เริ่มต้นการเดินทางด้วยความคิดด้วย *Superliminal *เกมที่ท้าทายการรับรู้และทักษะการแก้ปริศนาของคุณ หากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่หรือกำลังมองหาคู่มือที่ครอบคลุมการเดินเต็มรูปแบบ * ของเราเต็มไปด้วยความต้องการที่นี่เพื่อช่วยให้คุณนำทางผ่านการบิดและเลี้ยวทุกครั้ง
สารบัญ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มระดับ 1 - ปริศนาการเหนี่ยวนำ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 - ตัวต่อโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 - ปริศนาตุ๊กตาบ้าน 1 ปริศนา 2 2 ปริศนาปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา 4 ปริศนา ย้อนหลังเล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในคำแนะนำ ที่มี รายละเอียดของเราให้ครอบคลุมพื้นฐาน ประการแรกคุณไม่สามารถตายในเกมนี้ - แม้ว่าคุณจะวางบล็อกขนาดใหญ่บนหัวของคุณมันจะเด้งออกมาเตือนคุณว่าคุณกำลังนำทางผ่านโลกแห่งความฝัน
ประการที่สองทำความคุ้นเคยกับกลไกโดยใช้ห้องฝึกซ้อม ทดลองกับวัตถุ หากคุณปล่อยวัตถุใกล้พื้นหรือผนังมันจะเล็กลง ในทางกลับกันถ้าคุณปล่อยมันเมื่อมองออกไปไกล ๆ มันจะขยายตัว คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อจัดการขนาดวัตถุอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะข้ามห้องและถือไว้เหนือโต๊ะ; เมื่อมันดูใหญ่เท่ากับโคมไฟให้ปล่อยให้มันมีขนาดนั้น เมื่อบันทึกในห้องฝึกอธิบายการรับรู้เป็นกุญแจสำคัญ คุณยังสามารถทำให้วัตถุปรากฏขึ้นได้โดยจัดตำแหน่งในมุมมองของคุณ
เมื่อคุณได้รับการแขวนของกลไกเหล่านี้การนำทาง superliminal จะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมของเราครอบคลุมทั้งเก้าระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณเกี่ยวกับเทคนิคหลักที่คุณต้องการตลอด Superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณต้องการจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ใช้เบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะเพื่อฝึกการปรับขนาด เมื่อเสร็จแล้วให้ย้ายผ่านประตูเพื่อหาชิ้นหมากรุกยักษ์ปิดกั้นเส้นทางของคุณ หยิบมันขึ้นมามองลงที่พื้นแล้ววางลงเพื่อหดมัน กระโดดข้ามกล่องเล็ก ๆ เพื่อล่วงหน้า
ปริศนา 3
ค้นหาประตูทางออกที่มุมขวาสุดซ่อนตัวอยู่ด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยปล่อยมันใกล้กับพื้นจากนั้นใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นขั้นตอนเพื่อไปถึงด้านบนของบล็อกและออกจากประตู
คุณจะพบประตูปิดกั้นวัตถุแรกของคุณซึ่งคุณสามารถผ่านได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้พกอะไรเลย
ปริศนา 4
เพื่อให้ประตูเปิดอยู่คุณจะต้องวางวัตถุบนปุ่มคล้ายกับกลไกใน พอร์ทัล วางตำแหน่งตัวเองทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์ขนาดใดก็ได้บนปุ่มแล้วเดินผ่านประตู
ปริศนา 5
จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดานในห้องปัจจุบัน วางและหยิบลูกบาศก์หลายครั้งเพื่อขยายมันจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นขั้นตอนที่ประตูตรงมุม กระโดดขึ้นไปและไปที่ห้องถัดไป
### ปริศนา 6
มองผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับชิ้นหมากรุกจำนำ จากนั้นมองผ่านหน้าต่างด้านขวาและวางจำนำบนปุ่มโดยใช้เงาเพื่อจัดตำแหน่ง ออกจากประตู
ปริศนา 7
ปริศนานี้แนะนำการหมุนของวัตถุ จำกัด เพียงเครื่องบินเดียว หยิบชีสขึ้นมาและใช้เทคนิคการค้นหาและวางเพื่อขยายให้มากพอที่จะสร้างทางลาดไปที่ทางเข้าประตู
ปริศนา 8
คว้าบล็อกขนาดใหญ่และถือไว้กับผนังจากนั้นปล่อยมันเพื่อหดมัน ทำซ้ำขั้นตอนนี้และวางบล็อกที่เล็กลงบนปุ่มทางด้านขวาของประตูเพื่อเปิด
ปริศนา 9
ใช้บล็อกขนาดใหญ่จากด้านซ้ายแล้ววางใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อลดขนาด มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ ไว้บนปุ่มที่มองเห็นได้ไกลกว่า หรือคุณสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่าง
ปริศนา 10
เป้าหมายที่นี่คือการได้บล็อกเหนือกำแพงเข้าไปในห้องถัดไป ห้องพักบางห้องมีผนังที่ไม่ขยายไปถึงเพดานดังนั้นควรสังเกต หยิบบล็อกขึ้นยืนที่มุมซ้ายซ้ายแล้วยกขึ้นเหนือกำแพง ปล่อยมันเพื่อให้มันตกอยู่ในห้องอื่นจากนั้นวางไว้บนปุ่มและออก
### ปริศนา 11
รับป้ายทางออกและวางลงซ้ำ ๆ จากเพดานเพื่อขยาย เมื่อมันมีขนาดใหญ่พอให้หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูและมองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายเพื่อหาลิ่มชีส ขยายและหมุนมันเพื่อให้จุดผลักดันแผงผนังด้านในที่พุ่งเข้าด้านใน ปล่อยให้มันล้มลงหลายแผงจากนั้นปีนขึ้นไปและดำเนินการต่อเพื่อให้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าตอนนี้คุณสบายใจกับการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้
ปริศนา 1
ความคืบหน้าผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ วางไว้และดำเนินการต่อไปจนกว่าคุณจะเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายของคุณ เดินไปที่มันเพื่อขึ้นบันได ในห้องขนาดใหญ่ให้ถอดป้ายทางออกออกจากผนังขยายมันเพื่อปีนข้ามกำแพงไกลและเดินผ่านประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องไปทางขวาของคุณและยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจคเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อใช้เป็นขั้นตอนในการเข้าถึงทางออกทางเดิน
### ปริศนา 3
สร้างลูกบาศก์อื่นโดยยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะที่ทำเครื่องหมายด้วย 'x' และจัดแนวดอกไม้ ย้ายไปที่ฝั่งตรงข้ามและจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยรูดอกไม้ในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้มัน หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายให้ขยายไปถึงประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ติดตัวไปด้วยและใช้พวกเขาไปถึงหิ้งที่ด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาหนึ่งเพื่อทำให้เป็นจริง 'เปิด' ประตูโดยคลิกโดยไม่ขยับจากนั้นออกจากประตูใหม่นี้
ปริศนา 5
ขึ้นบันไดและเข้าห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานจากนั้นขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งถิ่นฐานให้จัดท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุก หยิบมันขึ้นมาและออกจากรูที่สร้างขึ้น
### ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์ไกลเพื่อรับดวงจันทร์ ขยายและหมุนมันจนกว่าประตูเล็ก ๆ จะมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินผ่าน ป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะจัดการลูกเต๋าในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์จิต/แกลเลอรี่ศิลปะ
### ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาของคุณและคว้าลูกเต๋า ขยายไปถึงหิ้งจากนั้นนำไปที่ห้องถัดไป
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มและใช้เป็นขั้นตอนลงบนลูกเต๋าขนาดใหญ่ ดำเนินการผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงไปที่หลุมที่ออกไปคว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้าต่อไป
### ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น เลื่อนลูกเต๋ากลางเข้าไปในพื้นจากนั้นดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา กระโดดขึ้นไปถึงหิ้ง
ปริศนา 6
หลังจากการล่มสลายของลูกเต๋าให้หยิบด้านใด ๆ และใช้เพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้ง ออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง ถ้ามันระเบิดให้หยิบชิ้นส่วนใด ๆ และขยายให้เป็นขั้นตอนเพื่อขึ้นสู่หิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 4 - ความมืดมน
ในขณะที่ไม่มีอันตรายที่แท้จริงคุณอาจได้สัมผัสกับช่วงเวลาที่น่ากลัว เดินสักหน่อยก่อนที่จะพบปริศนาแรก
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบดังนั้นเดินไปทางด้านขวามือของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะพบกับหลุมสีแดง ดูที่พื้นเพื่อดูแพลตฟอร์มเล็ก ๆ ทางด้านซ้าย ติดตามมันข้ามหลุมไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
หลังจากปิดประตูให้เดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืดเพื่อดูลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านแผ่นไม้เพื่อใช้เครื่องหมายทางออก ขยายสองสามครั้งจากนั้นกลับผ่านประตูด้วยแถบพลาสติก ใช้ป้ายเพื่อจุดผ่านกล่องและวางลงก่อนที่จะผ่านประตู
### ปริศนา 5
ในห้องเก็บของขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างผ่านหน้าต่างกระจก เข้าห้องปีนกล่องและออกจากประตูสูง
ในที่สุดไปถึงเครื่องกำเนิดความคิดเปิดและตรงไปที่ลิฟต์เพื่อให้ระดับนี้สำเร็จ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้ได้รับการตั้งชื่อตามกลไกการโคลนนิ่ง คุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถรับและทิ้งก่อนที่จะจัดการกับปริศนาแรก
ปริศนา 1
คุณจะพบปุ่มสีเขียว แต่ไม่มีอะไรให้ไปรับในห้อง กลับไปที่ประตูที่คุณถอดออกและวางไว้บนปุ่ม
### ปริศนา 2
ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ คลิกที่ประตูด้านขวาซ้ำ ๆ เพื่อสร้างบันไดประตูจากนั้นปีนข้ามกำแพงด้านหลัง
ปริศนา 3
แต่ละคลิกที่นาฬิกาวางไข่อีกครั้ง ขยายบางส่วนซ้ำเพื่อสร้างบันไดนาฬิกา
คุณสามารถใช้ปุ่มพีซี/คอนโซลของคุณเพื่อให้สำเนาหายไปหากจำเป็น
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มทำให้ประตูล็อค ยืนอยู่ใกล้กับมันโคลนมันดูที่เพดานและปล่อยมันเพื่อวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ที่เคาะอันเล็กลง ถ้าคุณพลาดลองอีกครั้ง
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือวางแอปเปิ้ลบนปุ่มสีเขียว ปีนบันไดยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อให้ครึ่งล่างของมันถูกซ่อนไว้ คลิกเพื่อโคลนแอปเปิ้ลลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
ยืนที่ทางเข้าและโคลนป้าย Somnasculpt จนกว่าคุณจะมีเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูแล้วไปที่ลิฟต์เพื่อจบระดับ
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเป็นเส้นทางปกติให้เข้าห้องพักผ่อน มุ่งหน้าผ่านโรงภาพยนตร์และเลี้ยวขวาที่ประตู Suite G นำทางพื้นที่สำนักงานและส่งผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตามองขึ้นไปบนเพดานแล้ววาง/ขยายมันจนกว่าจะมีขนาดใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปและหน้าต่างอยู่เหนือหัวของคุณ เข้าสู่ประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกข้าง
ปริศนา 2
ในห้องที่มีประตูอยู่บนบล็อกเหมือนเจนกาหยิบพัดลมตัวเล็ก ๆ ขยายและวางไว้เพื่อเป่าบล็อกลงและปลดปล่อยประตู ดำเนินการผ่านมัน
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทที่พองได้จนกว่าคุณจะสามารถเดินผ่านประตูได้ ผ่านประตูแล้วพัดลมช่องระบายอากาศ
มองผ่านช่องระบายอากาศหยิบปราสาทพองและวางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน กลับไปที่ประตูเพื่อไปถึงกระดานดำน้ำด้านบนจากนั้นผ่านประตูหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไปให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทต่อไป
ปริศนา 5
คุณจะต้องเผชิญกับประตูสองประตูที่นำไปสู่กันและกันและประตูสูงบนผนัง วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้ประตู/รูกุญแจด้านบนหันหน้าเข้าหาและครอบคลุมไตรมาสล่าง บีบผ่านช่องว่างเพื่อเข้าประตู ปรับขนาดและวางตำแหน่งประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกเพื่อไปถึงรูกุญแจ
ผ่านรูกุญแจเพื่อดำเนินการต่อ
ปริศนา 6
แทนที่จะกลับไปที่ขนาดปกติคว้าตุ๊กตากระดาษแข็งออกจากเก้าอี้ปรับขนาดบนหิ้งแล้วป้อน ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 7 - เขาวงกต
คุณจะเริ่มต้นในห้องนอนและพบว่าตัวเองอยู่ในห้องสุขาอย่างรวดเร็ว เดินต่อไปตามที่เสียงพูดถึงโปรโตคอลฉุกเฉินจากนั้นกลับไปที่ห้องนอน
ปริศนา 1
จัดการกับลูปนาฬิกาปลุกโดยการเดินจนกว่ามันจะส่งเสียงบี๊บกลับไปที่ห้องนอนหลายครั้ง ดำเนินการต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป วางผ่านประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยงจากนั้นคลิกสัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอน นำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างวางไว้ที่ประตูจะอยู่ที่ประตูและเดินเข้าไปในภาพวาด ก้าวเท้าไปทางซ้ายและดำเนินการต่อไปจนกว่าคุณจะถูกตรึงไว้กับผนังในห้องโถงสีแดง
ปริศนา 2
คลิกที่ประตูสีเทาไปทางขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้มันหล่น ยกประตูเพื่อหารูใต้มันกระโดดลงและไปที่ห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา กลับขึ้นมาเพื่อล้มลงบนกำแพงไปยังพื้นที่ถัดไป อีกทางเลือกหนึ่งวิ่งขึ้นไปที่ผนังและหล่นลง
ปริศนา 4
คว้าบันไดเกลียวเงยหน้าขึ้นมองและวางมันเพื่อขยายมันและทะลุพื้น ปีนลงไปด้านล่างย้ายขยะใกล้ลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับและออกจากประตูด้านหลังคุณ ตามป้ายทางออกในโถงทางเดินซ้ำไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งด้านซ้ายหดมันเพื่อปีนขึ้นไปบนสระว่ายน้ำระดับต่อไป หันไปรอบ ๆ เพื่อดูที่ระดับบนสุดจากนั้นใช้เพื่อไปถึงประตู
### ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มจะเปลี่ยนเป็น 2D ให้ยืนบนปุ่มแล้วมองผ่านประตู ใช้อัศวินเพื่อกดปุ่มค้างไว้
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางเพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่กำแพงท้ายแบบหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและปรากฏขึ้นท่ามกลางลิฟต์ เดินตามลูกศรผ่านประตูจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
คุณจะปรากฏตัวข้างนอก แต่เสาไฟจะเปลี่ยนเป็น 2D เมื่อคุณเข้าใกล้ เดินไปที่ 'กำแพง' ทั้งสี่เพื่อให้ห้องนอนปรากฏในใจกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ แต่ก่อนอื่นคุณต้องหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
โดยไม่มีทางออกที่ชัดเจนให้คลิกที่ก้อนของอาคารทางด้านซ้ายของ "ป่า" และขยายมันเพื่อเข้าสู่ประตู วางตำแหน่งเพื่อปิดบังประตูไกลทำให้มีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป หลังจากผ่านไปประตูอิฐจะเปิดขึ้น หดตัวนางแบบเดินผ่านประตูและเดินต่อไปในขณะที่ห้องละลายเป็นสีขาว หยิบบล็อกสีดำขึ้นไปทางประตูด้านหลังแล้วเดินผ่านเงาของตู้เก็บเอกสาร
ปริศนา 2
ในโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาวเดินผ่านหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ ใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังพร้อมหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟจากนั้นสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาว ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป
ปริศนา 4
ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูอีกหลังสีแดงและสีน้ำเงิน เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงกระดานหมากรุก
ปริศนา 5
หลีกเลี่ยงการตกผ่านสี่เหลี่ยมหมากรุก ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นหยิบชิ้นสีดำแล้ววางไว้บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำ ทำซ้ำจนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
คุณไม่สามารถผ่านประตูสีขาวในตอนแรกได้ เปลี่ยนประตู 2D เข้าไปในห้องโดยวางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาว หยิบลิ่มชีสนำไปที่ประตูสูงแล้วขยายให้ปีนขึ้นไปและไปถึงมัน
### ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดิน หลังจากผ่านประตูเข้าไปในช่องว่างให้หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ข้ามไปด้านบน
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้รับการพูดคุยที่สร้างแรงบันดาลใจจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal และหากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมสำรวจคู่มือวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา
ข้ามไปด้านบน