အိမ် > သတင်း > Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

Halo စတူဒီယိုများသည်သာလွန်သော HALO Games အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

By ScarlettMay 14,2025

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်စစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ဘက်သိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာ (34) ခု၏နောက်ကွယ်မှစတူဒီယို (34)) ၏ပြန်လည်နေရာချထားရေးသတင်းများနှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောသတင်းအသစ်များနှင့်အတူအသစ်သော Hallo Games အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ

343 စက်မှုလုပ်ငန်းများ, Microsoft-ပိုင်ဆိုင်သောစတူဒီယိုသည် Halo Franchise တွင်အောင်မြင်ခဲ့သည့် Microsoft ပိုင်ဆိုင်သည့်စတူဒီယိုသည် Halo Franchise တွင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု မှစတင်. စတူဒီယို၏ 343 ခုမှ Halo စတူဒီယိုများအထိတိုက်ဆိုင်မှုနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။

အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖဲ့လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "

စတူဒီယိုတွင်အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များကို unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု. တီထွင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်းကိုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ UE5 သည်အလွန်ကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များနှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာရူပဗေဒဆိုင်ရာအရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်နိုင်ရန်အတွက်ကျော်ကြားသည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting console gating ဂိမ်းကစားခြင်းဟာဒီမျိုးဆက်ပေါင်းများစွာကို Tim Soo Tim Sweeney ကတဆင့် The Epic CEO Tim Sweeney ကတဆင့်ဒီသီချင်းကိုရှေ့သို့ချီတက်ခဲ့ဖူးတယ်။ Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။

ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့် တွဲဖက်. Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့် developer များသည်စစ်ဘက်သိပ္ပံဆိုင်ရာဆိုင်များအတွက်လမ်းညွှန်အသစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့တွင်အချိုးအစားမညီမျှမှုနှင့်အချိုးအစားမညီမျှမှုရှိခဲ့သည်။ သူကဆက်ပြောသည်မှာ UE5 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အမြင့်ဆုံးအရည်အသွေးကိုပိုမိုနီးကပ်စွာကစားနိုင်အောင်ဖန်တီးပေးနိုင်လိမ့်မည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။ "ငါတို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hinte ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီနေရာမှာလူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ halo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာပါ။ "

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck က "တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးမှာငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးတာပါ။ ဗင်ဂစ်ကဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုစတင်ခဲ့ရာကကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရှာဖွေရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "

Gaming Gaming အတွေ့အကြုံများအတွက်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ပရိသတ်များ၏မြင့်မားသောစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ပြည့်မီရန် developer များထံမှအလားအလာများကိုပြုလုပ်ရန်အလားအလာကောင်းမြှောက်ခေါ်သူများကိုပြသသည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "လေးလေးနက်နက်စလစ်၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo ကို UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းခြင်းသည်ဂိမ်းစီးရီးများအတွက်မကြာခဏအသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပိုမိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ "ဂိမ်းကိုစျေးကွက်သို့ယူဆောင်လာရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကို update လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများအတွက်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါကကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကိုလိုချင်သောအရာများကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ ယခု Halo Studios ၏အစီအစဉ်များနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းရန်စတင်ခဲ့သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:PowerWash Simulator မမျှော်လင့်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်