Thuis > Nieuws > DOOM: Dark Ages - een halo -achtig moment

DOOM: Dark Ages - een halo -achtig moment

By AriaMay 19,2025

Tijdens een recente hands-on demo van *Doom: The Dark Ages *, merkte ik dat ik onverwachts herinneringen aan *Halo 3 *. Halverwege de ervaring werd ik gemonteerd op een cyborg -draak, waarbij ik machinegeweer ontketende in een demonisch gevechtsbak. Nadat ik de verdedigende torentjes van het schip had uitgeschakeld, landde ik op het schip en stormde door de lagere dekken, waardoor de bemanning een bloedige puinhoop veranderde. Even later barstte ik door de romp op mijn draak en zette ik mijn kruistocht voort tegen Hell's Machines.

Fans van * Halo 3 * zullen de gelijkenis herkennen met de aanval van de meesterchef op scharabeltanks van Covenant. Terwijl de Hornet-helikopter wordt vervangen door een met holografische vleugelige draak en de laser-firing mech door een occulte vliegende boot, blijft de essentie van een luchtaanval die overgaat in een instapactie intact. Verrassend genoeg was dit niet het enige *halo *-achtige moment in de demo. Hoewel *de donkere eeuwen *'gevechten onmiskenbaar *doom *is, voelt het ontwerp van de campagne denken aan shooters uit het einde van de jaren 2000, met uitgebreide tussenfilmpjes en nieuwe gameplay-mechanica.

Een Dragon Assault op Hell's Battle Barge. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda Meer dan twee en een half uur speelde ik vier niveaus van *DOOM: The Dark Ages *. Het eerste niveau, de campagneopener, herhaalde de strak tempo, goed ontworpen niveaus van * Doom (2016) * en het vervolg ervan. De daaropvolgende niveaus introduceerden echter nieuwe elementen: een kolossale mech besturen, een draak vliegen en een wijd open slagveld gevuld met geheimen en krachtige minibosses. Dit afwijking van *Doom *'s traditionele mechanische zuiverheid voelde verwant aan games zoals *halo *, *call of duty *, en zelfs oude *James Bond *-titels zoals *Nightfire *, die afhankelijk zijn van gescripte setpieces en unieke mechanica.

Deze richting voor * Doom * is intrigerend, vooral gezien het verleden van de franchise. De geannuleerde * Doom 4 * werd ingesteld om * Call of Duty * na te bootsen met zijn moderne militaire esthetiek en focus op filmische verhalen en scriptgebeurtenissen. ID -software heeft deze aanpak echter verlaten ten gunste van de meer gerichte *Doom (2016) *. Toch zijn we hier in 2025 met * de donkere eeuwen * met deze elementen.

Het snelle tempo van de campagne wordt afgewisseld met nieuwe gameplay -ideeën die doen denken aan de meest innovatieve sequenties van *Call of Duty *. Mijn demo begon met een uitgebreid filmpje dat het rijk van Argent d'ur, de weelderige maykrs en de Night Sentinels, de ridderlijke kameraden van de Doom Slayer opnieuw introduceerde. De filmische benadering van het vertellen van verhalen voelde nieuw en deed denken aan *halo *. Gedurende de niveaus waren NPC Night -sentinels verspreid, waardoor het gevoel deel uitmaakte van een grotere kracht, net als Master Chief onder UNSC -mariniers.

Hoewel ik de subtiele verhalen van de vorige * doom * games waardeer, hebben de tussenfilmpjes in * de donkere eeuwen * effectief missies opgezet zonder de intense stroom van de game te verstoren. Andere elementen introduceerden echter onderbrekingen. Na de openingsmissie bevond ik me in de cockpit van een Pacific Rim-achtige Atlan Mech, vecht tegen demonische Kaiju en stijgt later op een cybernetische draak om vechtafschepen neer te halen. Deze gescripte niveaus voelden als een belangrijke afwijking van de kerngameplay van *Doom *, verwant aan *Call of Duty *'s AC-130 Gunship of Dogfighting Missions in *Infinite Warfare *. De Mech- en Dragon-sequenties, hoewel opwindend, voelden zich minder boeiende en meer op ervaringen met on-rails vergeleken met de dynamische, aandachtsbedrijvende kerngevecht van *doom *.

De mechgevechten zijn Pacific Rim-schaal punch-ups. | Afbeelding Credit: ID Software / Bethesda Veel veelgeprezen FPS-campagnes gedijen op een dergelijke variëteit, met * halfwaardetijd 2 * en * Titanfall 2 * De standaard en * halo * doorstaan ​​vanwege de mix van sequenties voor voertuigen en on-voet. Toch ik ben niet zeker of deze aanpak past *DOOM *. De kerngevechten in * de donkere eeuwen * is complex en veeleisend, waardoor de Mech- en Dragon -sequenties zich enigszins overweldigend en minder interactief aanvoelen.

Het laatste uur van mijn demo introduceerde een niveau genaamd "Siege", dat zich opnieuw had gericht op het uitzonderlijke gunplay van ID maar het typisch strakke niveauontwerp opende in een enorm slagveld. Het doel, om vijf Gore-portals te vernietigen, voelde vergelijkbaar met *Call of Duty *'s multi-objectieve missies, maar herhaalde ook *Halo *'s contrast tussen binnen- en buitenomgevingen. Deze grotere ruimte vereiste heroverwegen wapenbereiken en tactieken, waardoor de kernschietmechanica wordt verbeterd met nieuwe contexten. De uitgestrekte lay -out leidde echter soms tot backtracking, wat het tempo van de game kon verstoren. Het integreren van de draak in dergelijke niveaus, vergelijkbaar met de banshee van *Halo *, kan helpen het momentum te behouden en de draak een integraal onderdeel van de ervaring te laten voelen.

Ondanks de annulering van *doom 4 *zijn elementen van de ontwerpfilosofie weer opgedoken in *de donkere eeuwen *. De campagne omvat instapactiesetpieces, weelderige cinematics, een bredere cast van personages en belangrijke lore onthult. De vraag blijft: waren deze ideeën altijd een slechte pasvorm voor *doom *, of was het hun gelijkenis met *call of duty *waardoor ze zo leken? Hoewel sceptisch over deze verschuiving, ben ik ook verheugd om te zien of ID -software deze elementen met succes kan integreren in de moderne * doom * -formule.

In de kern behoudt *de donkere eeuwen *de handtekening van de doom *van Doom *op voet, gun-in-hand gevechten, die de ster van de show blijft. Ondanks de nieuwe elementen die zich iets minder boeiend voelen, worden ze ondersteund door de robuuste kerngameplay. Terwijl ik op 15 mei gretig wacht op de volledige release, is mijn nieuwsgierigheid gewekt: zal * doom: de donkere eeuwen * een goed gemaakte FPS-campagne uit de late jaren 2000 of een onsamenhangend zijn?

Vorig artikel:Bouwsimulator 4: Beheers bouwen met Expert tips Volgend artikel:Fortnite Blitz Royale: nieuwe modus met alleen mobiel gelanceerd door Epic Games
Gerelateerde artikelen Meer+
  • Amazon snelt de prijs van troon van glas hardcover ingesteld op low-low
    Amazon snelt de prijs van troon van glas hardcover ingesteld op low-low

    De troon van Glass Hardcover Box Set is momenteel beschikbaar op Amazon voor een ongekende lage prijs tijdens de verkoop van Memorial Day. Je kunt Sarah J. Maas 'bestseller fantasy saga voor slechts $ 97,92 haken, waardoor een verbluffende 60% korting is op zijn oorspronkelijke prijs. Sarah J. Maas is snel opgestegen naar het hoogtepunt

    May 27,2025

  • Crunchyroll breidt Vault uit met Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder
    Crunchyroll breidt Vault uit met Shogun Showdown: A Roguelike Combat Deckbuilder

    Shogun Showdown, een boeiende toevoeging aan de Crunchyroll Game Vault, werd in september 2024 gelanceerd voor pc en consoles voordat hij zijn weg naar mobiele platforms begaf. Ontwikkeld door Roboatino en gepubliceerd door Goblinz Studio en Gamera Games, heeft deze Roguelike Combat Deckbuilder snel bijval gekregen

    May 26,2025

  • Mahjong Soul Partners met Fate/Stay Night [Heaven's Feel] in nieuwe samenwerking
    Mahjong Soul Partners met Fate/Stay Night [Heaven's Feel] in nieuwe samenwerking

    De langverwachte Mahjong Soul-samenwerking met de film * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * is nu live en klaar om de opwinding van iconische personages naar je Mahjong-games te brengen. Vanaf nu tot 13 mei kunt u genieten van de aanwezigheid van Sakura Matou, Sabre, Rin Tohsaka en Archer in de Mahjon

    May 24,2025

  • Wingspan Asia -uitbreiding wordt dit jaar gelanceerd: nieuwe kaarten en modi toegevoegd
    Wingspan Asia -uitbreiding wordt dit jaar gelanceerd: nieuwe kaarten en modi toegevoegd

    Maak je klaar voor een opwindend nieuw hoofdstuk in de wereld van strategie gaming met de komende spin -Azië -uitbreiding, die later dit jaar van start gaat. Hoewel de exacte releasedatum blijft wraps, hebben we veel opwindende details om te delen over wat er op je af komt. Volle details over spin -Asia exp

    May 23,2025