Microsoft ने आधिकारिक तौर पर कई नए हेलो गेम्स के विकास की घोषणा की है, जिसमें 343 उद्योगों के रिब्रांडिंग की रोमांचक खबरें हैं-प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्टूडियो- "हेलो स्टूडियो"।
Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में
343 उद्योग, Microsoft के स्वामित्व वाले स्टूडियो जो हेलो फ्रैंचाइज़ी के प्रबंधन में श्रृंखला निर्माता बुंगी को सफल बना रहे थे, ने पुष्टि की है कि वर्तमान में कई नए हेलो गेम प्रोजेक्ट्स विकास में हैं। यह घोषणा 343 उद्योगों से हेलो स्टूडियो तक स्टूडियो के रीब्रांडिंग के साथ मेल खाती है।"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"
स्टूडियो ने यह भी खुलासा किया है कि भविष्य के हेलो टाइटल को एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके विकसित किया जाएगा। UE5 आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के साथ उच्च गुणवत्ता वाले खेलों का उत्पादन करने की क्षमता के लिए प्रसिद्ध है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक, हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्विटर के माध्यम से कहा। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"
आज की घोषणा के साथ, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए नई दिशा में विस्तार से बताया। हिंट्ज़ ने अपने अनुभव को दर्शाते हुए समझाया, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे।" उन्होंने कहा कि UE5 में संक्रमण करने से वे उच्चतम गुणवत्ता के अधिक हेलो गेम बनाने में सक्षम होंगे। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं," हिंटज़ ने जोर दिया। "इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने आगे कहा, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यही वह है जो हम निर्माण करते हैं। इस संरचना ने भी क्या किया है-हम चाहते हैं कि वे लोग जो दिन-प्रतिदिन के खेल को खेल बनाने के लिए खेल बना रहे हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से व्यापक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता का भी उल्लेख किया क्योंकि वे इस नई दिशा में शामिल थे। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसा कि गेमिंग के अनुभवों के लिए खिलाड़ी की उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई 5 में बदलाव डेवलपर्स को प्रशंसकों के उच्च मानकों को पूरा करने के लिए सशक्त बनाता है। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"
UE5 में हेलो को संक्रमण करना भी गेम श्रृंखला के लिए अधिक लगातार अपडेट और नई सामग्री की सुविधा देता है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, जो हम चाहते हैं, उसके अनुकूल है," वैन वायक ने टिप्पणी की। हेलो स्टूडियो की योजनाओं के साथ अब, स्टूडियो ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दिया है।