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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators su silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo di oggi

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

I veterani del gioco di ruolo Yuji Horii e Katsura Hashino, le menti creative dietro "Dragon Quest" di Square Enix e "Metafora: Refantazio", recentemente si sono impegnate in una discussione stimolante sull'uso dei silenziosi protagonisti nei RPG di oggi. Questa conversazione ha avuto luogo sullo sfondo dell'avanzamento della tecnologia e di un panorama in continua evoluzione del gioco.

Dragon Quest Creator parla di sfide moderne dell'uso di protagonisti silenziosi

I protagonisti silenziosi sembrano sempre più fuori posto nei giochi moderni

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Immagine (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, la mente dietro la leggendaria serie RPG Dragon Quest, si è seduta con Katsura Hashino, direttore del gioco di ruolo di Atlus, Metaphor: Refantazio. Il loro dialogo perspicace è stato presentato in un estratto di un'intervista pubblicata nel libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". I due registi hanno approfondito le sfumature della narrazione all'interno dei giochi di ruolo, concentrandosi in particolare sulle sfide affrontate da serie come Dragon Quest mentre la grafica dei videogiochi continua ad avanzare verso il realismo.

Un segno distintivo della serie Dragon Quest è il suo uso di un protagonista silenzioso, che Horii chiama affettuosamente "il protagonista simbolico". Questa tecnica consente ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul personaggio principale, migliorando la loro immersione nell'universo del gioco. Questi personaggi silenziosi fungono da avatar per il giocatore, coinvolgendo il mondo del gioco attraverso le scelte di dialogo piuttosto che le linee parlate.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha spiegato che la semplicità della grafica nei giochi precedenti ha reso l'uso di protagonisti silenziosi una scelta naturale. "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se fai un protagonista che si trova lì, sembrerà un idiota", ha osservato Horii umoristico.

Riflettendo sul suo viaggio, Horii ha condiviso che il suo sogno iniziale era diventare un artista manga. Il suo amore per la narrazione e il fascino per i computer alla fine lo hanno portato all'industria dei videogiochi. Dragon Quest è emerso da queste passioni, sottolineando la progressione della storia attraverso le interazioni con i boss del gioco. "Dragon Quest consiste sostanzialmente nel dialogo con i cittadini, con molto poco in termini di narrazione. La storia è creata usando il dialogo. Ecco cosa è divertente", ha elaborato.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà di mantenere questo approccio nei giochi moderni, in cui la grafica realistica può far sembrare fuori posto un protagonista non reattivo. All'inizio di Dragon Quest on the Nintendo Entertainment System (NES), la grafica minimalista ha permesso ai giocatori di proiettare facilmente le proprie emozioni sul silenzioso protagonista. Tuttavia, man mano che gli elementi visivi e audio dei giochi diventano più sofisticati, Horii ha ammesso che i protagonisti silenziosi diventano sempre più impegnativi da implementare.

"Ecco perché, il tipo di protagonista presentato in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare quando i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro", ha concluso il Creatore.

Il regista di refantazio metafora pensa che Dragon Quest metta al primo posto i sentimenti dei giocatori

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators Discute i silenziosi protagonisti nei giochi di ruolo moderni

Dragon Quest rimane una delle poche principali serie di giochi di ruolo che presenta fermamente un silenzioso protagonista, che, oltre a emettere alcuni suoni reazionari, rimane muto per tutto il gioco. Al contrario, altre serie di giochi di ruolo come Persona hanno integrato le linee doppie per i loro protagonisti durante le battaglie e le scene, una tendenza che ha iniziato in modo prominente con Persona 3. Nel frattempo, l'imminente gioco di Hashino, Metaphor: Refantazio, presenterà un protagonista pienamente vocale.

Mentre Horii contemplava l'impatto emotivo limitato dei silenziosi protagonisti nei giochi contemporanei, Hashino lo ha elogiato per l'esperienza unica ed emotivamente attivata che Dragon Quest offre. "Penso che Dragon Quest prenda molto pensiero su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", ha osservato Hashino a Horii, "anche quando ha a che fare con un normale cittadino. Sento che i giochi sono costantemente creati pensando al giocatore, pensando a quali emozioni sorgeranno quando qualcuno dice qualcosa."

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