บ้าน > ข่าว > Halo and Destiny Devs ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO

Halo and Destiny Devs ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO

By MiaMay 23,2025

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

Bungie อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเนื่องจากต้องเผชิญกับการปลดพนักงานจำนวนมากและการรวมเข้ากับ Sony Interactive Entertainment อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับฟันเฟืองของพนักงานค่าใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยของ CEO และสิ่งที่อนาคตจะมีไว้สำหรับ Bungie

Bungie ประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจ

Pete Parsons ยิงพนักงาน 220 คนผ่านจดหมาย

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ในจดหมายฉบับล่าสุด Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ประกาศการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อพนักงาน 220 คนซึ่งคิดเป็นประมาณ 17% ของพนักงานของ บริษัท การย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการหมุนเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการสำคัญ ๆ เช่น Destiny และ Marathon การปลดพนักงานพาร์สันส์อธิบายว่าจะสัมผัสทุกระดับขององค์กรรวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและผู้นำอาวุโสจำนวนมาก

เพื่อสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบ Bungie กำลังเสนอแพ็คเกจชดเชยโบนัสและการประกันสุขภาพอย่างต่อเนื่อง พาร์สันส์เน้นถึงสภาพเศรษฐกิจที่ท้าทายรวมถึงการชะลอตัวของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและปัญหาเฉพาะกับ Destiny 2: Lightfall เป็นปัจจัยที่จำเป็นในการตัดสินใจที่ยากลำบากนี้

ซีอีโอยังสะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายที่ทะเยอทะยานของ Bungie ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเพื่อขยายออกเป็นสามแฟรนไชส์ระดับโลกซึ่งนำไปสู่ทรัพยากร overstretch และความไม่มั่นคงทางการเงิน แม้จะมีความพยายามในการจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ แต่การปลดพนักงานก็ถือว่าจำเป็นต่อการรักษาเสถียรภาพของสตูดิโอ Parsons สรุปโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Bungie ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงกับสมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คนและทำให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับผู้ที่ออกเดินทาง

การเปลี่ยนแปลงภายใต้ PlayStation Studios

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

อนาคตของ Bungie ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการเปลี่ยนผ่านภายใต้ร่มของ PlayStation Studios หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Sony Interactive Entertainment (SIE) ในปี 2565 Bungie ได้รับสัญญาในขั้นต้นว่าเป็นอิสระจากการปฏิบัติงานที่เกิดขึ้นกับการประชุมเชิงประสิทธิภาพการประชุม อย่างไรก็ตามความล้มเหลวในการตอบสนองตัวชี้วัดเหล่านี้ได้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการจัดการ

เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ซีอีโอของ SIE Hermen Hulst คาดว่าจะค่อยๆเข้ารับตำแหน่งที่ Bungie การประกาศการเลิกจ้างรวมถึงแผนสำหรับการรวมเข้ากับ SIE ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยมี 155 บทบาทที่ถูกรวมเข้ากับ SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสถัดไป การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับจุดแข็งของ Sony ในขณะที่รักษาความสามารถท่ามกลางการลดขนาด

นอกจากนี้หนึ่งในโครงการฟักตัวของ Bungie ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นที่ตั้งอยู่ในจักรวาลวิทยาศาสตร์-Fantasy ใหม่จะเป็นสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios การปรับโครงสร้างนี้สอดคล้องกับ Bungie อย่างใกล้ชิดกับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของ Sony และทรัพยากรที่มีอยู่ภายในระบบนิเวศของ PlayStation

การบูรณาการกับ PlayStation Studios ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งให้ความสำคัญกับอิสรภาพและเสรีภาพในการสร้างสรรค์มานาน ในขณะที่การเคลื่อนไหวนี้อาจให้การสนับสนุนและความมั่นคงเพิ่มเติม แต่ก็หมายถึงการออกเดินทางจากเส้นทางอิสระของสตูดิโอนับตั้งแต่แยกออกจาก Microsoft ในปี 2550

ภายใต้การนำของ Hulst Bungie คาดว่าจะได้รับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาโครงการสำคัญเช่น Destiny และ Marathon ประสบความสำเร็จ ผลกระทบระยะยาวต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมของ บริษัท ยังคงไม่แน่นอนซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์

การตอบสนองของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การประกาศการปลดพนักงานเหล่านี้จุดประกายฟันเฟืองทันทีจากพนักงานทั้งในปัจจุบันและอดีต Bungie แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการแสดงความไม่พอใจและการวิพากษ์วิจารณ์ความเป็นผู้นำของ บริษัท

ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 บน Twitter -x-), ระบุว่าการปลดพนักงานเป็น "อภัยไม่ได้" เน้นการสูญเสีย "ความสามารถชั้นนำของอุตสาหกรรม" ในทำนองเดียวกันนักออกแบบ UX ทางเทคนิคของ Bungie Ash Duong แสดงความโกรธและความท้อแท้ชี้ให้เห็นความขัดแย้งระหว่างการบอกว่าพวกเขามีค่าและความเป็นจริงของการปลดพนักงาน

การวิพากษ์วิจารณ์ยังกำหนดเป้าหมายซีอีโอ Pete Parsons ซึ่งมีอดีตสื่อสังคมออนไลน์ระดับโลกนำกริฟฟินเบนเน็ตต์ซึ่งได้รับผลกระทบจากการตัดปีที่แล้วเรียกพาร์สันส์ว่า "เป็นเรื่องตลก" อดีตผู้จัดการชุมชน Destiny 2 Liana Ruppert สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยเรียกร้องให้พาร์สันส์ก้าวลง

ฟันเฟืองขยายออกไปเกินกว่าพนักงานของ Bungie ไปยังชุมชนที่กว้างขึ้น ผู้สร้างเนื้อหา Destiny ที่โดดเด่น Mynameisbyf ได้ไปที่ Twitter (X) เพื่อเรียกร้องการเปลี่ยนแปลงในการเป็นผู้นำโดยวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของสตูดิโอว่าประมาทและเป็นอันตราย BYF เน้นว่าการเป็นผู้นำที่ไม่ดีเป็นปัญหารากจำเป็นต้องมีการแก้ไขเพื่อความมั่นคงในอนาคตของสตูดิโอ

คลื่นฟันเฟืองนี้ตอกย้ำความรู้สึกที่ลึกซึ้งของการทรยศและความหงุดหงิดที่พนักงานและชุมชนรู้สึกถึงการตั้งคำถามอย่างจริงจังเกี่ยวกับการจัดการสถานการณ์ของผู้นำและความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อพนักงานและแฟน ๆ ของพวกเขา

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนการเลิกจ้าง

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ตั้งแต่ปลายปี 2565 ซีอีโอพีทพาร์สันส์มีรายงานว่าใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับรถยนต์หรูหราต่อเนื่องแนวโน้มนี้ต่อเนื่องแม้หลังจากการปลดพนักงานเดือนตุลาคม 2566 ด้วยการใช้จ่ายเพิ่มเติมอีก 500,000 ดอลลาร์สำหรับยานพาหนะ การซื้อที่โดดเด่นรวมถึง $ 91,500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette ชนะเพียงสองเดือนก่อนการประกาศการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้

การซื้อกิจการของพาร์สันส์ซึ่งบันทึกไว้ในเว็บไซต์ประมูลรถยนต์โบราณนำรถพ่วงรวมรถคลาสสิกมากกว่าโหลและมอเตอร์ไซค์ระหว่างเดือนกันยายน 2565 ถึงมิถุนายน 2567 การซื้อที่สำคัญรวมถึงปี 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster ในราคา $ 205,000 ในเดือนธันวาคม 2022

คำแถลงของ CEO เกี่ยวกับการ overambition ทางการเงินของ บริษัท และการทำงานในสีแดงได้รับการเปรียบเทียบอย่างชัดเจนกับความสนุกสนานในการใช้จ่ายส่วนตัวของเขา สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ไม่ว่าจะจากการซื้อกิจการส่วนตัวของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของ Parsons

การเพิ่มการวิพากษ์วิจารณ์อดีตผู้จัดการชุมชนแซมบาร์ตลีย์ (Thesambartley บน Twitter -x-) แสดงความหงุดหงิดโดยระบุว่า "คุณโกหกใบหน้าของฉันตรงไปที่มันคุณยังเชิญฉันมาดูรถใหม่ของคุณสองวันก่อนที่คุณจะออกจากฉันออกไปเลย"

ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าผู้นำอาวุโสรวมถึงพาร์สันส์ได้ลดเงินเดือนหรือมาตรการประหยัดต้นทุนอื่น ๆ เพื่อแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับพนักงานที่ถูกปลดออกหรือผู้ที่ยังคงประสบปัญหาทางการเงิน การรับรู้นี้ตัดการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของ บริษัท ได้กระตุ้นให้เกิดความหงุดหงิดและความโกรธในหมู่พนักงานและชุมชนเกม

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:"Resonance: A Plague Tale Legacy Set สำหรับการเปิดตัว 2026 เปิดตัวที่ Xbox Games Showcase 2025"