အိမ် > သတင်း > Dragon Quest, ဥပစာစကား: ယနေ့ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest, ဥပစာစကား: ယနေ့ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် refentazio ဖန်တီးသူများ

By AriaMay 17,2025

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino, Square Enix 'Dragon Quest "နှင့် Atlus' ဥပစာ" နှင့် Atlus '' atlus '' atlus '' atlus '' realthor: reflusio "ဟုတွေးခေါ်သည့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်အစဉ်အဆက်ပြောင်းလဲနေသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းများကိုဆန့်ကျင်သည်။

Dragon Quest Creator သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေး

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်အရပျမှထွက်ခွာသွားပုံရသည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Image (C) Den Faminico Gamer

Yuji Hordii သည် Legendary Dragon Quest RPG စီးရီးနောက်ကွယ်တွင် MASTERIA သည် Atlus ၏မျှော်လင့်ထားသည့် RPG မှဒါရိုက်တာ Katsura Hashino နှင့်အတူထိုင်ခဲ့သည်။ သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုစကားဝိုင်းကို "ဥပစာစကားပြန် Refantazio Atlas Edition" စာအုပ်ငယ်တွင်ထုတ်ဝေသောအင်တာဗျူးတစ်ခုမှကောက်နုတ်ချက်တစ်ခုတွင်သရုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာနှစ် ဦး သည် RPG များအတွင်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏ထူးခြားချက်များကိုနက်နက်နဲနဲလေ့လာဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။

Dragon Quest စီးရီး၏ထူးခြားချက်မှာ Horii သည်ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်ကို "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" ဟုခေါ်သည့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည်ကစားသမားများကိုအဓိကဇာတ်ကောင်ပေါ်သို့သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအဓိကအားဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ကစားသမားအတွက် avatars များအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

ဂျီလီကအစောပိုင်းကဂိမ်းများတွင်ဂရပ်ဖစ်တို့၏ရိုးရှင်းမှုသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုသဘာဝရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂရပ်ဖစ်ဂရပ်ဖစ်တွေဟာတဖြည်းဖြည်းချင်းတိုးတက်လာပြီးလက်တွေ့ကျကျကြီးထွားလာတယ်, အဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုသင်လုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်သူတို့ကလူထုံနဲ့တူလိမ့်မယ်။

သူ၏ခရီးကိုပြန်ပြောင်းသုံးသပ်ခြင်းသည် Hoii သည်သူ၏ကန ဦး အိပ်မက်သည် Manga အနုပညာရှင်ဖြစ်လာရန်ဖြစ်သည်ဟုမျှဝေခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအပေါ်သူ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့်ကွန်ပျူတာများနှင့်စွဲမှတ်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်မှာနောက်ဆုံးတွင်သူ့ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသို့ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ ဒီကိလေသာကဒီကိလေသာကနေထွက်လာတယ်, ဂိမ်းအကြီးအကဲများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "နဂါးရှာပုံဟာအခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကြောင်းပြောရေးလမ်းကြောင်းထဲမှာသိပ်မများတဲ့ townspeople တွေနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုပါ 0 င်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းကိုဆွေးနွေးမှုကိုသုံးပြီးဖန်တီးထားတာပါ။ ဒါကပျော်ဖို့ကောင်းတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်မဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များကမထင်မှတ်သောပုံမပေါ်နိုင်သည့်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်ဤချဉ်းကပ်နည်းတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အခက်အခဲများကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NESTONTION SYSTEM (NES) တွင်နဂါးရှာဖွေမှု၏အစောပိုင်းကာလများတွင်ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များကိုသာမန်အားဖြင့်သူတို့၏စိတ်ခံစားမှုများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသို့အလွယ်တကူစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများသည်အမြင်အာရုံနှင့်အသံပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကအကောင်အထည်ဖော်ရန်အခက်တွေ့နေကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့်နဂါးရှာပုံတော်မှာပါဝင်ခဲ့တဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှသရုပ်ဖော်ဖို့ပိုခက်ခဲလာတယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ" ဟုဖန်ဆင်းရှင်ကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဥပစာစကားမစပ်ညွှန်ကြားရေးမှူး Dragon Quest သည်ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကိုပထမဆုံးပြုလုပ်သည်ဟုထင်မြင်သည်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest သည် RPG RPG စီးရီးအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည့် Major RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုမှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သောအသံထွက်များထွက်ပေါ်လာခြင်း မှလွဲ. ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးအသံတိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည်စစ်ပွဲများနှင့် cutscenenes များ၌သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက်ထုတ်လွှင့်သောလိုင်းများအတွက်ထုတ်လွှင့်သည်။

ဟီရီသည်ခေတ်ပြိုင်ပွဲများရှိအသံတိတ်ပရိုတခကြီး၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "Hashino Hordsheron နဲ့ပတ်သက်တဲ့အခြေအနေမျိုးမှာတောင်မှ Hashino ကမှတ်ချက်ပေးတဲ့အခြေအနေမှာဘာတွေဖြစ်နေလဲ, နဂါးရှာပုံဟာဒီကစားသမားကိုဘယ်လိုခံစားခဲ့ရသလဲဆိုတာစဉ်းစားမိပါတယ်။ တစ်စုံတစ်ယောက်ကပြောသောအခါဂိမ်းများကိုစိတ်ထဲတွင်တသမတ်တည်းဖန်တီးနေသည့်ဂိမ်းများကိုစိတ်ထဲစွဲလမ်းနေသလိုခံစားရတယ်။

ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:Fortnite Blitz Royale - မော်ကွန်းဂိမ်းများဖြင့်စတင်သောမိုဘိုင်းတစ်ခုတည်းသော mode အသစ်