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ड्रैगन क्वेस्ट, रूपक: आज के आरपीजी में मूक नायक पर रिफेंटाज़ियो रचनाकार

By AriaMay 17,2025

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो" के पीछे रचनात्मक दिमाग, "हाल ही में आज के आरपीजी में मूक नायक के उपयोग के बारे में एक विचार-उत्तेजक चर्चा में लगे हुए हैं। यह बातचीत आगे की तकनीक की पृष्ठभूमि और कभी-कभी विकसित होने वाले खेल विकास परिदृश्य के खिलाफ हुई।

ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक का उपयोग करने की आधुनिक चुनौतियों पर बात करता है

आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से बाहर लगते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर

युजी होरि, द लीजेंडरी ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी सीरीज़ के पीछे मास्टरमाइंड, एट्लस के बहुप्रतीक्षित आरपीजी, रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कटसुरा हशिनो के साथ बैठ गए। उनके व्यावहारिक संवाद को "मेटाफ़ोर: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट में प्रकाशित एक साक्षात्कार के एक अंश में चित्रित किया गया था। दोनों निर्देशकों ने आरपीजी के भीतर कहानी कहने की बारीकियों में गहराई से बताया, विशेष रूप से ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखलाओं द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित किया क्योंकि वीडियो गेम ग्राफिक्स यथार्थवाद की ओर अग्रसर हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ की एक बानगी एक मूक नायक का उपयोग है, जिसे होरी ने प्यार से "प्रतीकात्मक नायक" कहा है। यह तकनीक खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देती है, जिससे खेल के ब्रह्मांड में उनके विसर्जन को बढ़ाया जाता है। ये मूक पात्र खिलाड़ी के लिए अवतारों के रूप में कार्य करते हैं, बोली जाने वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ संलग्न होते हैं।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने बताया कि पहले के खेलों में ग्राफिक्स की सादगी ने मूक नायक के उपयोग को एक प्राकृतिक विकल्प बना दिया। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे," होरि ने कहा।

अपनी यात्रा को दर्शाते हुए, होरी ने साझा किया कि उनका प्रारंभिक सपना एक मंगा कलाकार बनना था। कंप्यूटर के साथ कहानी और आकर्षण के लिए उनका प्यार अंततः उन्हें वीडियो गेम उद्योग में ले गया। ड्रैगन क्वेस्ट इन जुनून से उभरा, खेल मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी की प्रगति पर जोर दिया। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, कथन के रास्ते में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। इसके बारे में यह मजेदार है," उन्होंने विस्तृत किया।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरि ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक बना सकते हैं जो जगह से बाहर हो सकते हैं। निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) पर ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, मिनिमलिस्ट ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक पर आसानी से अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति दी। हालांकि, खेल के दृश्य और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो जाते हैं, होरी ने स्वीकार किया कि मूक नायक लागू करने के लिए तेजी से चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं।

निर्माता ने निष्कर्ष निकाला, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"

रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो लगातार एक मूक नायक की सुविधा देता है, जो कुछ प्रतिक्रियावादी ध्वनियों को बनाने से अलग, पूरे खेल में मूक रहता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखला ने लड़ाई और कटकनेन्स के दौरान अपने नायक के लिए वॉयस लाइनों को एकीकृत किया है, एक प्रवृत्ति जो व्यक्तित्व 3 के साथ प्रमुखता से शुरू हुई थी। इस बीच, हैशिनो का आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, पूरी तरह से आवाज-एक्टेड नायक की सुविधा देगा।

जबकि होरी ने समकालीन खेलों में मूक नायक के सीमित भावनात्मक प्रभाव पर विचार किया, हैशिनो ने उन्हें अद्वितीय और भावनात्मक रूप से प्रभावित अनुभव के लिए प्रशंसा की जो ड्रैगन क्वेस्ट प्रदान करता है। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी दिए गए स्थिति में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने होरि को टिप्पणी की, "यहां तक ​​कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ करना है। मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, यह सोचकर कि कोई कुछ कहता है जब भावनाएं उत्पन्न होंगी।"

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