নতুন গ্র্যাজুয়েট ভাড়াগুলির জন্য প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে ছড়িয়ে দেওয়া বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। >
থেকে সোফ্টওয়্যার 11.8%
দ্বারা বেতন শুরু করে বাড়িয়ে তোলে
যখন 2024 ভিডিও গেম সেক্টর জুড়ে উল্লেখযোগ্য কাজের কাটা প্রত্যক্ষ করেছে, তবেডার্ক সোলস এবং এলডেন রিং এর বিখ্যাত স্রষ্টা থেকে এসফটওয়্যার একটি আলাদা পথ নিয়েছে। স্টুডিও নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য বেতন শুরুতে যথেষ্ট পরিমাণে 11.8% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে <
এপ্রিল 2025 থেকে শুরু করে নতুন স্নাতকরা মাসিক বেতন ¥ 300,000 ডলার পাবেন, যা 260,000 ডলার থেকে বেশি। ২০২৪ সালের ৪ অক্টোবর তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ার একটি সহায়ক কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে যা কর্মচারীদের বৃদ্ধি সক্ষম করে এবং আবেগগতভাবে অনুরণন এবং মূল্যবান গেমস তৈরিতে অবদান রাখে। এই বেতন বৃদ্ধি এই প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে <
২০২২ সালে, ফোরসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম বিকাশকারীদের তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম বেতনের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার জন্য অপর্যাপ্ত হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন <
জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে বিপরীতে পশ্চিমা ছাঁটাই
গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্প 2024 সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, বড় সংস্থাগুলি পুনর্গঠনের কারণে হাজার হাজার চাকরি নিক্ষেপ করেছে। তবে, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের উল্লেখযোগ্য কাজের ক্ষতির বিপরীতে, জাপান এই প্রবণতাটি মূলত এড়িয়ে চলেছে <
জাপানের দৃ ust ় কর্মসংস্থান ল্যান্ডস্কেপ মূলত তার কঠোর শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি হিসাবে দায়ী। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "এট-উইল কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানের কর্মী সুরক্ষা এবং অন্যায় বরখাস্তের সীমাবদ্ধতাগুলি গণ ছাঁটাইয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বাধা তৈরি করে <
তদুপরি, সেগা (ফেব্রুয়ারী ২০২৩ সালে ৩৩% বৃদ্ধি), অ্যাটলাস (১৫% বৃদ্ধি), এবং কোয়ে টেকমো (২৩% বৃদ্ধি) সহ অনেক বড় জাপানি সংস্থাগুলিও বেতন বাড়িয়েছে। 2022 সালে কম মুনাফার মধ্যেও নিন্টেন্ডো 10% বেতন বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছেন। এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার জাতীয় চাপের জন্য মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য জাতীয় চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে <
তবে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই। প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে অনেক জাপানি বিকাশকারী অতিরিক্ত দীর্ঘ সময়, প্রায়শই 12-ঘন্টা দিন, সপ্তাহে ছয় দিন কাজ করে। চুক্তি কর্মীরা, বিশেষত, আনুষ্ঠানিক ছাঁটাই পদ্ধতি ছাড়াই চুক্তি না করার সম্ভাবনার কারণে দুর্বলতার মুখোমুখি হন <
যখন 2024 গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের রেকর্ড সম্পর্কিত একটি রেকর্ড সেট করেছে, জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতা লক্ষণীয়। ভবিষ্যত প্রকাশ করবে যে বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপ বাড়ানোর মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।