บ้าน > ข่าว > Dragon Quest, คำอุปมาอุปมัย: ผู้สร้าง Refantazio เกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบในเกม RPG ของวันนี้

Dragon Quest, คำอุปมาอุปมัย: ผู้สร้าง Refantazio เกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบในเกม RPG ของวันนี้

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง "Dragon Quest" ของ Square Enix และคำอุปมาอุปมัยของ Atlus: Refantazio, "เมื่อเร็ว ๆ นี้มีส่วนร่วมในการอภิปรายที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับการใช้ตัวละครเอกเงียบใน RPG ของวันนี้ บทสนทนานี้เกิดขึ้นกับฉากหลังของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและภูมิทัศน์การพัฒนาเกมที่มีการพัฒนาตลอดเวลา

ผู้สร้าง Dragon Quest พูดถึงความท้าทายที่ทันสมัยในการใช้ตัวละครเอกเงียบ

ตัวละครเอกเงียบดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในเกมสมัยใหม่

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

รูปภาพ (c) den faminico gamer

Yuji Horii ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Quest RPG ในตำนานนั่งลงกับ Katsura Hashino ผู้อำนวยการ RPG ของ Atlus ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงคำอุปมาอุปมัย: Refantazio บทสนทนาที่ลึกซึ้งของพวกเขาได้รับการตัดตอนมาจากการสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ใน "คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand Edition ฉบับครบรอบ 35 ปี" ผู้กำกับสองคนเจาะลึกลงไปในความแตกต่างของการเล่าเรื่องภายในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายที่ต้องเผชิญกับซีรีส์เช่น Dragon Quest เนื่องจากกราฟิกวิดีโอเกมยังคงก้าวสู่ความสมจริง

จุดเด่นของซีรี่ส์ Dragon Quest คือการใช้ตัวเอกที่เงียบซึ่ง Horii เรียกว่า "ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์" เทคนิคนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายอารมณ์และปฏิกิริยาของตัวเองไปสู่ตัวละครหลักช่วยเพิ่มการแช่ในจักรวาลของเกม ตัวละครเงียบเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นอวตารสำหรับผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกของเกมผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าการพูด

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii อธิบายว่าความเรียบง่ายของกราฟิกในเกมก่อนหน้านี้ทำให้การใช้ตัวละครเอกเงียบเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติ “ เมื่อกราฟิกเกมพัฒนาและเติบโตขึ้นจริงมากขึ้นถ้าคุณสร้างตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ที่นั่นพวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า” Horii กล่าวอย่างตลกขบขัน

เมื่อสะท้อนถึงการเดินทางของเขา Horii แบ่งปันว่าความฝันเริ่มต้นของเขาคือการเป็นศิลปินมังงะ ความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ในที่สุดก็พาเขาไปสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม Dragon Quest เกิดขึ้นจากความสนใจเหล่านี้โดยเน้นความก้าวหน้าของเรื่องราวผ่านการโต้ตอบกับเจ้านายเกม “ โดยทั่วไปแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยบทสนทนากับชาวเมืองโดยมีการบรรยายน้อยมากเรื่องราวนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้บทสนทนานั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้” เขาอธิบายอย่างละเอียด

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii ยอมรับความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการรักษาวิธีการนี้ในเกมสมัยใหม่ซึ่งกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้ตัวเอกที่ไม่ได้ทำปฏิกิริยาดูเหมือนจะออกนอกสถานที่ ในยุคแรก ๆ ของ Dragon Quest ใน Nintendo Entertainment System (NES) กราฟิกมินิมัลลิสต์อนุญาตให้ผู้เล่นฉายอารมณ์ของพวกเขาไปยังตัวเอกที่เงียบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามเมื่อภาพและเสียงของเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกเงียบกลายเป็นสิ่งที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ

“ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกที่โดดเด่นใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมกลายเป็นจริงมากขึ้นนี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน” ผู้สร้างสรุป

คำอุปมาอุปมัยผู้กำกับ Refantazio คิดว่า Dragon Quest ทำให้ความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอันดับแรก

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest ยังคงเป็นหนึ่งในซีรี่ส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่แห่งที่มีตัวเอกที่เงียบสงบซึ่งนอกเหนือจากการทำเสียงปฏิกิริยาไม่กี่อย่างยังคงปิดเสียงตลอดทั้งเกม ในทางตรงกันข้ามซีรี่ส์เกม RPG อื่น ๆ เช่น Persona ได้รวมแนวเปล่งเสียงสำหรับตัวละครเอกของพวกเขาในระหว่างการต่อสู้และฉากตัดฉากซึ่งเป็นเทรนด์ที่เริ่มเด่นชัดด้วย Persona 3 ในขณะเดียวกันเกมคำอุปมาอุปมัยที่กำลังจะมาถึงของ Hashino: Refantazio

ในขณะที่ Horii ไตร่ตรองถึงผลกระทบทางอารมณ์ที่ จำกัด ของตัวละครเอกเงียบในเกมร่วมสมัย Hashino ยกย่องเขาสำหรับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีอารมณ์ที่ Dragon Quest เสนอ “ ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความคิดมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด” Hashino กล่าวกับ Horii“ แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับ Townsperson ปกติฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยคำนึงถึงผู้เล่นในใจ

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Fortnite Blitz Royale: โหมดมือถือแบบใหม่ที่เปิดตัวโดย Epic Games