Dom > Aktualności > Halo Studios przyjmuje Unreal Engine 5 do doskonałych gier Halo

Halo Studios przyjmuje Unreal Engine 5 do doskonałych gier Halo

By ScarlettMay 14,2025

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Microsoft oficjalnie ogłosił rozwój wielu nowych gier Halo, w towarzystwie ekscytujących wiadomości o rebrandingu 343 branż-studia za kultową franczyzą wojskową-do „Halo Studios”.

343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios

343 Industries, studio należące do Microsoft, które zastąpiło Bungie Creator Series w zarządzaniu franczyzą Halo, potwierdziło, że obecnie jest w fazie rozwoju kilka nowych projektów gier Halo. To ogłoszenie zbiega się z rebrandingiem studia z 343 branż do Halo Studios.

„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.

Studio ujawniło również, że przyszłe tytuły Halo zostaną opracowane przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 jest znany z zdolności do produkcji wysokiej jakości gier z oszałamiającą grafiką i realistyczną fizyką. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a w ciągu pokoleń Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny EPIC Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”

W połączeniu z dzisiejszym ogłoszeniem główni deweloperzy Halo opracowali nowy kierunek franczyzy science fiction wojskowej. „Koncentrowaliśmy się nieproporcjonalnie na próbie stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, zastanawiając się nad ich doświadczeniem. Dodał, że przejście na UE5 pozwoli im stworzyć więcej gier Halo o najwyższej jakości możliwych. „Chcemy szczególnego skupienia” - podkreślił Hintze. „Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Elizabeth Van Wyck Halo Franczyza, stwierdziła dalej: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w dzień w dniach, tworząc gry, aby podejmować decyzje w grach”. Van Wyck wspomniał również o swoim zaangażowaniu w poszukiwanie szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy, którzy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”

W miarę ewolucji oczekiwań graczy wobec gier dyrektora artystycznego Chris Matthew zauważył, że przejście na programistów UE5 umożliwia osiągnięcie wysokich standardów fanów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - wyjaśnił. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.

Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Przejście Halo na UE5 ułatwia również częstsze aktualizacje i nowe treści dla serii gier. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam zaktualizowanie gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - zauważył Van Wyck. Dzięki planom Halo Studios, studio rozpoczęło rekrutację do tych nowych projektów.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę