บ้าน > ข่าว > การปลดพนักงาน Bucked: จากพนักงานของรางวัลจาก Soft Rewards พร้อมการไต่เขาจ่ายเงิน

การปลดพนักงาน Bucked: จากพนักงานของรางวัลจาก Soft Rewards พร้อมการไต่เขาจ่ายเงิน

By AvaJan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs จากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นเงินเดือนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางกวาดอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้นำเสนอการตัดสินใจของ Fromsoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงของ Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

เริ่มต้นเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงินเดือนรายเดือน 300,000 เยนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนซึ่งช่วยให้พนักงานเติบโตและมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่มีอารมณ์และมีคุณค่าทางอารมณ์ การเพิ่มเงินเดือนนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs ในปี 2022 จาก Software ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์ที่ลดลงเมื่อเทียบกับนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นคนอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานก่อนหน้านี้ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะพบกับค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว

การปรับเงินเดือนนี้สอดคล้องกับ Software มากขึ้นอย่างใกล้ชิดกับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนการเพิ่มขึ้นของเงินเดือน 25% (จาก¥ 235,000 ถึง¥ 300,000) ประกาศโดย Capcom สำหรับการเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในปี 2567 โดยมี บริษัท ยักษ์ใหญ่ในการจัดงานหลายพันตำแหน่งเนื่องจากการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามในทางตรงกันข้ามกับการสูญเสียงานที่สำคัญในอเมริกาเหนือและยุโรปญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 เพียงอย่างเดียวกับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดขนาดใหญ่แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการเลิกจ้าง 10,500 ครั้งในปี 2566 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวม

ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs นอกจากนี้ บริษัท ญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566) Atlus (เพิ่มขึ้น 15%) และ Koei Tecmo (เพิ่มขึ้น 23%) เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น Nintendo แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ต่ำกว่าในปี 2565 ดำเนินการเพิ่มขึ้น 10% การเคลื่อนไหวเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมญี่ปุ่นจะไม่มีความท้าทาย รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นหลายคนทำงานเป็นเวลานานมากเกินไปบ่อยครั้ง 12 ชั่วโมงวันละหกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนงานสัญญาเผชิญกับความเสี่ยงเนื่องจากศักยภาพในการไม่ต่ออายุสัญญาโดยไม่มีขั้นตอนการเลิกจ้างอย่างเป็นทางการ

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs ในขณะที่ปี 2024 ตั้งค่าบันทึกที่เกี่ยวข้องกับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ความมั่นคงที่สัมพันธ์กันของญี่ปุ่นนั้นน่าสังเกต อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นหรือไม่

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Beast of Reincarnation ของ GameFreak: ไม่เพียง แต่สำหรับ Nintendo