বাড়ি > খবর > ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

ডুম: অন্ধকার যুগ - একটি হলোর মতো মুহূর্ত

By AriaMay 19,2025

*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে পেয়েছি। অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে, আমাকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুন জ্বালিয়ে দেওয়া হয়েছিল। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে নামলাম এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের উপর হোল ফেটে পড়েছি, নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যাচ্ছি।

* হলো 3 * এর ভক্তরা চুক্তি স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবে। যখন হর্নেট হেলিকপ্টারটি একটি হোলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং লেজার-ফায়ারিং মেচ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরিত একটি বিমান হামলার সারমর্ম অক্ষত রয়ে গেছে। আশ্চর্যের বিষয়, এটি ডেমোতে একমাত্র *হলো *-র মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও *ডার্ক এজস *'যুদ্ধটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের স্মরণ করিয়ে দেয়, বিস্তৃত কটসেনেস এবং উপন্যাস গেমপ্লে মেকানিক্স সহ।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তরটি, ক্যাম্পেইন ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সু-নকশিত স্তরের প্রতিধ্বনিত করেছে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য নতুন উপাদানগুলির প্রবর্তন করেছিল: একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, একটি ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করা। *ডুম *এর traditional তিহ্যবাহী যান্ত্রিক বিশুদ্ধতা থেকে এই প্রস্থানটি *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি ​​*এর মতো গেমগুলির অনুরূপ অনুভূত হয়েছিল, এমনকি পুরানো *জেমস বন্ড *শিরোনাম যেমন *নাইটফায়ার *, যা স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং অনন্য মেকানিক্সের উপর নির্ভর করে।

* ডুম * এর জন্য এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ফ্র্যাঞ্চাইজির অতীতকে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার সাথে * কল অফ ডিউটি ​​* নকল করতে সেট করা হয়েছিল এবং সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে মনোনিবেশ করা হয়েছিল। যাইহোক, আইডি সফ্টওয়্যার আরও বেশি কেন্দ্রীভূত *ডুম (2016) *এর পক্ষে এই পদ্ধতির ত্যাগ করেছে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে * অন্ধকার যুগের সাথে এই উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াসের সাথে ছেদ করা হয়েছে *কল অফ ডিউটি ​​*এর সর্বাধিক উদ্ভাবনী সিকোয়েন্সগুলি স্মরণ করিয়ে দেয়। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি বিস্তৃত কটসিন দিয়ে আর্জেন্ট ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস, দ্য নাইটলি কমরেডস অফ দ্য ডুম স্লেয়ারের রাজ্যকে পুনরায় প্রবর্তন করে। গল্প বলার সিনেমাটিক পদ্ধতির ফলে *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। পুরো স্তরগুলিতে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল, একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি বাড়িয়ে, অনেকটা ইউএনএসসি মেরিনদের মধ্যে মাস্টার চিফের মতো।

যদিও আমি পূর্ববর্তী * ডুম * গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার প্রশংসা করি, তখন * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেসিনগুলি গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে কার্যকরভাবে মিশনগুলি সেট আপ করে। যাইহোক, অন্যান্য উপাদানগুলি বাধা প্রবর্তন করে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে এবং পরে যুদ্ধের বার্জগুলি নামানোর জন্য একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসেছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি *ডুম *এর মূল গেমপ্লে থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থানের মতো অনুভূত হয়েছিল, *কল অফ ডিউটি ​​*এর এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনগুলি *অসীম যুদ্ধের *এর অনুরূপ। মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি যদিও উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, *ডুম *এর গতিশীল, মনোযোগ-শৃঙ্খলাযুক্ত মূল যুদ্ধের তুলনায় কম আকর্ষণীয় এবং অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো অনুভূত হয়েছিল।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে, * অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড সেট করে এবং * হলো * এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণের কারণে স্থায়ী হয়। তবুও, আমি অনিশ্চিত যদি এই পদ্ধতির *ডুম *অনুসারে হয়। * দ্য ডার্ক এজেস * এর মূল লড়াইটি জটিল এবং দাবী করে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলিকে কিছুটা অন্তর্নিহিত এবং কম ইন্টারেক্টিভ বোধ করে।

আমার ডেমোটির চূড়ান্ত ঘন্টা "অবরোধ" নামে একটি স্তর প্রবর্তন করেছিল যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে সাধারণত একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের নকশাটিকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে খুলে দেয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি *কল অফ ডিউটি ​​*এর মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের মতোই অনুভূত হয়েছিল তবে অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে *হ্যালো *এর বৈপরীত্য প্রতিধ্বনিত হয়েছে। এই বৃহত্তর স্থানের জন্য নতুন প্রসঙ্গে মূল শ্যুটার মেকানিক্স বাড়ানো, অস্ত্রের রেঞ্জ এবং কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করা দরকার। যাইহোক, বিস্তৃত বিন্যাসটি কখনও কখনও ব্যাকট্র্যাকিংয়ের দিকে পরিচালিত করে, যা গেমের গতি ব্যাহত করতে পারে। ড্রাগনকে এ জাতীয় স্তরে সংহত করা, *হ্যালো *এর বানশির অনুরূপ, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করতে সহায়তা করতে পারে।

*ডুম 4 *বাতিল হওয়া সত্ত্বেও, এর নকশা দর্শনের উপাদানগুলি *অন্ধকার যুগে *পুনরায় উত্থিত হয়েছে। এই প্রচারে বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ রয়েছে। প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা *ডুম *এর জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা তাদের *কল অফ ডিউটির সাথে তাদের সাদৃশ্য ছিল যা তাদেরকে এমনভাবে দেখিয়েছিল? এই শিফটটি সম্পর্কে সংশয়ী থাকাকালীন, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক * ডুম * সূত্রে সফলভাবে সংহত করতে পারে কিনা তা দেখে আমিও আগ্রহী।

এর মূল অংশে, *ডার্ক এজেস *ডুম *এর স্বাক্ষর অন-পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াই, যা শোয়ের তারকা হিসাবে রয়ে গেছে। নতুন উপাদানগুলি কিছুটা কম আকর্ষক বোধ করা সত্ত্বেও, তারা শক্তিশালী কোর গেমপ্লে দ্বারা সমর্থিত। আমি যেমন 15 ই মে আগ্রহের সাথে পুরো প্রকাশের অপেক্ষায় রয়েছি, আমার কৌতূহলটি পিক করা হয়েছে: * ডুম: ডার্ক এজস * 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারিত একটি ভাল-তৈরি করা হবে বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি হবে?

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:ফোর্টনাইট ব্লিটজ রয়্যাল: এপিক গেমস দ্বারা চালু করা নতুন মোবাইল-কেবল মোড
সম্পর্কিত নিবন্ধ আরও+