हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *के बारे में याद करते हुए पाया। अनुभव के माध्यम से, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा हुआ था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीनगन की आग को हटा दिया गया था। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपना धर्मयुद्ध जारी रखा।
* हेलो 3 * के प्रशंसक वाचा स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हॉर्नेट हेलीकॉप्टर को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और लेजर-फायरिंग मेच द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, एक बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमले का सार बरकरार है। हैरानी की बात है, यह डेमो में केवल *हेलो *-जैसा क्षण नहीं था। यद्यपि *द डार्क एज *'का मुकाबला अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करता है, जिसमें विस्तृत कटकन और उपन्यास गेमप्ले यांत्रिकी हैं।
ढाई घंटे से अधिक, मैंने चार स्तरों के माध्यम से *कयामत: द डार्क एज *के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिध्वनित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने नए तत्वों को पेश किया: एक विशाल मच को पायलट करना, एक ड्रैगन को उड़ाना, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक चौड़े-खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट करना। *कयामत *की पारंपरिक यांत्रिक शुद्धता से यह प्रस्थान *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने *जेम्स बॉन्ड *शीर्षक जैसे कि *नाइटफायर *जैसे खेलों के समान महसूस किया, जो स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय यांत्रिकी पर भरोसा करते हैं।
* कयामत * के लिए यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से मताधिकार के अतीत को देखते हुए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * की नकल करने के लिए सेट किया गया था और सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित किया गया था। हालांकि, आईडी सॉफ्टवेयर ने इस दृष्टिकोण को अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के पक्ष में छोड़ दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में * अंधेरे युग * के साथ इन तत्वों को शामिल करते हैं।
अभियान की तीव्र गति नए गेमप्ले विचारों के साथ प्रतिच्छेद है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन अनुक्रमों की याद दिलाती है। मेरा डेमो एक विस्तृत कटक के साथ शुरू हुआ, जो कि अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि डूमल, और नाइट सेंटिनल्स, द नाइटली कॉमरेड्स ऑफ द डूम स्लेयर के दायरे में है। कहानी कहने के लिए सिनेमाई दृष्टिकोण ने *हेलो *की नई और याद दिलाई। पूरे स्तर के दौरान, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स चारों ओर बिखरे हुए थे, एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हुए, यूएनएससी मरीन के बीच मास्टर प्रमुख की तरह।
जबकि मैं पिछले * कयामत * खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * में कटकसेन्स * प्रभावी रूप से खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं। हालांकि, अन्य तत्वों ने रुकावटों को पेश किया। शुरुआती मिशन के बाद, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, राक्षसी काइजू से जूझ रहे थे, और बाद में लड़ाई के बजरे को नीचे ले जाने के लिए एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ते थे। ये स्क्रिप्टेड स्तर *कयामत *के कोर गेमप्ले से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान की तरह महसूस किया, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के AC-130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन को *अनंत युद्ध *में। Mech और ड्रैगन अनुक्रम, हालांकि रोमांचक, कम आकर्षक और अधिक महसूस करते थे जैसे कि *कयामत *के गतिशील, ध्यान-मांग वाले कोर कॉम्बैट की तुलना में ऑन-रेल अनुभव।
कई प्रशंसित एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक और * हेलो * के वाहनों के मिश्रण के कारण और ऑन-फुट-फुट अनुक्रमों के कारण। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के अनुरूप होगा। * द डार्क एज * में मुख्य मुकाबला जटिल और मांग है, जिससे मेक और ड्रैगन अनुक्रम कुछ हद तक कम और कम इंटरैक्टिव महसूस करते हैं।
मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने "सीज" नामक एक स्तर पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से जुड़ गया, लेकिन आम तौर पर तंग स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोला। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशनों के समान महसूस किया, लेकिन आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत भी प्रतिध्वनित हुआ। इस बड़े स्थान को नए संदर्भों के साथ कोर शूटर यांत्रिकी को बढ़ाते हुए, हथियार रेंज और रणनीति के लिए पुनर्विचार की आवश्यकता थी। हालांकि, विस्तारक लेआउट ने कभी -कभी पीछे हटना पड़ा, जो खेल की गति को बाधित कर सकता है। ड्रैगन को ऐसे स्तरों में एकीकृत करना, *हेलो *के बंशी के समान, गति बनाए रखने में मदद कर सकता है और ड्रैगन को अनुभव के लिए अधिक अभिन्न महसूस कर सकता है।
*कयामत 4 *के रद्द होने के बावजूद, इसके डिजाइन दर्शन के तत्व *द डार्क एज *में पुनर्जीवित हो गए हैं। अभियान में बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है। सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा *कयामत *के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या यह उनकी समानता से *कॉल ऑफ ड्यूटी *के समान था, जो उन्हें ऐसा लग रहा था? इस बदलाव के बारे में संदेह करते हुए, मैं यह देखने के लिए भी उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर इन तत्वों को आधुनिक * कयामत * फॉर्मूला में सफलतापूर्वक एकीकृत कर सकता है।
इसके मूल में, *द डार्क एज * *कयामत *के हस्ताक्षर पर-पैर, बंदूक-इन-हैंड कॉम्बैट को बरकरार रखता है, जो शो के स्टार बनी हुई है। नए तत्वों को कुछ कम आकर्षक लगने के बावजूद, वे मजबूत कोर गेमप्ले द्वारा समर्थित हैं। जैसा कि मैं 15 मई को पूरी तरह से रिलीज का इंतजार कर रहा हूं, मेरी जिज्ञासा को पिक किया गया है: विल * डूम: द डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हो जाएगा?