Ev > Haberler > Halo Studios, Superior Halo oyunları için Unreal Engine 5'i benimsiyor

Halo Studios, Superior Halo oyunları için Unreal Engine 5'i benimsiyor

By ScarlettMay 14,2025

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Microsoft, 343 endüstrinin (ikonik askeri bilimkurgu franchise’ının arkasındaki stüdyo) “Halo Stüdyoları” nın yeniden markalaşmasının heyecan verici haberlerinin eşlik ettiği birden fazla yeni halo oyununun geliştirildiğini resmen duyurdu.

Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar

Halo franchise'ı yönetmede dizi yaratıcısı Bungie'yi başaran Microsoft'a ait stüdyo olan 343 Industries, birkaç yeni Halo oyun projesinin şu anda geliştirildiğini doğruladı. Bu duyuru, stüdyonun 343 endüstriden Halo Studios'a yeniden markalamasına denk geliyor.

"Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki çok farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca gelecekteki Halo başlıklarının Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanılarak geliştirileceğini açıkladı. UE5, çarpıcı grafikler ve gerçekçi fizik ile yüksek kaliteli oyunlar üretme yeteneği ile ünlüdür. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo, 2001 yılında ve nesiller boyunca Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye doğru itti." Dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"

Bugünkü duyuru ile birlikte, Halo'nun baş geliştiricileri askeri bilimkurgu franchise'ın yeni yönünde yer aldı. Hintze, deneyimlerini yansıtarak, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya çalıştık," diye açıkladı. Yetkili, UE5'e geçişin, mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla halo oyunu oluşturmalarını sağlayacağını da sözlerine ekledi. "Tekil bir odaklanma istiyoruz," diye vurguladı Hintze. "Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Halo franchise coo Elizabeth van Wyck, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, başarılı olacağız. Bu yapının yaptıklarını motive etmemiz gereken şey budur. Bu yapının yaptıkları şey bu istiyoruz-oyunları oyunlar için süreleri yapmak için günler haline getiren insanları istiyoruz." Van Wyck ayrıca, bu yeni yöne başlarken oyuncu tabanından daha geniş geri bildirim arama taahhüdünden bahsetti. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"

Oyun oyun deneyimleri için oyuncu beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilere hayranların yüksek standartlarını karşılamaları için güç verdiğini belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında," diye açıkladı. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."

Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor

Halo'nun UE5'e geçişi de oyun serisi için daha sık güncellemeleri ve yeni içeriği kolaylaştırır. Van Wyck, "Sadece bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağlamamız ne kadar sürer." Halo Studios'un planları şu anda devam ederken, stüdyo bu yeni projeler için işe almaya başladı.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Powerwash Simulator beklenmedik işbirliğini açıklıyor