Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

By AriaMay 19,2025

Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengenang tentang *Halo 3 *. Midway melalui pengalaman, saya dipasang pada naga cyborg, melepaskan machinegun api di tongkang pertempuran setan. Selepas mengambil menara pertahanan kapal, saya mendarat di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal naga saya, meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.

Peminat * Halo 3 * akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Ketua Sarjana terhadap tangki scarab perjanjian. Walaupun helikopter Hornet digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser oleh bot terbang ghaib, intipati serangan udara yang beralih ke tindakan asrama tetap utuh. Anehnya, ini bukan satu-satunya masa *halo *seperti dalam demo. Walaupun *Zaman Gelap *'Pertempuran secara jelas *Doom *, reka bentuk kempen itu terasa mengingatkan penembak lewat 2000-an, dengan cutscenes yang rumit dan mekanik permainan novel.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda Lebih dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Tahap pertama, pembuka kempen, bergema tahap ketat, yang direka dengan baik * DOOM (2016) * dan sekuelnya. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan unsur-unsur baru: mengetuai mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang terbuka yang penuh dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Ini berlepas dari kemurnian mekanikal tradisional *Doom *dirasakan sama dengan permainan seperti *halo *, *Call of Duty *, dan bahkan lama *James Bond *tajuk seperti *Nightfire *, yang bergantung pada setpieces skrip dan mekanik yang unik.

Arah ini untuk * Doom * sangat menarik, terutamanya memandangkan masa lalu francais. The Deal * Doom 4 * telah ditetapkan untuk meniru * Call of Duty * dengan estetika ketenteraan modennya dan memberi tumpuan kepada bercerita sinematik dan peristiwa skrip. Walau bagaimanapun, perisian ID meninggalkan pendekatan ini memihak kepada lebih banyak fokus *DOOM (2016) *. Namun, di sini kita berada pada tahun 2025 dengan * Zaman Gelap * menggabungkan unsur -unsur ini.

Kadar pesat kempen ini diselingi dengan idea -idea permainan baru yang mengingatkan urutan *Call of Duty *yang paling inovatif. Demo saya bermula dengan cutscene yang rumit memperkenalkan semula dunia Argent d'Ur, maykrs mewah, dan sentinel malam, rakan -rakan kiasan Doom Slayer. Pendekatan sinematik untuk bercerita merasakan baru dan mengingatkan *halo *. Sepanjang peringkat, sentinel malam NPC tersebar di sekitar, meningkatkan rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti ketua utama di kalangan Marin UNSC.

Walaupun saya menghargai penceritaan yang halus dari permainan * Doom * sebelumnya, cutscenes di * The Dark Ages * dengan berkesan menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan. Walau bagaimanapun, elemen lain memperkenalkan gangguan. Berikutan misi pembukaan, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech seperti rim Pasifik, bertarung dengan Kaiju setan, dan kemudian melonjak pada naga cybernetic untuk mengambil tongkang pertempuran. Tahap skrip ini dirasakan seperti pemergian yang ketara dari permainan teras *Doom *, sama seperti *Call of Duty *'s AC-130 Gunship atau misi dogfighting dalam *Infinite Warfare *. Urutan mech dan naga, walaupun menarik, merasakan kurang menarik dan lebih seperti pengalaman di kereta api berbanding dengan pertempuran teras yang dinamik, perhatian *Doom *.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang dengan pelbagai jenis, dengan * Half-Life 2 * dan * Titanfall 2 * menetapkan standard dan * halo * bertahan kerana campuran urutan kenderaan dan kaki. Namun, saya tidak pasti jika pendekatan ini sesuai dengan *DOOM *. Pertempuran teras dalam * The Dark Ages * adalah kompleks dan menuntut, menjadikan urutan mech dan naga merasa agak underwhelming dan kurang interaktif.

Jam terakhir demo saya memperkenalkan tahap yang dipanggil "Siege," yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID tetapi membuka reka bentuk tahap yang biasanya ketat ke dalam medan perang yang luas. Objektifnya, untuk memusnahkan lima portal gore, merasakan sama dengan misi multi-objektif *Call of Duty *tetapi juga bergema *kontras Halo *antara persekitaran dalaman dan luaran. Ruang yang lebih besar ini memerlukan pemikiran semula senjata dan taktik, meningkatkan mekanik penembak teras dengan konteks baru. Walau bagaimanapun, susun atur yang luas kadang -kadang membawa kepada mundur, yang boleh mengganggu kadar permainan. Mengintegrasikan naga ke tahap sedemikian, sama seperti Banshee *Halo *, dapat membantu mengekalkan momentum dan menjadikan naga merasa lebih penting untuk pengalaman itu.

Walaupun pembatalan *DOOM 4 *, unsur -unsur falsafah reka bentuknya telah muncul semula dalam *Zaman Gelap *. Kempen ini termasuk setpieces tindakan asrama, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan tradisi penting mendedahkan. Persoalannya tetap: adakah idea -idea ini selalu sesuai untuk *azab *, atau adakah persamaan mereka dengan *panggilan tugas *yang membuat mereka kelihatan begitu? Walaupun ragu -ragu mengenai peralihan ini, saya juga teruja untuk melihat jika perisian ID berjaya mengintegrasikan unsur -unsur ini ke dalam formula * Doom * moden.

Pada terasnya, *The Dark Ages *mengekalkan tandatangan *Doom *di kaki, pertempuran senjata api, yang tetap menjadi bintang pertunjukan. Walaupun unsur -unsur baru berasa agak kurang menarik, mereka disokong oleh permainan teras yang mantap. Ketika saya dengan penuh semangat menanti pelepasan penuh pada 15 Mei, rasa ingin tahu saya adalah: akan * Doom: The Dark Ages * menjadi kempen FPS lewat 2000-an yang baik atau yang terputus-putus?

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:Fortnite Blitz Royale: Mod mudah alih baru yang dilancarkan oleh Epic Games
Artikel Berkaitan Lagi+
  • Amazon Slashes Harga Takhta Hardcover Kaca ditetapkan ke Low-Time Low
    Amazon Slashes Harga Takhta Hardcover Kaca ditetapkan ke Low-Time Low

    Takhta Kotak Hardcover Glass kini boleh didapati di Amazon pada harga rendah yang belum pernah terjadi sebelumnya semasa penjualan Hari Peringatannya. Anda boleh meraih saga fantasi laris Sarah J. Maas untuk hanya $ 97.92, menandakan 60% yang mengejutkan dari harga asalnya. Sarah J. Maas dengan cepat naik ke puncak

    May 27,2025

  • Crunchyroll Memperluas Vault Dengan Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder
    Crunchyroll Memperluas Vault Dengan Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder

    Shogun Showdown, tambahan yang menawan ke peti besi permainan Crunchyroll, yang dilancarkan pada September 2024 untuk PC dan konsol sebelum pergi ke platform mudah alih. Dibangunkan oleh Roboatino dan diterbitkan oleh Goblinz Studio dan Gamera Games, deckbuilder tempur roguelike ini dengan cepat mendapat pujian untuk

    May 26,2025

  • Mahjong Soul Partners with Fate/Stay Night [Heaven's Feel] dalam Kerjasama Baru
    Mahjong Soul Partners with Fate/Stay Night [Heaven's Feel] dalam Kerjasama Baru

    Kerjasama Mahjong Soul yang sangat dinanti-nantikan dengan filem * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * kini hidup dan bersedia untuk membawa kegembiraan watak-watak ikonik ke permainan Mahjong anda. Mulai sekarang hingga 13 Mei, anda dapat menikmati kehadiran Sakura Matou, Saber, Rin Tohsaka, dan Archer di Mahjon

    May 24,2025

  • Wingspan Asia Expansion dilancarkan tahun ini: Kad dan mod baru ditambah
    Wingspan Asia Expansion dilancarkan tahun ini: Kad dan mod baru ditambah

    Bersiaplah untuk bab baru yang menarik dalam dunia permainan strategi dengan pengembangan Wingspan Asia yang akan datang, yang akan dilancarkan pada akhir tahun ini. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih dibungkus, kami mempunyai banyak butiran menarik untuk berkongsi tentang apa yang akan datang.

    May 23,2025