บ้าน > ข่าว > DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

DOOM: Dark Ages - ช่วงเวลาเหมือนรัศมี

By AriaMay 19,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึงโดยไม่คาดคิดเกี่ยวกับ *Halo 3 * อยู่ตรงกลางผ่านประสบการณ์ฉันถูกติดตั้งบนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยปืนกลปล่อยปืนกลที่เรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบนองเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันทะลุผ่านตัวถังบนมังกรของฉันต่อไปสู้รบกับเครื่องนรกต่อไป

แฟน ๆ ของ * Halo 3 * จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าใน Covenant Scarab Tanks ในขณะที่เฮลิคอปเตอร์แตนถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์ยิงด้วยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของการโจมตีทางอากาศที่เปลี่ยนไปสู่การกระทำขึ้นเครื่องยังคงไม่บุบสลาย น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียว *Halo *-like ในการสาธิต แม้ว่า *The Dark Ages *'การต่อสู้นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *การออกแบบของแคมเปญให้ความชวนให้นึกถึงนักกีฬาปลายปี 2000 ด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและกลไกการเล่นเกมใหม่

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกผู้เปิดแคมเปญสะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบมาอย่างดีของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้นำเสนอองค์ประกอบใหม่: นำไปสู่ ​​Mech ขนาดมหึมาบินมังกรและนำทางสนามรบที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง การออกเดินทางจากความบริสุทธิ์ทางกลของ *Doom *ของ *ความบริสุทธิ์ทางกลของรู้สึกคล้ายกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อเก่า *James Bond *เช่น *Nightfire *ซึ่งขึ้นอยู่กับ setpieces สคริปต์และกลไกที่เป็นเอกลักษณ์

ทิศทางนี้สำหรับ * Doom * น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอดีตของแฟรนไชส์ การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้เลียนแบบ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ อย่างไรก็ตามซอฟต์แวร์ ID ละทิ้งวิธีการนี้เพื่อสนับสนุน *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * The Dark Ages * รวมองค์ประกอบเหล่านี้

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงลำดับที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ประณีตแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน, สหายอัศวินของ Doom Slayer วิธีการในโรงภาพยนตร์ในการเล่าเรื่องรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * ตลอดทั้งระดับ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปรอบ ๆ เพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของกำลังขนาดใหญ่เช่นหัวหน้าหลักในหมู่นาวิกโยธิน UNSC

ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกม * doom * ก่อนหน้านี้ cutscenes ใน * The Dark Ages * ตั้งค่าภารกิจอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบอื่น ๆ แนะนำการหยุดชะงัก หลังจากภารกิจเปิดตัวฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายขอบแปซิฟิกต่อสู้กับปีศาจ Kaiju และต่อมาก็พุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติก ระดับสคริปต์เหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนการออกจากการเล่นเกมหลักของ *Doom *ซึ่งคล้ายกับ *Call of Duty *S-130 ของ Gunship หรือ Dogfighting Missions ใน *Infinite Warfare * ลำดับ Mech และ Dragon แม้ว่าจะน่าตื่นเต้น แต่ก็รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและมีประสบการณ์บนรถไฟมากขึ้นเมื่อเทียบกับการต่อสู้หลักที่มีความต้องการความสนใจของ *Doom *

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา แคมเปญ FPS ที่ได้รับการยกย่องจำนวนมากเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐานและ * Halo * ยั่งยืนเนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า แต่ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะเหมาะกับ *doom * การต่อสู้หลักใน * The Dark Ages * มีความซับซ้อนและเรียกร้องทำให้ลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกค่อนข้างล้นหลามและมีการโต้ตอบน้อยลง

ชั่วโมงสุดท้ายของการสาธิตของฉันแนะนำระดับที่เรียกว่า "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ยอดเยี่ยมของ ID แต่เปิดการออกแบบระดับที่แน่นหนาในสนามรบที่กว้างใหญ่ วัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์รู้สึกคล้ายกับ *Call of Duty *ของภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่ยังสะท้อนความแตกต่างของ Halo *ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก พื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่านี้จำเป็นต้องมีการทบทวนช่วงอาวุธและยุทธวิธีใหม่เพื่อเพิ่มกลไกการยิงหลักด้วยบริบทใหม่ อย่างไรก็ตามบางครั้งเค้าโครงที่กว้างขวางนำไปสู่การย้อนรอยซึ่งอาจขัดขวางจังหวะของเกม การบูรณาการมังกรเข้ากับระดับดังกล่าวคล้ายกับ Banshee ของ *Halo *สามารถช่วยรักษาโมเมนตัมและทำให้มังกรรู้สึกเป็นส่วนสำคัญต่อประสบการณ์มากขึ้น

แม้จะมีการยกเลิก *Doom 4 *แต่องค์ประกอบของปรัชญาการออกแบบได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งใน *ยุคมืด * แคมเปญดังกล่าวรวมถึงฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่น, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและการเปิดเผยตำนานที่สำคัญ คำถามยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับ *doom *เสมอหรือว่าพวกเขามีความคล้ายคลึงกับ *Call of Duty *ที่ทำให้พวกเขาดูเป็นเช่นนั้น? ในขณะที่สงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ฉันก็ตื่นเต้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID สามารถรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร * Doom * ที่ทันสมัยได้สำเร็จหรือไม่

ที่แกนกลางของมันคือ *The Dark Ages *ยังคงลายเซ็นของการต่อสู้ด้วยการต่อสู้ด้วยปืน-มือซึ่งยังคงเป็นดาวเด่นของการแสดง แม้จะมีองค์ประกอบใหม่รู้สึกว่ามีส่วนร่วมน้อยลง แต่พวกเขาก็ได้รับการสนับสนุนจากการเล่นเกมหลักที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ฉันรอคอยการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 15 พฤษภาคมความอยากรู้อยากเห็นของฉันจะป่องๆ: จะ * Doom: The Dark Ages * เป็นแคมเปญ FPS ปลายปี 2000 ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีหรือไม่?

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Fortnite Blitz Royale: โหมดมือถือแบบใหม่ที่เปิดตัวโดย Epic Games
บทความที่เกี่ยวข้อง มากกว่า+
  • Amazon Slashes ราคาบัลลังก์ของปกแข็งของแก้วตั้งค่าต่ำสุดตลอดเวลา
    Amazon Slashes ราคาบัลลังก์ของปกแข็งของแก้วตั้งค่าต่ำสุดตลอดเวลา

    ขณะนี้ชุดบัลลังก์ของกล่องปกแข็งของแก้วมีให้บริการใน Amazon ในราคาต่ำที่ไม่เคยมีมาก่อนในระหว่างการขายวันแห่งความทรงจำ คุณสามารถขัดขวาง Sarah J. Maas 'Saga แฟนตาซีที่ขายดีที่สุดในราคาเพียง $ 97.92 ซึ่งเป็นราคา 60% ที่น่าดึงดูดใจจากราคาเดิม Sarah J. Maas ได้ขึ้นสู่จุดสุดยอดอย่างรวดเร็ว

    May 27,2025

  • Crunchyroll ขยาย Vault ด้วย Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder
    Crunchyroll ขยาย Vault ด้วย Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder

    Shogun Showdown ซึ่งเป็นส่วนเสริมของ Crunchyroll Game Vault ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายน 2567 สำหรับพีซีและคอนโซลก่อนที่จะเดินทางไปยังแพลตฟอร์มมือถือ พัฒนาโดย Roboatino และเผยแพร่โดย Goblinz Studio และ Gamera Games, Roguelike Combat Deckbuilder นี้ได้รับการยกย่องอย่างรวดเร็ว

    May 26,2025

  • Mahjong Soul เป็นหุ้นส่วนกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel] ในการทำงานร่วมกันใหม่
    Mahjong Soul เป็นหุ้นส่วนกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel] ในการทำงานร่วมกันใหม่

    การทำงานร่วมกันของ Mahjong Soul ที่คาดการณ์ไว้มากกับภาพยนตร์ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ตอนนี้มีชีวิตอยู่และพร้อมที่จะนำความตื่นเต้นของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์มาสู่เกม Mahjong ของคุณ ตั้งแต่วันนี้ถึงวันที่ 13 พฤษภาคมคุณสามารถเพลิดเพลินกับการปรากฏตัวของ Sakura Matou, Saber, Rin Tohsaka และ Archer ที่ Mahjon

    May 24,2025

  • การขยายตัวของ Wingspan Asia เปิดตัวในปีนี้: เพิ่มการ์ดและโหมดใหม่
    การขยายตัวของ Wingspan Asia เปิดตัวในปีนี้: เพิ่มการ์ดและโหมดใหม่

    เตรียมพร้อมสำหรับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในโลกแห่งการเล่นเกมกลยุทธ์ด้วยการขยายตัวของ Wingspan Asia ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มเรามีรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงรายละเอียดที่เต็มไปด้วย Wingspan Asia Exp

    May 23,2025