Microsoft oficjalnie ogłosił rozwój wielu nowych gier Halo, w towarzystwie ekscytujących wiadomości o rebrandingu 343 branż-studia za kultową franczyzą wojskową-do „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
343 Industries, studio należące do Microsoft, które zastąpiło Bungie Creator Series w zarządzaniu franczyzą Halo, potwierdziło, że obecnie jest w fazie rozwoju kilka nowych projektów gier Halo. To ogłoszenie zbiega się z rebrandingiem studia z 343 branż do Halo Studios.„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również, że przyszłe tytuły Halo zostaną opracowane przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 jest znany z zdolności do produkcji wysokiej jakości gier z oszałamiającą grafiką i realistyczną fizyką. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a w ciągu pokoleń Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny EPIC Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
W połączeniu z dzisiejszym ogłoszeniem główni deweloperzy Halo opracowali nowy kierunek franczyzy science fiction wojskowej. „Koncentrowaliśmy się nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, zastanawiając się nad ich doświadczeniem. Dodał, że przejście na UE5 pozwoli im stworzyć więcej gier Halo o najwyższej jakości możliwych. „Chcemy szczególnego skupienia” - podkreślił Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza, stwierdziła dalej: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w dzień w dniach, tworząc gry, aby podejmować decyzje w grach”. Van Wyck wspomniał również o swoim zaangażowaniu w poszukiwanie szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy, którzy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy wobec gier dyrektora artystycznego Chris Matthew zauważył, że przejście na programistów UE5 umożliwia osiągnięcie wysokich standardów fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - wyjaśnił. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście Halo na UE5 ułatwia również częstsze aktualizacje i nowe treści dla serii gier. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam zaktualizowanie gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - zauważył Van Wyck. Dzięki planom Halo Studios, studio rozpoczęło rekrutację do tych nowych projektów.