মাইক্রোসফ্ট আনুষ্ঠানিকভাবে একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের ঘোষণা দিয়েছে, এর সাথে 343 শিল্পের পুনর্নির্মাণের উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ-আইকনিক সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্টুডিও-"হ্যালো স্টুডিওস" পর্যন্ত।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 শিল্পগুলি হ্যালো স্টুডিওতে পুনরায় ব্র্যান্ড
343 ইন্ডাস্ট্রিজ, মাইক্রোসফ্ট-মালিকানাধীন স্টুডিও যা হলো ফ্র্যাঞ্চাইজি পরিচালনায় সিরিজের নির্মাতা বুঙ্গিকে সফল করেছিল, তা নিশ্চিত করেছে যে বেশ কয়েকটি নতুন হ্যালো গেম প্রকল্প বর্তমানে বিকাশে রয়েছে। এই ঘোষণাটি 343 শিল্প থেকে হ্যালো স্টুডিওতে স্টুডিওর পুনর্নির্মাণের সাথে মিলে যায়।স্টুডিওর প্রধান পিয়েরে হিন্টজে ঘোষণা পোস্টে বলা হয়েছে, "আপনি যদি সত্যিই হলো ভেঙে ফেলেন তবে দুটি খুব স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি। "সুতরাং আমরা কেবল উন্নয়নের দক্ষতা উন্নত করার চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হলো গেমস তৈরি করি তার রেসিপিটি পরিবর্তন করব। সুতরাং, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করি।"
স্টুডিওটি এও প্রকাশ করেছে যে ভবিষ্যতের হ্যালো শিরোনামগুলি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) ব্যবহার করে তৈরি করা হবে। ইউই 5 অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের সাথে উচ্চমানের গেমগুলি উত্পাদন করার দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান। "প্রথম হলো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে নতুন সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং প্রজন্ম ধরে, হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সংগীত দিয়ে শিল্পের অবস্থাটিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি টুইটারের মাধ্যমে বলেছিলেন। "এপিককে সম্মানিত করা হয়েছে যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যতের কাজগুলিতে সহায়তা করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
আজকের ঘোষণার সাথে একত্রে, হ্যালো এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য নতুন দিকনির্দেশনাটি বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন। হিন্টজে তাদের অভিজ্ঞতার প্রতিফলন করে ব্যাখ্যা করে হিন্টজে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "হ্যালো ইনফিনিটকে পরিবেশন করতে সফল হওয়ার শর্তগুলি তৈরি করার চেষ্টা করার বিষয়ে আমাদের একটি অপ্রয়োজনীয় মনোনিবেশ ছিল।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে ইউই 5 এ স্থানান্তরিত হওয়া তাদের সর্বোচ্চ মানের আরও বেশি হলো গেমস তৈরি করতে সক্ষম করবে। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই," হিন্টজে জোর দিয়েছিলেন। "এই জায়গার প্রত্যেকে এখানে সেরা সম্ভাব্য হলো গেমগুলি তৈরি করতে এখানে আছেন" "
হলো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক আরও বলেছিলেন, "দিনের শেষে, আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়দের খেলতে চাই এমন গেমগুলি তৈরি করি, তবে আমরা কীভাবে সফল হব। আমরা যা তৈরি করেছি তাও অনুপ্রাণিত করা উচিত। এই কাঠামোটিও আমরা চাই যে গেমসকে দিন-ইন-ডে-ডে-অফের সিদ্ধান্তগুলি তৈরি করার জন্য তৈরি করে।" ভ্যান উইক এই নতুন দিকটি শুরু করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া সন্ধানের জন্য তাদের প্রতিশ্রুতিও উল্লেখ করেছিলেন। "দিন শেষে, আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করব তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটি মূল্যায়ন করে?"
গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা যেমন বিকশিত হয়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ উল্লেখ করেছেন যে ইউই 5 -তে স্থানান্তর বিকাশকারীদের ভক্তদের উচ্চমানের সাথে মেটাতে ক্ষমতায়িত করে। "শ্রদ্ধার সাথে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 এটি অবিচ্ছিন্নভাবে বিকাশ করছে, অবাস্তবতার দিকগুলি রয়েছে যে এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা এবং প্রতিলিপি তৈরি করতে প্রচুর সময় এবং সংস্থান গ্রহণ করত।"
UE5 এ হলো স্থানান্তর করা গেম সিরিজের জন্য আরও ঘন ঘন আপডেট এবং নতুন সামগ্রীকে সহায়তা করে। ভ্যান উইক মন্তব্য করেছিলেন, "গেমটি বাজারে আনতে কত সময় লাগে তা কেবল তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন সামগ্রী আনতে, আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের যা দেখছি তার সাথে মানিয়ে নিতে পারে," ভ্যান উইক মন্তব্য করেছিলেন। হ্যালো স্টুডিওগুলির পরিকল্পনা এখন চলছে, স্টুডিও এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।