Rumah > Berita > Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

By PenelopeMay 05,2025

Memulakan perjalanan minda dengan *superliminal *, permainan yang mencabar persepsi dan kemahiran menyelesaikan teka-teki anda. Sekiranya anda mendapati diri anda terjebak atau mencari panduan yang komprehensif, jalan penuh * Superliminal * kami berada di sini untuk membantu anda menavigasi setiap sentuhan dan berpaling.

Jadual Kandungan

Main dan selesaikan superliminal dengan tahap penuh kami tahap 1 - teka -teki induksi 1 teka -teki 2 teka -teki 3 teka -teki 4 teka -teki 5 teka -teki 6 teka -teki teka -teki 7 teka -teki 8 teka -teki teka -teki 4 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 6 teka -teki 2 teka -teki 3 Teka -Teka 1 Teka -Teka, Teka -Teka 6 Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka, Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka -Teka 6 Main penglihatan semula dan selesaikan superliminal dengan panduan penuh kami

Sebelum menyelam ke dalam perjalanan superliminal terperinci, mari kita tutup fundamental. Pertama, anda tidak boleh mati dalam permainan ini -walaupun anda menjatuhkan blok besar di kepala anda, ia hanya akan melantun, mengingatkan anda bahawa anda menavigasi melalui dunia impian.

Kedua, membiasakan diri dengan mekanik menggunakan bilik amalan. Percubaan dengan objek; Jika anda melepaskan objek berhampiran lantai atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil. Sebaliknya, jika anda melepaskannya apabila melihat lebih jauh, ia akan membesarkan. Anda boleh mengulangi proses ini untuk memanipulasi saiz objek dengan ketara. Sebagai contoh, ambil bidak dari meja, menyeberangi bilik, dan tahan di atas meja; Apabila ia kelihatan besar seperti lampu, lepaskannya untuk menjadikannya saiz itu. Seperti nota di bilik amalan yang dijelaskan, persepsi adalah kunci. Anda juga boleh membuat objek muncul dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.

Sebaik sahaja anda mendapat mekanik ini, menavigasi superliminal akan menjadi sifat kedua. Inilah langkah komprehensif kami yang meliputi semua sembilan peringkat.

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik. Tahap ini memperkenalkan anda kepada teknik teras yang anda perlukan sepanjang superliminal .

Teka -teki 1

Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda mahu, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Gunakan bidak dan item lain di atas meja untuk mengamalkan saiz semula. Setelah selesai, bergerak melalui pintu untuk mencari sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Ambilnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya untuk mengecilkannya. Lompat ke atas kotak yang lebih kecil untuk maju.

Teka -teki 3

Cari pintu keluar di sudut kanan kanan, tersembunyi di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan melepaskannya di dekat lantai, kemudian gunakan sekeping catur yang jatuh sebagai langkah untuk mencapai bahagian atas blok dan keluar melalui pintu.

Anda akan menemui pintu penyekat objek pertama anda, yang boleh anda lalui hanya jika anda tidak membawa apa-apa.

Teka -teki 4

Untuk memastikan pintu dibuka, anda perlu meletakkan objek pada butang, sama dengan mekanik dalam portal . Poskan diri anda di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Letakkan mana -mana kiub saiz pada butang dan berjalan melalui pintu.

Teka -teki 5

Dari bilik sebelumnya, ambil kiub dan lihat siling di bilik semasa. Jatuhkan dan ambil kiub beberapa kali untuk membesarkannya sehingga ia cukup besar untuk berfungsi sebagai langkah ke pintu di sudut. Lompat ke atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning. ### Teka -teki 6

Lihat melalui tingkap kiri untuk mengambil sekeping catur pajak gadai. Kemudian, lihat melalui tetingkap kanan dan letakkan bidak pada butang, menggunakan bayang -bayangnya untuk menyelaraskannya. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Teka -teki ini memperkenalkan putaran objek, terhad kepada satu pesawat. Ambil keju dan gunakan teknik melihat-dan-drop untuk membesarkannya cukup untuk membentuk jalan ke pintu.

Teka -teki 8

Dapatkan blok besar dan tahan terhadap dinding, kemudian lepaskannya untuk mengecilkannya. Ulangi proses ini dan letakkan blok yang lebih kecil sekarang pada butang di sebelah kanan pintu untuk membukanya.

Teka -teki 9

Ambil blok besar dari kiri dan jatuhkannya di bahagian bawah dinding untuk mengecilkannya. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil pada butang yang kelihatan di luar. Sebagai alternatif, anda boleh menjatuhkannya di cerun untuk mendapatkannya melalui tingkap.

Teka -teki 10

Matlamat di sini adalah untuk mendapatkan blok di dinding ke bilik sebelah. Sesetengah bilik mempunyai dinding yang tidak dilanjutkan ke siling, jadi menjadi pemerhati. Ambil blok, berdiri di sudut kiri belakang, dan angkatnya di atas dinding. Lepaskannya untuk membiarkannya jatuh ke dalam bilik lain, kemudian letakkan pada butang dan keluar.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang. ### Teka -teki 11

Ambil tanda keluar dan berulang kali menjatuhkannya dari siling untuk membesarkannya. Sebaik sahaja ia cukup besar, putarnya untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang di belakang pintu dan lihat melalui retak di panel dinding kiri untuk mencari baji keju. Besarkannya dan putarnya supaya titik menolak ke panel dinding yang bersandar. Lepaskannya untuk mengetuk beberapa panel, kemudian naik dan teruskan untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan anda kini selesa dengan mengubah saiz objek, inilah cara untuk menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Kemajuan melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Tetapkannya dan teruskan sehingga anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda. Berjalan ke arahnya untuk naik tangga. Di dalam bilik besar, keluarkan tanda keluar dari dinding, memperbesarnya untuk memanjat dinding jauh, dan meneruskan pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik ke kanan anda dan berdiri di dekat meja dan projektor. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkan kiub berkekalan untuk digunakan sebagai langkah untuk mencapai jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja. ### Teka -teki 3

Buat kiub lain dengan berdiri di belakang meja yang ditandai dengan 'X' dan menyelaraskan bunga. Pindah ke seberang dan menyelaraskan bunga di atas meja baru dengan lubang bunga di kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar kiub untuk mendedahkan tangga, kemudian memperbesarnya untuk mencapai pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Bawa tangga kiub dengan anda dan gunakannya untuk mencapai tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di salah satu tiang untuk menjadi kenyataan. 'Buka' pintu dengan mengklik padanya tanpa bergerak, kemudian keluar dari pintu baru ini.

Teka -teki 5

Naik tangga dan masukkan bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, kemudian memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Di atas gantri, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membuat sekeping catur. Ambilnya dan keluar dari lubang yang dicipta.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya. ### Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh untuk mengambil bulan. Besarkan dan putar sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk berjalan. Masukkan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Sediakan untuk memanipulasi dadu semasa anda meneroka galeri muzium/seni mental.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal. ### Teka -teki 1

Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator ke kanan anda dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing, kemudian bawa ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dan gunakannya sebagai langkah ke dadu yang lebih besar. Teruskan melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Cukup ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubangnya, ambil bolong udara di bawah lantai, dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah untuk terus maju.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal. ### Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Luncurkan dadu tengah ke lantai, kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya untuk sampai ke tebing.

Teka -teki 6

Selepas runtuh dadu, ambil mana -mana sisi dan gunakannya untuk membuat jalan ke tebing. Keluar melalui pintu.

Teka -teki 7

Poskan dadu berhampiran tebing. Jika ia meletup, ambil sekeping dan memperbesarnya untuk membentuk langkah -langkah untuk naik ke tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu bertentangan dengan tangga, gerakkannya, dan masukkan kiub. Kepala ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal. Walaupun tidak ada bahaya sebenar, anda mungkin mengalami beberapa saat yang menakutkan. Berjalan sedikit sebelum menemui teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Pintu ke depan membawa kepada mati, jadi berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, anda akan menemui lubang merah. Lihatlah tanah untuk melihat platform kecil di sebelah kiri. Ikuti di seberang lubang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Selepas slam pintu ditutup, berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk melihat anak panah menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, lihat melalui papan untuk mengambil tanda keluar. Besarkannya beberapa kali, kemudian kembali melalui pintu dengan jalur plastik. Gunakan tanda untuk menyalakan jalan anda melepasi kotak dan lepaskan sebelum melalui pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda merah gergasi di superliminal. ### Teka -teki 5

Di bilik stor, memperbesar tanda keluar merah untuk menerangi melalui tingkap kaca. Masukkan bilik, naik kotak, dan keluar dari pintu yang tinggi.

Akhirnya, sampai ke penjana idea, hidupkannya, dan teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap ini.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap ini dinamakan untuk mekanik pengklonannya. Anda akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang sebelum menangani teka -teki pertama.

Teka -teki 1

Anda akan menemui butang hijau tetapi tidak ada yang boleh dijemput di dalam bilik. Kembali ke pintu yang anda buang dan letakkan pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya. ### Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil. Klik pintu kanan berulang kali untuk membuat tangga pintu, kemudian naik ke dinding di belakangnya.

Teka -teki 3

Setiap klik pada jam menanam yang lain. Besarkan beberapa pendua untuk membuat tangga jam.

Superliminal, disusun salinan jam penggera. Anda boleh menggunakan butang PC/Konsol anda untuk membuat salinan hilang jika diperlukan.

Teka -teki 4

Sebuah epal pada butang menyimpan pintu terkunci. Berdiri dekat dengannya, klon itu, lihat siling, dan lepaskannya untuk menjatuhkan epal besar yang mengetuk yang lebih kecil. Sekiranya anda terlepas, cuba semula.

Teka -teki 5

Matlamat anda adalah untuk meletakkan epal pada butang hijau. Mendaki tangga, berdiri di belakang butang, dan tengok ke bawah epal supaya bahagian bawahnya tersembunyi. Klik untuk mengklonkan epal ke butang.

Teka -teki 6

Berdiri di pintu masuk dan terus mengkloning tanda somnasculpt sehingga anda mempunyai cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan teruskan ke lif untuk menamatkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Daripada laluan biasa, masukkan bilik relaksasi. Kepala melalui teater filem dan belok kanan di pintu g. Navigasi kawasan pejabat dan turunkan melalui pintu penyekat objek.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka, tengok ke siling, dan jatuhkan/memperbesarnya sehingga cukup besar untuk masuk dan tingkap berada di atas kepala anda. Masukkan, pergi melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.

Teka -teki 2

Di dalam bilik dengan pintu di atas blok Jenga seperti, ambil kipas kecil, memperbesarnya, dan letakkannya untuk meniup blok ke bawah, membebaskan pintu. Meneruskannya.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melalui.

Teka -teki 4

Besarkan istana kembung sehingga anda boleh berjalan melalui pintu. Pergi melalui pintu dan kemudian kipas bolong.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam. Melihat melalui bolong, ambil istana kembung dan letakkan di papan menyelam atas. Kembali melalui pintu untuk sampai ke papan menyelam atas, kemudian pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan memperbesar istana lagi.

Teka -teki 5

Anda akan menghadapi dua pintu yang membawa kepada satu sama lain dan pintu tinggi di dinding. Poskan pintu yang lebih besar berhampiran pintu atas/lubang kunci, menghadapinya dan menutupi suku bawahnya. Sapu melalui jurang untuk memasuki pintu. Saiz semula dan letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama untuk mencapai lubang kunci.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding. Melalui lubang kunci untuk diteruskan.

Teka -teki 6

Daripada kembali ke saiz normal, ambil rumah boneka kadbod dari kerusi, ubah saiznya di tebing, dan masukkannya. Teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Anda akan bermula di bilik tidur dan dengan cepat mendapati diri anda berada di bilik belakang. Terus berjalan kerana suara membincangkan protokol kecemasan, kemudian kembali ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Berurusan dengan gelung jam penggera dengan berjalan sehingga bip, mengembalikan anda ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Jatuhkan pintu ke kawasan katering, kemudian klik penggera untuk kembali ke bilik tidur. Ambil lukisan langit biru ke hujung lorong kosong, letakkan di mana pintu akan menjadi, dan masuk ke dalam lukisan. Sidestep pergi dan teruskan sehingga anda disematkan di dinding di dewan merah.

Teka -teki 2

Klik pintu kelabu ke kanan untuk mendedahkan keluar dan membuatnya jatuh. Angkat pintu untuk mencari lubang di bawahnya, lompat ke bawah, dan teruskan ke Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Kembali ke jatuh retak di dinding ke kawasan seterusnya. Sebagai alternatif, lari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Dapatkan tangga spiral, cari, dan jatuhkannya untuk membesarkannya dan hancurkan lantai. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah di dekat lif, dan masukkannya. Beralih dan keluar dari pintu di belakang anda. Ikuti tanda keluar di lorong berulang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri, mengecilkannya untuk mendaki ke tahap seterusnya kolam renang. Beralih untuk melihatnya di peringkat atas, kemudian gunakannya untuk sampai ke pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal. ### Teka -teki 6

Meletakkan sekeping catur pada butang bertukar 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang dan lihat melalui pintu. Gunakan ksatria untuk menahan butang.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mendaki ke paras katil, ambil kiub, dan jatuhkannya untuk diangkut ke koridor gelap. Berjalan ke dinding akhir, jatuh ke bawah, klik jam penggera, dan muncul di antara lif. Ikuti anak panah melalui pintu sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan masukkan lif.

Teka -teki 8

Anda akan muncul di luar, tetapi lampposts bertukar 2D apabila anda mendekati. Berjalan ke setiap empat 'dinding' untuk membuat bilik tidur muncul di tengah. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir berakhir, tetapi pertama, anda perlu melarikan diri dari bilik yang anda bangun.

Teka -teki 1

Tanpa keluar yang jelas, klik pada bahagian model bangunan di sebelah kiri "hutan" dan memperbesarnya untuk memasuki pintu. Poskannya untuk mengaburkan pintu jauh, menjadikannya cukup besar untuk masuk. Setelah melewati, pintu dibuka batu bata dibuka. Mengecilkan model, berjalan melalui pintu, dan terus berjalan kerana bilik itu larut ke dalam putih. Ambil blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal.

Teka -teki 2

Di lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih, berjalan melalui tingkap putih di kawasan hitam. Gunakan tetingkap terbalik sebagai kiub untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap ke arah bekas dan cerobong, kemudian flick suis.

Teka -teki 3

Berjalan ke arah tangga tetapi melalui bentuk tangga putih. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Teka -teki 4

Di lorong gelung dengan tiang berwarna, berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu lain di belakang hujung merah dan biru. Teruskan sehingga anda sampai ke papan catur.

Teka -teki 5

Elakkan jatuh melalui kotak papan catur. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang: Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke sana, kemudian ambil sekeping hitam dan letakkan di atas dataran hitam. Ulangi sehingga anda melintasi.

Teka -teki 6

Anda tidak boleh melalui pintu putih pada mulanya. Hidupkan pintu 2D ke dalam bilik dengan menjatuhkan kiub di belakang ruang putih. Dapatkan baji keju, bawa ke pintu yang tinggi, dan besarkannya untuk memanjat dan mencapainya.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal. ### Teka -teki 7

Terus jatuh melalui lubang dan koridor. Setelah melalui pintu ke Whitespace, berbalik, klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal. Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan menerima ceramah inspirasi dari Dr. Glenn Pierce dan Revisit bahagian -bahagian tahap sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan mengangkut anda ke kawasan seterusnya.

Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk cabaran yang lebih besar, cuba mod cabaran Superliminal . Dan jika anda memerlukan lebih banyak bantuan, terokai panduan permainan video kami yang lain.

Lompat ke atas

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:GameFreak's Beast of Reinkarnation: Bukan hanya untuk Nintendo