fromsoftware'in sektör işten çıkarmalarına karşı hareketi
fromsoftware, başlangıç maaşlarını,8 oranında artırıyor
2024, video oyunu sektöründe önemli iş kesintilerine tanık olsa da,
Dark Soulsve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı FromSoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo, yeni lisansüstü işe alımlar için başlangıç maaşlarında% 11,8'lik önemli bir artış sağladı. Nisan 2025'ten itibaren, yeni mezunlar 260.000 ¥ 'dan aylık 300.000 ¥ maaş alacaklar. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, FromSoftware, çalışanların büyümesini sağlayan ve duygusal olarak rezonans ve değerli oyunların yaratılmasına katkıda bulunan destekleyici bir çalışma ortamını teşvik etme taahhüdünü belirtti. Bu maaş artışı bu taahhüdü yansıtır. 2022'de, fromsoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon oyun geliştiricilerine kıyasla nispeten düşük maaşlar için eleştirilerle karşılaştı. Daha önce bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz not edildi.
Bu maaş ayarı, 2025 mali yılının başlangıcı için Capcom tarafından duyurulan% 25 maaş artışını (235.000 ¥ ila 300.000 ¥) yansıtarak, sektör standartlarına göre daha yakından hizalanır.Batı işten çıkarmaları Japonya'nın göreceli istikrarı ile tezat oluşturuyor
Dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı sadece 2024'te Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor karlara rağmen büyük kesintiler uyguladığı işlerini kaybetti. Bu, 2023'te 10.500 işten çıkarmayı aşıyor. Batı stüdyoları genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri neden olarak belirterken, Japon şirketleri farklı bir strateji benimsedi.
Japonya'nın sağlam istihdam manzarası büyük ölçüde katı iş kanunlarına ve yerleşik kurum kültürüne atfedilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya'nın işçi korumaları ve haksız işten çıkarılma sınırlamaları kitlesel işten çıkarmalarda önemli engeller yaratıyor.Dahası, SEGA (Şubat 2023'te% 33 artış), Atlus (% 15 artış) ve Koei Tecmo (% 23 artış) dahil olmak üzere birçok büyük Japon şirketi de başlangıç maaşlarını arttırdı. Nintendo, 2022'de daha düşük karın ortasında bile,% 10'luk bir ücret artışı uyguladı. Bu hamleler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ücret artışlarına yanıt olarak olabilir. Ancak bu, Japon endüstrisinin zorlukları olmadan olduğu anlamına gelmez. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin haftada altı gün, genellikle 12 saatlik gün, uzun saatler çalıştığını göstermektedir. Özellikle sözleşme işçileri, resmi işten çıkarma prosedürleri olmadan sözleşmelerin yenilenme potansiyeli nedeniyle güvenlik açığı ile karşı karşıya.