Bungie sta subendo cambiamenti significativi in quanto affronta licenziamenti di massa e un'integrazione più profonda con l'intrattenimento interattivo Sony. Continua a leggere per conoscere il contraccolpo dei dipendenti, le spese stravaganti del CEO e ciò che il futuro riserva Bungie.
Bungie annuncia i licenziamenti di massa tra le sfide economiche
Pete Parsons spara 220 dipendenti attraverso una lettera
In una recente lettera, il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha annunciato significativi licenziamenti che riguardano 220 dipendenti, che rappresentano circa il 17% della forza lavoro dell'azienda. Questa mossa fa parte di un perno strategico per concentrarsi esclusivamente su progetti chiave come Destiny e Marathon. I licenziamenti, hanno spiegato Parsons, toccheranno tutti i livelli dell'organizzazione, tra cui molte posizioni di dirigenti e leader senior.
Per supportare le persone colpite, Bungie offre pacchetti di fine rapporto, bonus e copertura sanitaria continua. Parsons ha evidenziato le impegnative condizioni economiche, tra cui un rallentamento del settore più ampio e problemi specifici con Destiny 2: Lightfall, come fattori che richiedono questa difficile decisione.
Il CEO ha anche riflettuto sull'ambizioso obiettivo di Bungie negli ultimi cinque anni per espandersi in tre franchising globali, il che ha portato a estirpare le risorse e instabilità finanziaria. Nonostante gli sforzi per affrontare queste sfide, i licenziamenti sono stati considerati essenziali per stabilizzare lo studio. Parsons ha concluso sottolineando l'impegno di Bungie a offrire esperienze di gioco di alta qualità con i restanti 850 membri del team e garantire una transizione regolare per coloro che in partenza.
Transizione sotto PlayStation Studios
Il futuro di Bungie è destinato a cambiare in modo significativo mentre passa sotto l'ombrello degli studi di PlayStation. A seguito della sua acquisizione da parte di Sony Interactive Entertainment (SIE) nel 2022, Bungie è stato inizialmente promesso l'indipendenza operativa a seconda delle metriche per le prestazioni delle riunioni. Tuttavia, non riuscire a soddisfare queste metriche ha portato a uno spostamento della struttura di gestione.
Come parte di questa transizione, il CEO di Sie Hermen Hulst dovrebbe gradualmente prendere il timone a Bungie. L'annuncio di licenziamento includeva piani per l'integrazione più profonda con SIE, con 155 ruoli integrati in SIE nei prossimi trimestri. Questa mossa strategica mira a sfruttare i punti di forza di Sony, preservando i talenti in mezzo al ridimensionamento.
Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie, un gioco d'azione ambientato in un nuovo universo scientifico-fantasia, formerà un nuovo studio all'interno di PlayStation Studios. Questa ristrutturazione allinea Bungie più da vicino con gli obiettivi più ampi di Sony e le risorse disponibili nell'ecosistema di PlayStation.
L'integrazione con PlayStation Studios segna un cambiamento significativo per Bungie, che ha da tempo valutato la sua indipendenza e la sua libertà creativa. Sebbene questa mossa possa offrire ulteriore supporto e stabilità, significa anche una partenza dal percorso indipendente dello studio da quando si è separata da Microsoft nel 2007.
Sotto la guida di Hulst, Bungie dovrebbe sottoporsi a cambiamenti strategici e operativi per garantire il successo dello sviluppo di progetti chiave come Destiny e Marathon. L'impatto a lungo termine sui processi creativi e la cultura aziendale di Bungie rimane incerto, segnando un momento fondamentale nella sua storia.
Contraccolpo dei dipendenti e risposta alla comunità
L'annuncio di questi licenziamenti ha suscitato immediatamente un contraccolpo da dipendenti attuali e ex Bungie. Le piattaforme di social media sono diventate arene per esprimere frustrazione e critiche alla leadership dell'azienda.
Dylan Gafner (DMG04 di Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 su Twitter -x-), ha etichettato i licenziamenti come "ingiustificabili", evidenziando la perdita di "talenti leader del settore" e la responsabilità fuori posto per i lavoratori che hanno consegnato costantemente per la comunità. Allo stesso modo, il designer tecnico UX di Bungie Ash Duong ha espresso rabbia e disillusione, sottolineando la contraddizione tra essere detto che erano valutati e la realtà dei licenziamenti.
Le critiche hanno anche preso di mira il CEO Pete Parsons, con l'ex capo dei social media globale Griffin Bennett, che è stato colpito dai tagli dell'anno scorso, chiamando "uno scherzo" di Parsons. L'ex direttore della comunità di Destiny 2 Liana Ruppert ha fatto eco a questo sentimento, chiedendo a Parsons di dimettersi.
Il contraccolpo si estendeva oltre i dipendenti di Bungie alla comunità più ampia. Il notevole creatore di contenuti del destino MyNameisbyf è andato su Twitter (x) per chiedere un cambiamento nella leadership, criticando le decisioni dello studio come sconsiderate e dannose. BYF ha sottolineato che la scarsa leadership era il problema principale, che necessitava di una risoluzione per la futura stabilità dello studio.
Questa ondata di contraccolpi sottolinea il profondo senso di tradimento e frustrazione provati sia dai dipendenti che dalla comunità, sollevando serie domande sulla gestione della situazione da parte della leadership e il loro impegno sia per i loro dipendenti che per i fan.
La spesa stravagante del CEO prima dei licenziamenti
Dalla fine del 2022, il CEO Pete Parsons ha speso oltre $ 2,3 milioni in auto di lusso, continuando questa tendenza anche dopo i licenziamenti di ottobre 2023 con altri $ 500.000 spesi per i veicoli. Gli acquisti notevoli includono una Chevrolet Corvette di $ 91.500 Blue Blue 1961, vinto solo due mesi prima dei recenti annunci di licenziamento.
Le acquisizioni di Parsons, documentate sul sito di aste di auto d'epoca portano un rimorchio, includono oltre una dozzina di auto e motociclette classiche tra settembre 2022 e giugno 2024. Gli acquisti significativi includono un Jaguar XKE Series del 1967 per $ 2023 per $ 205.000.
La dichiarazione del CEO sull'apertura finanziaria della società e la corsa in rosso è stata nettamente contrastata con la sua follia di spesa personale. Ciò solleva domande sulla fonte di fondi per questi acquisti, sia dal buyout di Sony che dai guadagni personali di Parsons.
Aggiungendo alle critiche, l'ex manager della comunità Sam Bartley (Thesambartley su Twitter -x-) ha espresso frustrazione, affermando: "Mi hai mentito in faccia. Dritto. Mi hai anche invitato a venire a vedere le tue nuove auto due giorni prima che mi smettassi. Vattene ora."
Non vi è alcuna indicazione che la leadership senior, incluso Parsons, abbia adottato tagli salariali o altre misure di risparmio per mostrare solidarietà con i dipendenti licenziati o quelli ancora impiegati che si trovano ad affrontare difficoltà finanziarie. Questa disconnessione percepita tra le azioni della leadership e le realtà finanziarie dell'azienda ha alimentato ulteriore frustrazione e rabbia tra i dipendenti e la comunità di giochi.