Microsoft ogłosił zmniejszenie siły roboczej o 3% swoich pracowników, wpływając na około 6000 osób z 228 000 pracowników, jak donosi CNBC w czerwcu 2024 r. Firma usprawnia swoją strukturę organizacyjną, zmniejszając warstwy zarządzania we wszystkich zespołach. Rzecznik Microsoft podkreślił konieczność tych zmian w celu lepszego pozycjonowania firmy na rynku dynamicznym.
IGN skontaktował się z Microsoft, aby zapytać, czy te cięcia obejmują dział gier wideo. W oddzielnym rozwoju Microsoft dokonał dalszych cięć w branży gier we wrześniu 2024 r., Porzucając dodatkowe 650 pracowników. Po wcześniejszej redukcji 1900 pracowników na początku roku, co zwiększa całkowite zwolnienia w sektorze gier do 2550 od czasu przejęcia Blizzarda Activision za 69 miliardów dolarów w 2023 r. W ramach tych zwolnień, Microsoft zamknął studia, takie jak tango gameWorks, znane z Hi-Fi Rush i Arkane Austin, deweloper.
W rozmowie z IGN w czerwcu 2024 r. Szef Xbox Phil Spencer omawiał trudny charakter tych decyzji, stwierdzając: „Muszę prowadzić zrównoważony biznes w firmie i rozwinąć się, a to oznacza, że czasami muszę podejmować trudne decyzje, że szczerze mówiąc, nie są decyzjami, ale decyzje, które musi podejmować”.
Ta historia wciąż się rozwija.