Ev > Haberler > Süper İzlenecek Gönderme: Tam Rehber

Süper İzlenecek Gönderme: Tam Rehber

By PenelopeMay 05,2025

Algınıza ve bulmaca çözme becerilerinize meydan okuyan bir oyun olan *Superliminal *ile zihin bükme yolculuğuna çıkın. Kendinizi sıkışmış veya kapsamlı bir rehber arıyorsanız, tam * Superliminal * yol izimiz, her bükülme ve dönüşte gezinmenize yardımcı olmak için burada.

İçindekiler

Tam İzlenecek Seviye 1 - İndüksiyon Bulmacası 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 - Optik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Puzzle 3 Bulmaca 5 Puzzle 6 Pozma 3 - Kübiz Puzzaz 6 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Puzzle 2 Siyah Puzzle 4 - Bulmaca 3 Bulma Bulma 5 Seviye 5 - Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulma Bulma 6 Seviye 6 - Dollhouse Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulma Bulma Bulma Bulma 5 Bulmaca 6 Seviye 7 - Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulma Bulma Bulma Bulma 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 2 Puzzle 4 Poza 4 Poza 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4 Poz 4. Geçmişe bakıldığında, tam izlenimimizle süperliminal oynayın ve çözün

Ayrıntılı süper zamansal yolumuza dalmadan önce, temelleri ele alalım. Birincisi, bu oyunda ölen olamazsınız - kafanıza büyük bir blok bıraksanız bile, sadece bir rüya dünyasında gezintiğinizi hatırlatarak zıplar.

İkincisi, uygulama odasını kullanarak mekaniğe aşina olun. Nesnelerle deney yapmak; Zeminin veya duvara yakın bir nesne bırakırsanız, küçülür. Tersine, daha fazla bakarken serbest bırakırsanız, büyür. Nesne boyutunu önemli ölçüde manipüle etmek için bu işlemi tekrarlayabilirsiniz. Örneğin, masadan bir piyon alın, odayı geçin ve masanın üzerinde tutun; Lamba kadar büyük göründüğünde, bu boyutu yapmak için serbest bırakın. Uygulama odasındaki notun açıkladığı gibi, algı anahtardır. Hatta sizin görüşünüze göre hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlayabilirsiniz.

Bu mekaniğin asmasını sağladıktan sonra, süper zamanında gezinmek ikinci doğa haline gelecektir. İşte dokuz seviyeyi de kapsayan kapsamlı bir şekilde ilerlememiz.

Seviye 1 - İndüksiyon

Süper -Bir odada birkaç büyük satranç parçası ve blok. Bu seviye sizi süper zaman boyunca ihtiyaç duyacağınız temel tekniklere sunar.

Bulmaca 1

İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya geçin.

Bulmaca 2

Yeniden boyutlandırma uygulamak için masadaki piyonları ve diğer eşyaları kullanın. Yapıldıktan sonra, yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçası bulmak için kapıdan geçin. Alın, yere bak ve küçültmek için bırakın. İlerlemek için daha küçük kutunun üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

İki yığılmış bloğun arkasına gizlenmiş, en sağ köşede çıkış kapısını bulun. Üst bloğu zeminin yanında serbest bırakarak daraltın, ardından bloğun tepesine ulaşmak ve kapıdan çıkmak için düşen satranç parçasını bir adım olarak kullanın.

Yalnızca hiçbir şey taşımıyorsanız geçebileceğiniz ilk nesne engelleme kapınızla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 4

Kapıyı açık tutmak için, portaldaki mekaniğe benzer şekilde düğmeye bir nesne yerleştirmeniz gerekir. Açıldığında kapıdan görmek için kendinizi düğmenin sağına yerleştirin. Her boyutta küpü düğmeye yerleştirin ve kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odadan küpü alın ve mevcut odadaki tavana bakın. Köşedeki kapıya bir adım olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar genişletmek için küpü birkaç kez bırakın ve alın. Üzerine atlayın ve yan odaya geçin.

Sarı bir düğmenin yanında bir satranç parçası tutuluyor. ### Bulmaca 6

Bir piyon satranç parçasını almak için sol pencereye bakın. Ardından, sağ pencereye bakın ve hizalamak için gölgesini kullanarak piyonu düğmeye yerleştirin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu bulmaca, bir düzlemle sınırlı nesne dönüşünü getirir. Peyniri alın ve kapıya bir rampa oluşturmak için yeterince genişletmek için arama ve damla tekniğini kullanın.

Bulmaca 8

Büyük bloğu alın ve bir duvara tutun, sonra büzülmesi için serbest bırakın. Bu işlemi tekrarlayın ve şimdi daha küçük bloğu açmak için kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Büyük bloğu soldan alın ve küçültmek için duvarın altına bırakın. Kırık pencereye bakın ve küçük bloğu ötesinde görünen düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki amaç, bloğu duvarın üzerinden bir sonraki odaya götürmektir. Bazı odalarda tavana uzanmayan duvarlar vardır, bu yüzden gözlemli olun. Bloğu alın, sol arka köşede durun ve duvarın üzerinde kaldırın. Diğer odaya düşmesine izin vermek için serbest bırakın, ardından düğmeye koyun ve çıkın.

İki düğmeye dokunarak süperliminal dev bir çıkış işareti. ### Bulmaca 11

Çıkış işaretini alın ve büyütmek için tekrar tekrar tavandan bırakın. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin ve bir peynir kama bulmak için sol duvar panelindeki çatlaktan bakın. Genişleyin ve döndürün, böylece nokta iç eğilimli duvar paneline doğru iter. Birkaç paneli yıkmak için serbest bırakın, sonra tırmanın ve seviyeyi tamamlamaya devam edin.

Zirveye atlamak

Seviye 2 - Optik

Şimdi nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda rahat olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelde ilerleyin. Bir kenara koyun ve solunuzda bir gece resmi görene kadar devam edin. Merdivenleri yükseltmek için ona doğru yürüyün. Büyük odada, duvardan bir çıkış işaretini çıkarın, uzak duvarın üzerinden tırmanmak için büyütün ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınıza odaya girin ve katlama masalarının ve projektörün yakınında durun. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Koridor çıkışına ulaşmak için bir adım olarak kullanmak üzere damalı küpü büyütün.

Bir tablonun üstünde kareli bir küp süperliminal. ### Bulmaca 3

Bir 'x' ile işaretlenmiş ve çiçekleri hizalayan masanın arkasında durarak başka bir küp oluşturun. Karşı tarafa geçin ve yeni masadaki çiçekleri kareli küpteki çiçek deliği ile hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdivenleri yanınızda getirin ve büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşmak için kullanın. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını, bunu gerçekleştirmek için sütunlardan birine hizalayın. Hareket etmeden üzerine tıklayarak kapıyı 'açın', ardından bu yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenlerden çıkın ve dökülen boya ile odaya girin. Küpü tavan üzerinde hizalayın, ardından üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Portal üzerinde, bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın. Alın ve yarattığı delikten çıkın.

Bir otelin içindeki ay, üzerinde küçük bir kapı var. ### Bulmaca 6

Otelde, ayı almak için uzak tavan ışığına bakın. Üzerindeki küçük kapı yürüyecek kadar büyük olana kadar büyütün ve döndürün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.

Zirveye atlamak

Seviye 3 - Kübizm

Zihinsel bir müze/sanat galerisini keşfederken zarları manipüle etmeye hazırlanın.

Bir kapının yanında, süper zamanında bir sanat galerisinde devasa bir zar. ### Bulmaca 1

Galeriye ulaştıktan sonra, sağınıza küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak için büyütün, sonra bir sonraki odaya götürün.

Bulmaca 2

Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından oyuktan daha küçük zarları alın ve daha büyük zarlara bir adım olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Sadece yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı deliğe atlayın, havalandırmayı zeminin altına alın ve devam edin.

Bulmaca 4

Daha ileri ilerlemek için zar olarak zar olarak kullanın.

Süper alanda büyük bir tahtaya bağlı büyük bir zar. ### Bulmaca 5

Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere kaydırın, sonra sol zarları sağa çekin. Çıkıntıya ulaşmak için üzerine atlayın.

Bulmaca 6

Zar çöktükten sonra, herhangi bir tarafı alın ve çıkıntıya bir rampa oluşturmak için kullanın. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlarsa, herhangi bir parçayı alın ve çıkıntıya yükselmek için adımlar oluşturmak için büyütün.

Bulmaca 8

Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Zirveye atlamak

Seviye 4 - Karartma

Süper zamanlarda çeşitli tanklar ve şişeler. Gerçek bir tehlike olmasa da, birkaç korkutucu an yaşayabilirsiniz. İlk bulmacayla karşılaşmadan önce biraz yürüyün.

Bulmaca 1

Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar, bu yüzden arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.

Bulmaca 2

Dahası, kırmızı bir çukurla karşılaşacaksınız. Solda küçük bir platform görmek için yere bakın. Çukur boyunca bir sonraki alana kadar takip edin.

Bulmaca 3

Kapı kapandıktan sonra, siluetli merdivenlere işaret eden bir ok görmek için karanlığa geriye doğru yürüyün. Onları yükselt.

Bulmaca 4

Kırmızı odada, çıkış işaretini almak için tahtalara bakın. Birkaç kez büyütün, sonra plastik şeritlerle kapıdan geri dönün. Kutuların yanından geçip kapıdan geçmeden önce bırakmak için işareti kullanın.

Dev bir kırmızı ile aydınlatılan büyük bir oda, süper zamanında var. ### Bulmaca 5

Depoda, cam pencereden aydınlatmak için kırmızı çıkış işaretini genişletin. Odaya girin, kutulara tırmanın ve yüksek kapıdan çıkın.

Son olarak, fikir üreticisine ulaşın, açın ve bu seviyeyi tamamlamak için doğrudan asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 5 - Klon

Bu seviye klonlama tamircisi için adlandırılmıştır. İlk bulmacayı ele almadan önce alıp atabileceğiniz yeşil bir ateş kapısıyla karşılaşacaksınız.

Bulmaca 1

Yeşil bir düğme bulacaksınız ama odada alacak bir şey yok. Kaldırdığınız kapı için geri dönün ve düğmeye yerleştirin.

Süper, önünde birkaç küçük yeşil kapı bulunan yeşil bir kapı. ### Bulmaca 2

Her iki uçta yangın kapıları olan y şeklinde koridorda, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Bir kapı merdiveni oluşturmak için sağ kapıyı tekrar tekrar tıklayın, ardından arkasındaki duvara tırmanın.

Bulmaca 3

Saatin her tıklamasıyla başka bir tıkır. Bir saat merdiveni oluşturmak için bazı kopyaları büyütün.

Süper, çalar saatlerin yığılmış kopyaları. Gerekirse kopyaların kaybolması için PC/Konsol düğmenizi kullanabilirsiniz.

Bulmaca 4

Düğmedeki bir elma kapıyı kilitli tutar. Yakın durun, klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı deviren büyük bir elmayı bırakmak için serbest bırakın. Kaçırırsanız, yeniden dene.

Bulmaca 5

Amacınız yeşil düğmeye bir elma yerleştirmektir. Merdivenlere tırmanın, düğmenin arkasında durun ve alt yarısının gizlenmesi için elmaya bakın. Bir elmayı düğmeye klonlamak için tıklayın.

Bulmaca 6

Girişte durun ve tırmanmak ve atlamak için yeterli olana kadar Somnasculpt işaretini klonlamaya devam edin. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve seviyeyi bitirmek için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 6 - Dollhouse

Her zamanki rota yerine rahatlama odasına girin. Sinema salonundan geçin ve Suite G kapısına sağa dönün. Ofis alanında gezin ve nesne engelleme kapısından aşağı inin.

Bulmaca 1

Bebek evini alın, tavana bakın ve içeri girecek kadar büyük olana ve pencere başınızın üstünde olana kadar bırakın/büyütün. Girin, önündeki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.

Bulmaca 2

Jenga benzeri blokların üstünde bir kapı bulunan odada, küçük fanı alın, genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları aşağı üflemek için yerleştirin. Devam et.

Bulmaca 3

Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.

Bulmaca 4

Kapısından yürüyene kadar şişme kaleyi büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.

Bir dalış tahtasında kabarık bir kaleyi dengeleyen süper -bir havalandırma ile bakarak. Havalandırmaya bakarak, şişme kaleyi alın ve üst dalış tahtasına yerleştirin. Üst dalış tahtasına ulaşmak için kapıdan geri dönün, ardından önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse, havalandırmaya geri dönün ve kaleyi daha da büyütün.

Bulmaca 5

Birbirine giden iki kapı ve duvarda yüksek bir kapı ile karşılaşacaksınız. Daha büyük kapıyı üst kapının/anahtar deliğinin yakınındaki, bakarak ve alt çeyreğini kaplayarak konumlandırın. Kapıya girmek için boşluğu sıkın. Anahtar deliğine ulaşmak için daha küçük kapıyı yeniden boyutlandırın ve konumlandırın.

Süper -bir duvara bakan iki ahşap destekli kapı. Devam etmek için anahtar deliğinden geçin.

Bulmaca 6

Normal boyuta dönmek yerine, karton bebek evini sandalyeden alın, çıkıntıya yeniden boyutlandırın ve girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.

Zirveye atlamak

Seviye 7 - Labirent

Bir yatak odasında başlayacak ve kendinizi hızlı bir şekilde arka odalarda bulacaksınız. Ses acil durum protokollerini tartışırken yürümeye devam edin, ardından yatak odasına dönün.

Bulmaca 1

Çalar saat döngüsüyle bip sesi çıkarana kadar yürüyerek başa çıkın, sizi birkaç kez yatak odasına geri döndürün. Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar devam edin. Kapıdan catering alanına bırakın, ardından yatak odasına dönmek için alarmı tıklayın. Boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın, bir kapının olacağı yere yerleştirin ve resme yürüyün. Sidestep ayrıldı ve kırmızı bir salonda duvara sabitlenene kadar devam edin.

Bulmaca 2

Çıkışı ortaya çıkarmak ve düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıyı tıklayın. Altında bir delik bulmak için kapıyı kaldırın, aşağı atlayın ve turuncu salona geçin.

Bulmaca 3

Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Duvarın yanından bir sonraki alana düşmeye geri dönün. Alternatif olarak, duvara koşun ve düşer.

Bulmaca 4

Spiral merdiveni alın, yukarı bak ve büyütmek için bırakın ve yerden kırın. Altta inin, önemsizliği asansörün yanına hareket ettirin ve girin. Arkanı dön ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlayan koridordaki çıkış işaretlerini bir sonraki alana takip edin.

Bulmaca 5

Zarları sol çıkıntıya yerleştirin, yüzme havuzunun bir sonraki seviyesine tırmanmak için daralın. Üst düzeyde görmek için arkanı dönün, ardından kapıya ulaşmak için kullanın.

Süper zamanında bir düğmede bir satranç parçası. ### Bulmaca 6

Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D'yi çevirir. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun ve kapıya bakın. Düğmeyi tutmak için Şövalyeyi kullanın.

Bulmaca 7

Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine tırmanmak, küpü almak ve karanlık bir koridora taşınması için bırakın. Son duvara yürüyün, açılır, çalar saati tıklayın ve asansörler arasında görünün. Karartılmış bir koridora ulaşana kadar okları kapılardan takip edin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.

Bulmaca 8

Dışarıda görüneceksiniz, ancak yaklaştığınızda lampostlar 2D'ye dönüyor. Merkezde bir yatak odası görünmesi için dört 'duvarın' her birine yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.

Zirveye atlamak

Seviye 8 - Beyazlık

Sonuna yaklaşıyorsunuz, ama önce uyandığınız odadan kaçmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Açık bir çıkış olmadan, bina modelinin "ormanların" solundaki yığınını tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın, girecek kadar büyük hale getirin. Geçtikten sonra tuğla kapı açılır. Modeli küçültün, kapıdan yürüyün ve oda beyaza çözüldükçe yürümeye devam edin. Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve dosyalama kabini gölgesinden geçin.

Süper bir dosya dolabından bir gölge.

Bulmaca 2

Açık duvarları ve beyaz sütunlarla uzun koridorda, siyah alandaki beyaz pencereden geçin. Uzak kapıdan tırmanmak için ters pencereyi küp olarak kullanın. Bir sonraki odada, pencere kaplara ve baca doğru duvarın arkasında yürüyün, ardından anahtarı vurun.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru yürüyün, ancak beyaz merdiven şeklinden. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Renkli sütunlarla döngü koridorunda, kırmızı ve mavi ucun arkasında başka bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Satranç tahtası karelerinden düşmekten kaçının. Masadan satranç parçalarını kullanın: Beyaz parçayı beyaz bir kareye yerleştirin, geçin, sonra siyah parçayı alın ve siyah bir kareye yerleştirin. Karşıya gelene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta beyaz kapıdan geçemezsiniz. Küpü beyaz alanın arkasına bırakarak 2D kapıyı bir odaya çevirin. Peynir kamasını alın, yüksek kapıya getirin ve tırmanmak ve ulaşmak için büyütün.

Süper zaman satranç tahtası karelerden düşüyor. ### Bulmaca 7

Damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Bir kapıdan boşluğa geçtikten sonra dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.

Zirveye atlamak

Seviye 9 - Geriye dönük

Süperlıkta dolaplarla dolu bir oda.Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana taşıyacak.

Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Daha da büyük bir meydan okuma için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Ve daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa, diğer video oyunu rehberlerimizi keşfedin.

Zirveye atlamak

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:GameFreak'in Reenkarnasyon Beast'i: Sadece Nintendo için değil