Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng workforce ng 3% ng kabuuang mga empleyado nito, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 mga indibidwal sa labas ng 228,000 kawani tulad ng iniulat ng CNBC noong Hunyo 2024. Ang kumpanya ay nag -stream ng istruktura ng organisasyon nito sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga layer ng pamamahala sa lahat ng mga koponan. Binigyang diin ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang pangangailangan ng mga pagbabagong ito upang mas mahusay na iposisyon ang kumpanya sa isang dynamic na merkado.
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga pagbawas na ito ay umaabot sa dibisyon ng video game nito. Sa isang hiwalay na pag -unlad, ang Microsoft ay gumawa ng karagdagang pagbawas sa kanyang negosyo sa paglalaro noong Setyembre 2024, na pinakawalan ang karagdagang 650 na empleyado. Sinusundan nito ang isang mas maagang pagbawas ng 1,900 kawani nang mas maaga sa taon, na nagdadala ng kabuuang paglaho sa sektor ng gaming sa 2,550 mula nang makuha ang Activision Blizzard para sa $ 69 bilyon sa 2023. Bilang bahagi ng mga paglaho na ito, ang Microsoft ay nagsara ng mga studio tulad ng Tango Gameworks, na kilala sa Hi-Fi Rush, at Arkane Austin, ang nag-develop sa likod ng Redfall.
Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, tinalakay ng boss ng Xbox na si Phil Spencer ang mapaghamong kalikasan ng mga pagpapasyang ito, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na gusto ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Ang kwentong ito ay umuunlad pa rin.