तक आप पार नहीं होते तब तक दोहराएं।

पहेली 6

आप शुरू में सफेद दरवाजे से नहीं जा सकते। सफेद स्थान के पीछे क्यूब को गिराकर 2 डी दरवाजे को एक कमरे में बदल दें। पनीर कील को पकड़ो, इसे उच्च दरवाजे पर ले आओ, और ऊपर चढ़ने और उस तक पहुँचने के लिए इसे बड़ा करें।

सुपरलिमिनल में शतरंजक वर्गों के माध्यम से गिरना। ### पहेली 7

चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। व्हाट्सएप में एक दरवाजे से गुजरने के बाद, चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।

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स्तर 9 - पूर्वव्यापी

सुपरलिमिनल में लॉकर से भरा एक कमरा। दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से एक प्रेरणादायक बात प्राप्त करेंगे। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।

बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। और भी अधिक चुनौती के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। और अगर आपको अधिक सहायता की आवश्यकता है, तो हमारे अन्य वीडियो गेम गाइड का पता लगाएं।

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