FromSoftware's Counter-Move to Industry Layoffs
mula saSoftware ay nagpapalakas ng pagsisimula ng suweldo ng 11.8%
Habang ang 2024 ay nakasaksi ng mga makabuluhang pagbawas sa trabaho sa sektor ng video game, mula saSoftware, ang bantog na tagalikha ng
Madilim na Kaluluwaat Eleden Ring , ay kumuha ng ibang landas. Ang studio ay nagpatupad ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate. Simula Abril 2025, ang mga bagong nagtapos ay makakatanggap ng isang buwanang suweldo ng ¥ 300,000, mula sa ¥ 260,000. Sa isang press release na napetsahan noong Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware ang pangako nito sa pag -aalaga ng isang sumusuporta sa kapaligiran ng trabaho na nagbibigay -daan sa paglaki ng empleyado at nag -aambag sa paglikha ng emosyonal na resonant at mahalagang mga laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay sumasalamin sa pangako na ito.
Ang
Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay nakahanay mula saSoftware nang mas malapit sa mga pamantayan sa industriya, na sumasalamin sa 25% na pagtaas ng suweldo (mula sa ¥ 235,000 hanggang ¥ 300,000) na inihayag ng Capcom para sa pagsisimula ng kanilang 2025 piskal na taon.
Western layoffs kaibahan sa kamag -anak na katatagan ng Japan
Gayunpaman, sa kaibahan sa mga makabuluhang pagkalugi sa trabaho sa Hilagang Amerika at Europa, higit na iniiwasan ng Japan ang kalakaran na ito.
Mahigit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng laro sa buong mundo ay nawala ang kanilang mga trabaho noong 2024 lamang, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng napakalaking pagbawas sa kabila ng mga kita ng record. Ito ay higit sa 10,500 na paglaho noong 2023. Habang ang mga studio sa Kanluran ay madalas na nagbabanggit ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at pagsasanib bilang mga kadahilanan, ang mga kumpanya ng Hapon ay nagpatibay ng ibang diskarte.
Ang matatag na landscape ng trabaho ng Japan ay higit na naiugnay sa mahigpit na mga batas sa paggawa at itinatag ang kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na laganap sa Estados Unidos, ang mga proteksyon at mga limitasyon ng manggagawa sa Japan sa hindi patas na pagpapaalis ay lumikha ng mga makabuluhang hadlang sa mga paglaho ng masa.
Higit pa rito, maraming malalaking kumpanya sa Japan, kabilang ang Sega (33% na pagtaas noong Pebrero 2023), Atlus (15% na pagtaas), at Koei Tecmo (23% na pagtaas), ay nagtaas din ng panimulang suweldo. Ang Nintendo, kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, ay nagpatupad ng 10% na pagtaas sa sahod. Ang mga hakbang na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa pambansang pagtulak ni Punong Ministro Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Hapon ay walang mga hamon nito. Isinasaad ng mga ulat na maraming Japanese developer ang nagtatrabaho nang labis na mahabang oras, kadalasang 12-oras na araw, anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay nahaharap sa kahinaan dahil sa potensyal para sa hindi pag-renew ng mga kontrata nang walang pormal na pamamaraan sa pagtanggal.
Habang ang 2024 ay nagtatakda ng may kinalaman sa record para sa mga global na pagtanggal sa industriya ng video game, kapansin-pansin ang relatibong katatagan ng Japan. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng pagtaas ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.