Bahay > Balita > Pinagtibay ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa Superior Halo Games

Pinagtibay ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa Superior Halo Games

By ScarlettMay 14,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Opisyal na inihayag ng Microsoft ang pag-unlad ng maraming mga bagong laro ng Halo, na sinamahan ng kapana-panabik na balita ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya-ang studio sa likod ng iconic military sci-fi franchise-sa "Halo Studios."

Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios

343 Industries, ang studio na pag-aari ng Microsoft na nagtagumpay ng tagalikha ng serye na si Bungie sa pamamahala ng franchise ng Halo, ay nakumpirma na maraming mga bagong proyekto ng laro ng halo ang kasalukuyang nasa pag-unlad. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa muling pag -rebranding ng studio mula sa 343 na industriya hanggang sa Halo Studios.

"Kung talagang masisira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang tagapakinig na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio na ang mga pamagat ng halo sa hinaharap ay bubuo gamit ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5). Ang UE5 ay bantog sa kakayahang gumawa ng mga de-kalidad na laro na may nakamamanghang graphics at makatotohanang pisika. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon, itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," sinabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa pamamagitan ng Twitter. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Kasabay ng anunsyo ngayon, ang mga nangungunang developer ng Halo ay nagpaliwanag sa bagong direksyon para sa prangkisa ng sci-fi ng militar. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paghahatid ng Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na sumasalamin sa kanilang karanasan. Idinagdag niya na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang lumikha ng mas maraming mga laro ng halo ng pinakamataas na kalidad na posible. "Gusto namin ng isang solong pokus," bigyang diin ni Hintze. "Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Sinabi pa ng halo franchise coo na si Elizabeth Van Wyck, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais i-play ng ating mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang itinatayo natin. Iyon din kung ano ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-araw na gawin ang mga laro upang gawin ang mga desisyon sa mga laro." Nabanggit din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa paghanap ng mas malawak na puna mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong direksyon na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"

Tulad ng mga inaasahan ng player para sa mga karanasan sa paglalaro na nagbabago, sinabi ng direktor ng art art sa studio na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer upang matugunan ang mataas na pamantayan ng mga tagahanga. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang paglipat ng halo sa UE5 ay nagpapadali din ng mas madalas na mga pag -update at bagong nilalaman para sa serye ng laro. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Gamit ang mga plano ng Halo Studios ngayon, sinimulan ng studio ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:Ang PowerWash simulator ay nagbubukas ng hindi inaasahang pakikipagtulungan