Wystąpiąc w odgrywającą się podróż z *superliminal *, grą, która kwestionuje twoje umiejętności postrzegania i rozwiązywania puzzli. Jeśli utkniesz lub szukasz kompleksowego przewodnika, nasz pełny * superliminal * jest tutaj, aby pomóc Ci poruszać się po każdym akcentie i zakręcie.
Spis treści
Odtwarzaj i rozwiąż superliminę z naszym pełnym przewodnikiem poziom 1 - Łanica indukcyjna 1 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzze 7 Puzze 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziomy 2 Puzzle 2 Puzzle 6 Puzzle 3 Puzzle Puzzle 5 Puzzle 1 Puzze 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 1 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4 Puzzle 4. Uszkodzanie 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 - Łamigłówka klonów 1 Puzzle 2 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 - Puzzle Dollhouse 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 6 Poziom 7 - Labirynt Puzzle 3 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Puzzle 9 Zabaw i rozwiąż superliminę z naszym pełnym instrukcją
Przed zanurzeniem się w naszym szczegółowym superliminalnym instrukcji omówmy podstawy. Po pierwsze, nie możesz umrzeć w tej grze - nawet jeśli upuścisz masywny blok na głowę, po prostu się odbije, przypominając, że poruszasz się przez świat snów.
Po drugie, zapoznaj się z mechanikami za pomocą pokoju treningowego. Eksperyment z obiektami; Jeśli zwolnisz obiekt w pobliżu podłogi lub ściany, stanie się on mniejszy. I odwrotnie, jeśli wypuszczysz go, patrząc dalej, powiększy się. Możesz powtórzyć ten proces, aby znacząco manipulować rozmiarem obiektu. Na przykład podnieś pionka z biurka, przekracz pokój i przytrzymaj go nad biurkiem; Kiedy wygląda tak duże jak lampa, zwolnij go, aby uzyskać ten rozmiar. Jak wyjaśnia notatka w pokoju ćwiczeń, kluczowe jest postrzeganie. Możesz nawet sprawić, by obiekty pojawiają się, wyrównując je w swoim widoku.
Po zejściu z tych mechaników nawigacja superliminal stanie się drugą naturą. Oto nasz kompleksowy przewodnik obejmujący wszystkie dziewięć poziomów.
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowych technik, których potrzebujesz w całym SuperLiminal .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli chcesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Użyj pionków i innych pozycji na stole, aby ćwiczyć rozmiar. Po zakończeniu przejdź przez drzwi, aby znaleźć gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś go, spójrz na podłogę i upuść, aby go zmniejszyć. Przeskocz mniejsze pudełko, aby awansować.
Puzzle 3
Znajdź drzwi wyjściowe w skrajnie prawym rogu, ukryte za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, uwalniając go w pobliżu podłogi, a następnie użyj opadłego szachy jako kroku, aby dotrzeć do góry bloku i wyjść przez drzwi.
Spotkasz pierwsze drzwi blokujące obiekt, przez które możesz przejść tylko wtedy, gdy niczego nie nosisz.
Puzzle 4
Aby otworzyć drzwi, musisz umieścić obiekt na przycisku, podobny do mechaniki w portalu . Umieść się po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę dowolnego rozmiaru na guziku i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit w bieżącym pokoju. Upuść i podbierz kostkę wiele razy, aby ją powiększyć, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako krok do drzwi w rogu. Wskocz na niego i przejdź do następnego pokoju.
### Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść kawałek szachy. Następnie spójrz przez prawe okno i umieść pionka na przycisku, używając jego cienia, aby go wyrównać. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ta puzzle wprowadza obrót obiektu, ograniczony do jednej płaszczyzny. Podnieś ser i użyj techniki wyszukiwania i upuszczania, aby powiększyć go na tyle, aby utworzyć rampę do drzwi.
Puzzle 8
Chwyć masywny blok i przytrzymaj go o ścianę, a następnie zwolnij go, aby go zmniejszyć. Powtórz ten proces i umieść teraz mniejszy blok na przycisku po prawej stronie drzwi, aby go otworzyć.
Puzzle 9
Weź duży blok od lewej i upuść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku widocznym dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Celem tutaj jest wprowadzenie bloku nad ścianą do następnego pokoju. Niektóre pokoje mają ściany, które nie rozciągają się na sufit, więc bądź spostrzegawczy. Podnieś blok, stań w lewym rogu i podnieś go nad ścianą. Zwolnij go, aby wpaść do drugiego pokoju, a następnie umieść go na przycisku i wyjdź.
### Puzzle 11
Podnieś znak wyjścia i wielokrotnie upuść go z sufitu, aby go powiększyć. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij je i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj guzik za drzwiami i spójrz przez pęknięcie w lewym panelu ściennym, aby znaleźć klin sera. Powiększ go i obróć, aby punkt nacisnął na oparty wewnętrznie panel ścienny. Zwolnij go, aby powalić kilka paneli, a następnie wspinaj się i przejdź do ukończenia poziomu.
Przeskocz na szczyt
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że teraz czujesz się komfortowo z rozmiarem obiektów, oto jak poruszać się po tym poziomie.
Puzzle 1
Postęp przez hotel, dopóki nie dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odłóż go na bok i kontynuuj, aż zobaczysz nocny obraz po lewej stronie. Idź w kierunku wznoszenia się po schodach. W dużym pomieszczeniu usuń znak wyjściowy ze ściany, powiększ go, aby wspiąć się na odległe ścianę i przejdź przez drzwi.
Puzzle 2
Wejdź do pokoju po prawej i stań w pobliżu rozkładanych tabel i projektora. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ sześcian w szachownicę, aby użyć jako kroku, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Puzzle 3
Utwórz kolejną kostkę, stojąc za stołem oznaczonym „x” i wyrównując kwiaty. Przejdź na przeciwną stronę i wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem kwiatowym w sześcicie kratowym, aby go uzyskać. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększyć ją, aby dotrzeć do drzwi wysokich w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz ze sobą schody kostki i użyj ich, aby dotrzeć na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjścia przeciwpożarowego na jednym z filarów, aby je zmaterializować. „Otwórz” drzwi, klikając je bez przeprowadzki, a następnie wyjdź przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Wspinaj się po schodach i wejdź do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, a następnie powiększ go, aby osiągnąć górny poziom i żółtą bramę. Na poręce wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby stworzyć szachy. Podnieś go i wyjdź przez otwór, który tworzy.
### Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekie świetlik, aby odebrać księżyc. Powiększ i obróć go, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby przejść. Wprowadź windę, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się na manipulowanie kościami podczas eksploracji muzeum mentalnego/galerii sztuki.
### Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki, a następnie zabierz ją do następnego pokoju.
Puzzle 2
Powiększ kości, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie weź mniejsze kostkę z wnęki i użyj go jako krok na większe kości. Przejdź przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Po prostu podnieś nowe kostkę na podłodze, zeskocz do otworu, który pozostawia, chwyć wentylację powietrza pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków, aby dalej postępować.
### Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Wsuń środkowe kostkę do podłogi, a następnie pociągnij po prawej kości lewą ręką. Wskocz na niego, aby dotrzeć na półkę.
Puzzle 6
Po zawaleniu kości podnieś dowolną stronę i użyj go, aby utworzyć rampę na półce. Wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Jeśli eksploduje, podnieś dowolny kawałek i powiększ go, aby utworzyć kroki, aby wejść na półkę.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie ma prawdziwego niebezpieczeństwa, możesz doświadczyć kilku przerażających chwil. Chodź trochę przed spotkaniem z pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka, więc idź po prawej stronie pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej spotkasz czerwoną jamę. Spójrz na ziemię, aby zobaczyć małą platformę po lewej stronie. Podążaj za nim przez dołu do następnego obszaru.
Puzzle 3
Po zamknięciu drzwi idź do tyłu w ciemność, aby zobaczyć strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju spójrz na deski, aby wziąć znak wyjścia. Powiększ go kilka razy, a następnie wróć przez drzwi plastikowymi paskami. Użyj znaku, aby oświetlić się obok pudeł i upuść go przed przejściem przez drzwi.
### Puzzle 5
W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić go przez szklane okno. Wejdź do pokoju, wspinaj się na pudełka i wyjdź przez wysokie drzwi.
Na koniec osiągnij generator pomysłów, włącz go i przejdź prosto do windy, aby ukończyć ten poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 5 - Klon
Ten poziom pochodzi od mechaniki klonowania. Spotkasz zielone drzwi ognia, które możesz odebrać i odrzucić, zanim zajął się pierwszą łamigłówką.
Puzzle 1
Znajdziesz zielony przycisk, ale nic do odebrania w pokoju. Wróć do drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.
### Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu, klikając je spawnuje mniejsze drzwi. Kliknij prawe drzwi wielokrotnie, aby stworzyć schody drzwi, a następnie wspinaj się na ścianę za nimi.
Puzzle 3
Każde kliknięcie zegara odradza kolejne. Powiększ niektóre duplikaty, aby stworzyć schody zegarów.
Możesz użyć przycisku komputera/konsoli, aby kopie zniknęły w razie potrzeby.
Puzzle 4
Jabłko na przycisku trzyma drzwi. Stań się blisko, klonuj, spójrz na sufit i uwolnij go, aby upuścić masywne jabłko, które odrzuca mniejsze. Jeśli przegapisz, ponownie.
Puzzle 5
Twoim celem jest umieszczenie jabłka na zielonym przycisku. Wspinaj się po schodach, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko, aby jego dolna połowa była ukryta. Kliknij, aby sklonować jabłko na przycisk.
Puzzle 6
Stań przy wejściu i klonowanie znaku Somnasculpt, aż będziesz miał wystarczająco dużo, aby się wspinać i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź do windy, aby zakończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 6 - Dollhouse
Zamiast zwykłej trasy wejdź do pokoju relaksacyjnego. Przejdź przez kino i skręć w prawo przy apartamencie G. Przejdź po obszarze biurowym i sprowadź drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś dom do lalki, spójrz na sufit i upuść/powiększ, aż będzie wystarczająco duży, aby wejść, a okno znajduje się nad głową. Wejdź, przejdź przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do drugich drzwi.
Puzzle 2
W pokoju z drzwiami na szczycie bloków przypominających Jenga, podnieś mały wentylator, powiększ go i umieść, aby dmuchać bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aż będziesz mógł przejść przez jego drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie wentylator wentylacyjny.
Patrząc przez otwór wentylacyjny, podnieś nadmuchiwany zamek i umieść go na górnej tablicy nurkowej. Wróć przez drzwi, aby dotrzeć do górnej deski nurkowej, a następnie przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są zbyt małe, wróć do odpowietrznika i powiększ zamek.
Puzzle 5
Spotkasz się z dwoma drzwiami prowadzącymi do siebie i wysokimi drzwiami na ścianie. Umieść większe drzwi w pobliżu górnych drzwi/dziurki od klucza, skierowane do nich i pokrywając jej dolną kwarta. Przeciśnij szczelinę, aby wejść do drzwi. Zmień rozmiar i umieść mniejsze drzwi na pierwszym, aby dotrzeć do dziurki od klucza.
Przejdź przez dziurkę od klucza, aby kontynuować.
Puzzle 6
Zamiast wracać do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła, rozmiar na półce i wprowadź go. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 7 - labirynt
Zaczniesz w sypialni i szybko znajdziesz się na zapleczu. Spaceruj dalej, gdy głos omawia protokoły awaryjne, a następnie wróć do sypialni.
Puzzle 1
Zajmij się pętlą budzik, idąc, aż do gry sygnałowej, kilka razy wracając do sypialni. Kontynuuj, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się przesuwa. Wpadnij przez drzwi do obszaru gastronomicznego, a następnie kliknij alarm, aby wrócić do sypialni. Zabierz obraz niebieskiego nieba na koniec pustego korytarza, umieść go tam, gdzie byłyby drzwi, i wejdź do obrazu. Sidestep odszedł i kontynuuj, aż będziesz przypięty do ściany w czerwonej sali.
Puzzle 2
Kliknij szare drzwi po prawej, aby odsłonić wyjście i sprawić, by spadł. Podnieś drzwi, aby znaleźć dziurę pod nią, zeskocz w dół i idź do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Wróć do spaść z powodu pęknięcia przy ścianie do następnego obszaru. Alternatywnie podbiegnij do ściany i opuść.
Puzzle 4
Chwyć spiralne schody, spójrz w górę i upuść je, aby je powiększyć i przełamać podłogę. Wejdź na dno, przesuń śmieci w pobliżu windy i wejdź do niego. Odwróć się i wyjdź przez drzwi za tobą. Podążaj za znakami wyjściowymi w powtarzającym się korytarzu do następnego obszaru.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce, zmniejszając ją, aby wspiąć się na kolejny poziom basenu. Odwróć się, aby zobaczyć go na najwyższym poziomie, a następnie użyj go, aby dotrzeć do drzwi.
### Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku obraca go 2d. Zamiast tego stań na guziku i spójrz przez drzwi. Użyj rycerza, aby przytrzymać przycisk.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspinać się na poziom łóżka, podnieś kostkę i upuść go do przetransportowania na ciemny korytarz. Przejdź do ściany końcowej, opuść, kliknij budzik i pojawiaj się wśród wind. Podążaj za strzałami przez drzwi, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Pojawiasz się na zewnątrz, ale Lampposts zmienia się 2D po zbliżeniu się. Przejdź do każdej z czterech „ścian”, aby sypialnia pojawiła się w środku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca, ale najpierw musisz uciec od pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Bez oczywistych wyjść kliknij kawałek modelu budynku po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Umieść go, aby zaciemnić dalekie drzwi, dzięki czemu jest wystarczająco duży, aby wejść. Po przejściu otwierają się murowane drzwi. Zmniejsz model, przejdź przez drzwi i idź dalej, gdy pokój rozpuszcza się w biały. Podnieś czarny blok, przejdź przez drzwi za nim i przejdź przez cień szafki.
Puzzle 2
W długim korytarzu z otwartymi ścianami i białymi filarami przejdź przez białe okno w czarnym obszarze. Użyj odwróconego okna jako kostki, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem w kierunku pojemników i komina, a następnie przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale przez biały kształt schodów. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.
Puzzle 4
W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Idź dalej, aż dotrzesz do szachownicy.
Puzzle 5
Unikaj upadku przez kwadraty szachownicze. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie podnieś czarny kawałek i umieść go na czarnym placu. Powtarzaj, dopóki nie będziesz.
Puzzle 6
Początkowo nie możesz przejść przez białe drzwi. Zmień drzwi 2D w pokój, upuszczając kostkę za białą przestrzenią. Chwyć klin z serem, przynieś go do wysokich drzwi i powiększ go, aby wspiąć się na górę i dotrzeć do niego.
### Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę. Po przejściu przez drzwi do Whitespace odwróć się, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjściowy i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Przeskocz na szczyt
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Otrzymasz inspirującą rozmowę od dr Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać jeszcze większe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . A jeśli potrzebujesz więcej pomocy, zbadaj nasze inne przewodniki gier wideo.
Przeskocz na szczyt