Microsoft ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกมพร้อมกับข่าวที่น่าตื่นเต้นของการเปลี่ยนโฉมใหม่ของอุตสาหกรรม 343 แห่งซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sci-Fi ที่เป็นสัญลักษณ์ทางทหาร-ถึง“ Halo Studios”
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
343 Industries สตูดิโอที่เป็นเจ้าของของ Microsoft ซึ่งประสบความสำเร็จในการสร้างซีรีส์ Bungie ในการจัดการแฟรนไชส์ Halo ได้ยืนยันว่าโครงการเกมรัศมีใหม่หลายแห่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การประกาศครั้งนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอจาก 343 อุตสาหกรรมไปยัง Halo Studios“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมาก” หัวหน้าสตูดิโอปิแอร์ Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังเปิดเผยว่าชื่อ Halo ในอนาคตจะได้รับการพัฒนาโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) UE5 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการผลิตเกมคุณภาพสูงด้วยกราฟิกที่น่าทึ่งและฟิสิกส์ที่สมจริง “ Halo ครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในรุ่น Halo ได้ผลักดันให้เข้าสู่ศิลปะด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์กล่าวผ่าน Twitter "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
ร่วมกับการประกาศในวันนี้นักพัฒนานำของ Halo ได้อธิบายถึงทิศทางใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหาร “ เราให้ความสำคัญกับการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite” Hintze อธิบายสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของพวกเขา เขาเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ "เราต้องการโฟกัสเอกพจน์" Hintze เน้น "ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck กล่าวเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังกล่าวถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการค้นหาข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากฐานผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นทิศทางใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมวิวัฒนาการผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอ Chris Matthew กล่าวว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้นักพัฒนาพัฒนาเพื่อให้ได้มาตรฐานระดับสูงของแฟน ๆ “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การเปลี่ยนรัศมีเป็น UE5 ยังช่วยให้การอัปเดตบ่อยขึ้นและเนื้อหาใหม่สำหรับซีรีย์เกม “ มันไม่ได้เกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนการของ Halo Studios ในขณะนี้สตูดิโอได้เริ่มทำการสรรหาโครงการใหม่เหล่านี้