Microsoft ha annunciato ufficialmente lo sviluppo di numerosi nuovi giochi Halo, accompagnati dalle entusiasmanti notizie del rebranding di 343 industrie-lo studio dietro l'iconico franchise di fantascienza militare-a "Halo Studios".
I 343 industrie di Xbox Game Studio rebrand su Halo Studios
343 Industries, lo studio di proprietà di Microsoft che è riuscito al creatore della serie Bungie nella gestione del franchise di Halo, ha confermato che diversi nuovi progetti di gioco Halo sono attualmente in fase di sviluppo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio da 343 industrie a Halo Studios."Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Capitolo 2 - 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più", ha dichiarato Pierre Hintze in studio nel post dell'annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma cambiare la ricetta di come realizziamo i giochi di alone. Quindi, iniziamo un nuovo capitolo oggi."
Lo studio ha anche rivelato che i futuri titoli Halo saranno sviluppati utilizzando l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è famoso per la sua capacità di produrre giochi di alta qualità con grafica straordinaria e fisica realistica. "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001 e nel corso delle generazioni, Halo ha spinto in avanti lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica", ha detto l'epico CEO Tim Sweeney via Twitter. "Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
In concomitanza con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno elaborato la nuova direzione per il franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutentare Halo Infinite", ha spiegato Hintze, riflettendo sulla loro esperienza. Ha aggiunto che la transizione a UE5 consentirà loro di creare più giochi Halo di altissima qualità possibile. "Vogliamo un focus singolare", ha sottolineato Hintze. "Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile."
Il franchise di Halo COO Elizabeth Van Wyck ha inoltre dichiarato: "Alla fine, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo è ciò che dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo le persone che sono le persone che sono i giochi per fare i giochi per prendere le decisioni sui giochi." Van Wyck ha anche menzionato il loro impegno a cercare feedback più ampi dalla base dei giocatori mentre si imbarcano in questa nuova direzione. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Man mano che le aspettative dei giocatori per le esperienze di gioco si evolvono, il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha osservato che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di soddisfare gli elevati standard dei fan. "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreale che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
La transizione di Halo a UE5 facilita anche aggiornamenti più frequenti e nuovi contenuti per la serie di giochi. "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo che i nostri giocatori desiderano", ha osservato Van Wyck. Con i piani di Halo Studios ora in corso, lo studio ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.