FromSoftware Ostatnie ogłoszenie zwiększonych pensji początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami, które zamieniają branżę gier w 2024 r. >
Fromsoftware Wysuszy wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy 2024 był świadkiem znaczących cięć miejsc pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany twórca
Dark Souls i Elden Ring , podjął inną ścieżkę. Studio wdrożyło znaczny 11,8% wzrost wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów. Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają miesięczną pensję w wysokości 300 000 ¥, w porównaniu z 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Fromsoftware stwierdził, że zaangażowanie w wspieranie wspierającego środowiska pracy umożliwia rozwój pracowników i przyczynia się do tworzenia gier rezonansowych emocjonalnie i cennych. Ten wzrost wynagrodzenia odzwierciedla to zobowiązanie.
W 2022 r. From Software skierowało krytykę za stosunkowo niższe wynagrodzenie w porównaniu z innymi japońskimi twórcami gier, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszona średnia roczna pensja wynosząca około 3,41 mln (około 24 500 USD) została uznana przez niektórych pracowników jako niewystarczające, aby osiągnąć wysokie koszty utrzymania w Tokio.
Ta regulacja wynagrodzeń jest bardziej zgodna z oprogramowaniem, co jest odzwierciedleniem o 25% podwyżki wynagrodzenia (z 235 000 ¥ do 300 000 ¥) ogłoszonych przez Capcom na początek roku podatkowego 2025.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 globalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., A główne firmy zrzucały tysiące miejsc pracy z powodu restrukturyzacji. Jednak w przeciwieństwie do znacznych utraty pracy w Ameryce Północnej i Europie, Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.
Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w samym 2024 roku, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrażają ogromne cięcia pomimo rekordowych zysków. To przewyższa 10 500 zwolnień w 2023 r. Podczas gdy zachodnie studia często cytują niepewność ekonomiczną i fuzje jako powody, japońskie firmy przyjęły inną strategię.
Solidny krajobraz zatrudnienia w Japonii jest w dużej mierze przypisywany jej ścisłej przepisom dotyczącym pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia w sprawie nieuczciwego zwolnienia stwarzają znaczące bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto wiele głównych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost o 33% w lutym 2023 r.), Atlus (wzrost o 15%) i Koei Tecmo (wzrost o 23%), również zwiększyło wynagrodzenie początkowe. Nintendo, nawet wśród niższych zysków w 2022 r., Wdrożyło 10% podwyżki. Ruchy te mogą być częściowo odpowiedzią na krajowy premier Fumio Kishida na wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Podczas gdy 2024 ustanowiło rekord globalnych zwolnień branży gier wideo, godna uwagi jest względna stabilność Japonii. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.