Bahay > Balita > Superliminal Walkthrough: Kumpletong Gabay

Superliminal Walkthrough: Kumpletong Gabay

By PenelopeMay 05,2025

Sumakay sa isang paglalakbay na may baluktot na pag-iisip na may *superliminal *, isang laro na naghahamon sa iyong mga kasanayan sa pang-unawa at paglutas ng puzzle. Kung nahahanap mo ang iyong sarili na natigil o naghahanap ng isang komprehensibong gabay, ang aming buong * superliminal * walkthrough ay narito upang matulungan kang mag -navigate sa bawat twist at lumiko.

Talahanayan ng mga nilalaman

Maglaro at Malutas ang Superliminal Sa aming Buong Walkthrough Antas 1 - Induction Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Antas 2 - Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 - Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 - Blackout Puzze 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Antas 5 - Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Antas 6 - Labyrinth Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Antas 8 - Whitespace Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 - Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle Retrospect play at malutas ang superliminal sa aming buong walkthrough

Bago sumisid sa aming detalyadong superliminal walkthrough, takpan natin ang mga batayan. Una, hindi ka maaaring mamatay sa larong ito - kahit na ibagsak mo ang isang napakalaking bloke sa iyong ulo, mag -bounce lang ito, na nagpapaalala sa iyo na nag -navigate ka sa isang mundo ng pangarap.

Pangalawa, pamilyar ang iyong sarili sa mga mekanika gamit ang Practice Room. Eksperimento sa mga bagay; Kung naglalabas ka ng isang bagay na malapit sa sahig o dingding, magiging mas maliit ito. Sa kabaligtaran, kung ilalabas mo ito kapag naghahanap ng malayo, mapapalaki ito. Maaari mong ulitin ang prosesong ito upang manipulahin ang laki ng object nang malaki. Halimbawa, pumili ng isang paa mula sa desk, tumawid sa silid, at hawakan ito sa desk; Kapag mukhang malaki ang lampara, ilabas ito upang gawin itong laki. Tulad ng ipinaliwanag ng tala sa silid ng kasanayan, ang pang -unawa ay susi. Maaari ka ring gumawa ng mga bagay na lilitaw sa pamamagitan ng pag -align ng mga ito sa iyong pagtingin.

Kapag nakuha mo ang hang ng mga mekanikal na ito, ang pag -navigate ng superliminal ay magiging pangalawang kalikasan. Narito ang aming komprehensibong walkthrough na sumasakop sa lahat ng siyam na antas.

Antas 1 - Induction

Superliminal - maraming malalaking piraso ng chess at mga bloke sa isang silid. Ang antas na ito ay nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing pamamaraan na kakailanganin mo sa buong superliminal .

Palaisipan 1

Magsimula sa pamamagitan ng pag -sign ng kontrata kung nais mo, pagkatapos ay magpatuloy sa koridor sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Gumamit ng mga pawns at iba pang mga item sa talahanayan upang magsanay ng pagbabago. Kapag tapos na, lumipat sa pintuan upang makahanap ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong landas. Piliin ito, tumingin sa sahig, at ihulog ito upang pag -urong ito. Tumalon sa mas maliit na kahon upang mag -advance.

Palaisipan 3

Hanapin ang pintuan ng exit sa malayong kanang sulok, na nakatago sa likod ng dalawang nakasalansan na mga bloke. Pag -urong sa tuktok na bloke sa pamamagitan ng pagpapakawala nito malapit sa sahig, pagkatapos ay gamitin ang nahulog na piraso ng chess bilang isang hakbang upang maabot ang tuktok ng bloke at lumabas sa pintuan.

Makakatagpo ka ng iyong unang object-blocking door, na maaari mong dumaan lamang kung wala kang dala.

Palaisipan 4

Upang mapanatiling bukas ang pintuan, kailangan mong maglagay ng isang bagay sa pindutan, katulad ng mga mekanika sa portal . Posisyon ang iyong sarili sa kanan ng pindutan upang makita sa pamamagitan ng pintuan kapag ito ay magbubukas. Ilagay ang anumang laki ng kubo sa pindutan at maglakad sa pintuan.

Palaisipan 5

Mula sa nakaraang silid, kunin ang kubo at tumingin sa kisame sa kasalukuyang silid. I -drop at kunin ang kubo nang maraming beses upang palakihin ito hanggang sa sapat na ito upang maglingkod bilang isang hakbang sa pintuan sa sulok. Tumalon dito at magpatuloy sa susunod na silid.

Isang piraso ng chess na gaganapin malapit sa isang dilaw na pindutan. ### puzzle 6

Tumingin sa kaliwang bintana upang kunin ang isang piraso ng chess ng pawn. Pagkatapos, tingnan ang kanang window at ilagay ang pawn sa pindutan, gamit ang anino nito upang ihanay ito. Lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Ang puzzle na ito ay nagpapakilala sa pag -ikot ng object, limitado sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look-up-and-drop technique upang palakihin ito nang sapat upang makabuo ng isang rampa sa pintuan.

Palaisipan 8

Kunin ang napakalaking bloke at hawakan ito laban sa isang pader, pagkatapos ay ilabas ito upang pag -urong ito. Ulitin ang prosesong ito at ilagay ang ngayon mas maliit na bloke sa pindutan sa kanan ng pintuan upang buksan ito.

Palaisipan 9

Kunin ang malaking bloke mula sa kaliwa at ihulog ito malapit sa ilalim ng dingding upang pag -urong ito. Tumingin sa pamamagitan ng sirang window at ilagay ang maliit na bloke sa pindutan na nakikita nang higit pa. Bilang kahalili, maaari mong ihulog ito sa dalisdis upang makuha ito sa bintana.

Palaisipan 10

Ang layunin dito ay upang makuha ang bloke sa dingding sa susunod na silid. Ang ilang mga silid ay may mga pader na hindi umaabot sa kisame, kaya maging mapagmasid. Kunin ang bloke, tumayo sa likurang kaliwang sulok, at itaas ito sa itaas ng dingding. Ilabas ito upang hayaan itong mahulog sa kabilang silid, pagkatapos ay ilagay ito sa pindutan at lumabas.

Isang higanteng exit sign sa superliminal, na hawakan ang dalawang pindutan. ### Puzzle 11

Kunin ang exit sign at paulit -ulit na ihulog ito mula sa kisame upang palakihin ito. Kapag ito ay sapat na malaki, paikutin ito upang hawakan ang parehong mga pindutan nang sabay -sabay, pagkatapos ay ilabas ito at lumabas.

Palaisipan 12

Huwag pansinin ang pindutan sa likod ng pintuan at tingnan ang crack sa kaliwang pader panel upang makahanap ng keso ng keso. Palakihin ito at paikutin ito upang ang punto ay nagtutulak laban sa panloob na panel ng pader. Ilabas ito upang itumba ang ilang mga panel, pagkatapos ay umakyat at magpatuloy upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 2 - Optical

Sa pag -aakalang komportable ka ngayon sa pagbabago ng laki ng mga bagay, narito kung paano mag -navigate sa antas na ito.

Palaisipan 1

Pag -unlad sa pamamagitan ng hotel hanggang sa maabot mo ang pintuan ng exit ng sunog. Itabi ito at magpatuloy hanggang sa makita mo ang isang pagpipinta sa gabi sa iyong kaliwa. Maglakad patungo dito upang umakyat sa hagdan. Sa malaking silid, alisin ang isang exit sign mula sa dingding, palakihin ito upang umakyat sa malayong pader, at magpatuloy sa pintuan.

Palaisipan 2

Ipasok ang silid sa iyong kanan at tumayo malapit sa mga talahanayan ng fold-out at projector. I-align ang mga item na pininturahan ng kubo upang makabuo ng isang perpektong kubo, na magiging materialize. Palakihin ang checkered cube na gagamitin bilang isang hakbang upang maabot ang exit ng koridor.

Superliminal isang checkered cube sa itaas ng isang mesa. ### puzzle 3

Lumikha ng isa pang kubo sa pamamagitan ng pagtayo sa likod ng talahanayan na minarkahan ng isang 'x' at pag -align ng mga bulaklak. Lumipat sa kabaligtaran at ihanay ang mga bulaklak sa bagong talahanayan na may butas ng bulaklak sa checkered cube upang makuha ito. Paikutin ang kubo upang ipakita ang mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito upang maabot ang mataas na pintuan sa koridor.

Palaisipan 4

Dalhin ang mga hagdan ng kubo at gamitin ang mga ito upang maabot ang hagdan sa kaliwang bahagi ng malaking silid. I -align ang nawawalang bahagi ng pintuan ng paglabas ng sunog sa isa sa mga haligi upang maisagawa ito. 'Buksan' ang pintuan sa pamamagitan ng pag -click dito nang hindi gumagalaw, pagkatapos ay lumabas sa bagong pintuan na ito.

Palaisipan 5

Umakyat sa hagdan at pumasok sa silid na may spilled pintura. I -align ang kubo sa kisame, pagkatapos ay palakihin ito upang maabot ang itaas na antas at ang dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng pipe na may mantsa upang lumikha ng isang piraso ng chess. Piliin ito at lumabas sa butas na nilikha nito.

Ang buwan sa loob ng isang hotel, na may isang maliit na pintuan sa tuktok nito. ### puzzle 6

Bumalik sa hotel, tingnan ang malayong skylight upang kunin ang buwan. Palakihin at paikutin ito hanggang sa ang maliit na pintuan dito ay sapat na malaki upang maglakad. Ipasok ang elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 3 - Cubism

Maghanda upang manipulahin ang dice habang ginalugad mo ang isang museo sa kaisipan/gallery ng sining.

Isang napakalaking dice malapit sa isang pintuan, sa isang gallery ng sining sa superliminal. ### puzzle 1

Pagdating sa gallery, ipasok ang silid ng curator sa iyong kanan at kumuha ng dice. Palakihin ito upang maabot ang hagdan, pagkatapos ay dalhin ito sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Palakihin ang dice upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove at gamitin ito bilang isang hakbang papunta sa mas malaking dice. Magpatuloy sa mataas na pintuan.

Palaisipan 3

Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na ito ay umalis, kunin ang air vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.

Palaisipan 4

Gumamit ng dice bilang mga hakbang upang umunlad pa.

Isang malaking dice na nakakabit sa isang napakalaking piraso ng kahoy sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa pagpasok, makikita mo ang tatlong dice na nakakabit sa sahig. I-slide ang gitnang dice sa sahig, pagkatapos ay hilahin ang kaliwang dice sa kanan. Tumalon papunta dito upang maabot ang hagdan.

Palaisipan 6

Matapos ang pagbagsak ng dice, kunin ang anumang panig at gamitin ito upang lumikha ng isang rampa sa hagdan. Lumabas sa pintuan.

Palaisipan 7

Posisyon ang dice malapit sa hagdan. Kung sumabog ito, pumili ng anumang piraso at palakihin ito upang makabuo ng mga hakbang upang umakyat sa hagdan.

Palaisipan 8

Kunin ang mukha ng dice sa tapat ng hagdan, ilipat ito sa tabi, at ipasok ang kubo. Tumungo sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 4 - Blackout

Maraming mga tanke at bote sa superliminal. Habang walang tunay na panganib, maaari kang makaranas ng ilang mga nakakatakot na sandali. Maglakad nang kaunti bago makatagpo ang unang puzzle.

Palaisipan 1

Ang pintuan nang maaga ay humahantong sa isang patay na dulo, kaya maglakad sa kanang bahagi ng silid sa pamamagitan ng kadiliman upang makahanap ng isang exit sa likuran.

Palaisipan 2

Dagdag pa, makatagpo ka ng isang pulang hukay. Tumingin sa lupa upang makita ang isang maliit na platform sa kaliwa. Sundin ito sa buong hukay sa susunod na lugar.

Palaisipan 3

Matapos isara ang pinto, lumakad paatras sa kadiliman upang makita ang isang arrow na tumuturo sa mga silhouetted na hagdan. Umakyat sa kanila.

Palaisipan 4

Sa pulang silid, tingnan ang mga tabla upang kunin ang exit sign. Palakihin ito ng ilang beses, pagkatapos ay bumalik sa pintuan na may mga plastik na piraso. Gamitin ang pag -sign upang magaan ang iyong paraan na lumipas ang mga kahon at ihulog ito bago dumaan sa pintuan.

Ang isang malaking silid na naiilaw sa pamamagitan ng isang higanteng pula ay umiiral na pag -sign sa superliminal. ### Puzzle 5

Sa Storeroom, palakihin ang pulang exit sign upang maipaliwanag ito sa pamamagitan ng window ng salamin. Ipasok ang silid, umakyat sa mga kahon, at lumabas sa mataas na pintuan.

Sa wakas, maabot ang ideya ng generator, i -on ito, at magpatuloy nang diretso sa elevator upang makumpleto ang antas na ito.

Tumalon sa itaas

Antas 5 - Clone

Ang antas na ito ay pinangalanan para sa mekaniko ng pag -clone nito. Makakatagpo ka ng isang berdeng pintuan ng apoy na maaari mong kunin at itapon bago harapin ang unang puzzle.

Palaisipan 1

Makakakita ka ng isang berdeng pindutan ngunit walang pipiliin sa silid. Bumalik para sa pintuan na tinanggal mo at ilagay ito sa pindutan.

Superliminal, isang berdeng pintuan na may maraming mas maliit na berdeng pintuan sa harap nito. ### Puzzle 2

Sa koridor na hugis Y na may mga pintuan ng sunog sa bawat dulo, pag-click sa kanila ng mga spawns na mas maliit na pintuan. I -click ang kanang pintuan nang paulit -ulit upang lumikha ng isang hagdanan ng mga pintuan, pagkatapos ay umakyat sa dingding sa likod nito.

Palaisipan 3

Ang bawat pag -click sa orasan ay nag -spawns ng isa pa. Palakihin ang ilang mga duplicate upang lumikha ng isang hagdanan ng mga orasan.

Superliminal, nakasalansan na mga kopya ng mga orasan ng alarma. Maaari mong gamitin ang pindutan ng iyong PC/Console upang mawala ang mga kopya kung kinakailangan.

Palaisipan 4

Ang isang mansanas sa pindutan ay nagpapanatili ng naka -lock ang pinto. Tumayo malapit dito, i -clone ito, tingnan ang kisame, at ilabas ito upang ihulog ang isang napakalaking mansanas na kumatok sa mas maliit. Kung miss mo, muling sumubok.

Palaisipan 5

Ang iyong layunin ay upang ilagay ang isang mansanas sa berdeng pindutan. Umakyat sa hagdan, tumayo sa likod ng pindutan, at tumingin sa mansanas upang ang ibabang kalahati nito ay nakatago. Mag -click upang i -clone ang isang mansanas papunta sa pindutan.

Palaisipan 6

Tumayo sa pasukan at panatilihin ang pag -clone ng Somnasculpt sign hanggang sa mayroon kang sapat na umakyat at tumalon. Abutin ang tuktok na antas, tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pintuan, at magpatuloy sa elevator upang tapusin ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 6 - Dollhouse

Sa halip na ang karaniwang ruta, ipasok ang silid ng pagpapahinga. Tumungo sa pamamagitan ng sinehan at lumiko pakanan sa pintuan ng Suite G. Mag-navigate sa lugar ng opisina at i-drop down sa pamamagitan ng object-blocking door.

Palaisipan 1

Kunin ang Dollhouse, tumingin sa kisame, at ihulog/palakihin ito hanggang sa sapat na malaki upang maglakad papasok at ang window ay nasa itaas ng iyong ulo. Ipasok, dumaan sa pintuan nang maaga, at tumalon sa mga maleta at mesa upang maabot ang iba pang pintuan.

Palaisipan 2

Sa silid na may isang pinto sa itaas ng mga bloke na tulad ng Jenga, kunin ang maliit na tagahanga, palakihin ito, at ilagay ito upang iputok ang mga bloke, pinalaya ang pintuan. Magpatuloy sa pamamagitan nito.

Palaisipan 3

Mag -click sa pangalawang window mula sa kaliwa, palakihin ito, at maglakad.

Palaisipan 4

Palakihin ang inflatable castle hanggang sa makalakad ka sa pintuan nito. Dumaan sa pintuan at pagkatapos ay ang tagahanga ng vent.

Naghahanap sa pamamagitan ng isang vent sa superliminal, binabalanse ang isang bouncy na kastilyo sa isang diving board. Sa pagtingin sa vent, kunin ang inflatable castle at ilagay ito sa tuktok na diving board. Bumalik sa pintuan upang maabot ang tuktok na diving board, pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa harap mo. Kung ang pintuan ay napakaliit, bumalik sa vent at palakihin pa ang kastilyo.

Palaisipan 5

Haharapin mo ang dalawang pintuan na humahantong sa bawat isa at isang high-up na pintuan sa dingding. Posisyon ang mas malaking pintuan malapit sa itaas na pintuan/keyhole, nakaharap dito at tinatakpan ang ilalim na quarter nito. Pisilin ang puwang upang makapasok sa pintuan. Baguhin ang laki at iposisyon ang mas maliit na pintuan sa tuktok ng una upang maabot ang keyhole.

Superliminal - Dalawang kahoy na naka -back na pintuan, isa sa tuktok ng bawat isa, na nakaharap sa isang pader. Dumaan sa keyhole upang magpatuloy.

Palaisipan 6

Sa halip na bumalik sa normal na laki, kunin ang karton na manika sa upuan, baguhin ang laki nito sa hagdan, at ipasok ito. Magpatuloy sa elevator upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 7 - Labyrinth

Magsisimula ka sa isang silid -tulugan at mabilis na mahanap ang iyong sarili sa mga silid -tulugan. Panatilihin ang paglalakad habang tinatalakay ng boses ang mga emergency protocol, pagkatapos ay bumalik sa silid -tulugan.

Palaisipan 1

Makipag -ugnay sa alarm clock loop sa pamamagitan ng paglalakad hanggang sa mga beeps, ibabalik ka sa silid -tulugan nang maraming beses. Magpatuloy hanggang sa ang screen ay magiging itim at gravity shifts. I -drop sa pamamagitan ng pintuan papunta sa lugar ng pagtutustos, pagkatapos ay i -click ang alarma upang bumalik sa silid -tulugan. Dalhin ang asul na pagpipinta ng langit sa dulo ng blangko na pasilyo, ilagay ito kung saan pupunta ang isang pintuan, at maglakad papunta sa pagpipinta. Umalis si Sidestep at magpatuloy hanggang sa ikaw ay naka -pin laban sa dingding sa isang pulang bulwagan.

Palaisipan 2

I -click ang kulay -abo na pintuan sa kanan upang ibunyag ang exit at gawin itong drop. Itaas ang pintuan upang makahanap ng isang butas sa ilalim nito, tumalon, at magpatuloy sa orange hall.

Palaisipan 3

Sa orange hall, ihanay ang pininturahan na bloke sa kanang pader. Bumalik upang mahulog ang crack sa pamamagitan ng dingding sa susunod na lugar. Bilang kahalili, tumakbo hanggang sa dingding at bumaba.

Palaisipan 4

Kunin ang hagdanan ng spiral, tumingin up, at ihulog ito upang palakihin ito at masira ang sahig. Umakyat sa ilalim, ilipat ang basura malapit sa elevator, at ipasok ito. Lumiko at lumabas sa pintuan sa likuran mo. Sundin ang mga palatandaan ng exit sa paulit -ulit na pasilyo sa susunod na lugar.

Palaisipan 5

Ilagay ang dice sa kaliwang hagdan, pag -urong nito upang umakyat sa susunod na antas ng swimming pool. Lumiko upang makita ito sa tuktok na antas, pagkatapos ay gamitin ito upang maabot ang pintuan.

Isang piraso ng chess sa isang pindutan sa superliminal. ### puzzle 6

Ang paglalagay ng piraso ng chess sa pindutan ay lumiliko ito 2D. Sa halip, tumayo sa pindutan at tingnan ang pintuan. Gamitin ang kabalyero upang hawakan ang pindutan.

Palaisipan 7

Kunin ang dice upang baguhin ang silid. Gamitin ito upang umakyat sa antas ng kama, kunin ang kubo, at ihulog ito upang maipadala sa isang madilim na koridor. Maglakad sa dulo ng dingding, i -drop down, i -click ang alarm clock, at lumitaw sa mga elevator. Sundin ang mga arrow sa pamamagitan ng mga pintuan hanggang sa maabot mo ang isang madilim na pasilyo. I -click ang alarm clock at ipasok ang elevator.

Palaisipan 8

Lilitaw ka sa labas, ngunit ang mga lamppost ay lumiko sa 2D kapag lumapit ka. Maglakad sa bawat isa sa apat na 'pader' upang lumitaw ang isang silid -tulugan sa gitna. Ipasok at i -click ang alarm clock upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 8 - Whitespace

Malapit ka na sa dulo, ngunit una, kailangan mong makatakas sa silid na gisingin mo.

Palaisipan 1

Nang walang malinaw na paglabas, mag -click sa tipak ng modelo ng gusali sa kaliwa ng "Jungles" at palakihin ito upang makapasok sa pintuan. Posisyon ito upang maitago ang malayong pintuan, ginagawa itong sapat na sapat upang makapasok. Matapos dumaan, bubukas ang bricked-up doorway. Pag -urong ng modelo, lumakad sa pintuan, at patuloy na maglakad habang ang silid ay natutunaw sa puti. Kunin ang itim na bloke, dumaan sa pintuan sa likuran nito, at maglakad sa anino ng pag -file ng gabinete.

Isang anino mula sa isang pag -file ng gabinete sa superliminal.

Palaisipan 2

Sa mahabang pasilyo na may bukas na mga dingding at puting mga haligi, maglakad sa puting bintana sa itim na lugar. Gamitin ang baligtad na window bilang isang kubo upang umakyat sa malayong pintuan. Sa susunod na silid, maglakad sa likod ng dingding na may bintana patungo sa mga lalagyan at tsimenea, pagkatapos ay i -flick ang switch.

Palaisipan 3

Maglakad patungo sa hagdan ngunit sa pamamagitan ng puting hagdanan na hugis. Sundin ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.

Palaisipan 4

Sa looping hallway na may mga kulay na mga haligi, maglakad sa mga puting pader upang makahanap ng isa pang pintuan sa likod ng pula at asul na dulo. Patuloy hanggang sa maabot mo ang chessboard.

Palaisipan 5

Iwasan ang pagbagsak sa mga parisukat ng chessboard. Gamitin ang mga piraso ng chess mula sa talahanayan upang tumawid: Ilagay ang puting piraso sa isang puting parisukat, tumawid dito, pagkatapos ay kunin ang itim na piraso at ilagay ito sa isang itim na parisukat. Ulitin hanggang sa tapat ka.

Palaisipan 6

Hindi ka maaaring dumaan sa puting pintuan sa una. Lumiko ang 2D pinto sa isang silid sa pamamagitan ng pagbagsak ng kubo sa likod ng puting puwang. Kunin ang keso ng keso, dalhin ito sa mataas na pintuan, at palakihin ito upang umakyat at maabot ito.

Bumabagsak sa mga parisukat ng chessboard sa superliminal. ### Puzzle 7

Patuloy na bumagsak sa mga naka -checker na butas at corridors. Matapos dumaan sa isang pintuan papunta sa whitespace, lumingon, i -click ang itim na kahon upang ipakita ang isang exit sign at pulang hukay. Tumalon sa hukay upang makumpleto ang antas.

Tumalon sa itaas

Antas 9 - Retrospect

Isang silid na puno ng mga locker sa superliminal. Isaaktibo ang orasan ng alarma upang buksan ang pintuan. Makakatanggap ka ng isang inspirational na pag -uusap mula kay Dr. Glenn Pierce at muling bisitahin ang mga seksyon ng mga nakaraang antas at mga bagong lugar. Maaari kang lumipat sa paligid, ngunit ang laro ay magdadala sa iyo sa susunod na lugar.

Binabati kita! Sa aming superliminal walkthrough, nasakop mo ang laro. Para sa isang mas malaking hamon, subukan ang mode ng Hamon ng Superliminal . At kung kailangan mo ng karagdagang tulong, galugarin ang aming iba pang mga gabay sa laro ng video.

Tumalon sa itaas

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Gamefreak's Beast of Reincarnation: Hindi lamang para sa Nintendo