countersoftware's counter-move to industri hancur
manakala 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentasi sektor permainan video, FromSoftware, pencipta yang terkenal
Dark Souls
danElden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Studio ini telah melaksanakan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan yang besar untuk pekerja baru. Bermula April 2025, graduan baru akan menerima gaji bulanan ¥ 300,000, naik dari ¥ 260,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober, 2024, FromSoftware menyatakan komitmennya untuk memupuk persekitaran kerja yang menyokong yang membolehkan pertumbuhan pekerja dan menyumbang kepada penciptaan permainan resonan dan berharga emosi. Peningkatan gaji ini mencerminkan komitmen ini.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan untuk gaji yang agak rendah berbanding pemaju permainan Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Gaji tahunan purata yang dilaporkan sebelum ini kira -kira ¥ 3.41 juta (sekitar $ 24,500) dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk memenuhi kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan gaji ini menjajarkan dariSoftware lebih dekat dengan piawaian industri, mencerminkan kenaikan gaji 25% (dari ¥ 235,000 hingga ¥ 300,000) yang diumumkan oleh Capcom untuk permulaan tahun fiskal 2025 mereka. Pemberhentian Barat Berbeza dengan kestabilan relatif Jepun
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, dengan syarikat -syarikat utama menumpahkan beribu -ribu pekerjaan akibat penstrukturan semula. Walau bagaimanapun, berbeza dengan kehilangan pekerjaan yang ketara di Amerika Utara dan Eropah, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
lebih daripada 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan mereka pada tahun 2024 sahaja, dengan syarikat -syarikat seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan besar walaupun keuntungan rekod. Ini melampaui 10,500 pemberhentian pada tahun 2023. Walaupun studio barat sering menyebut ketidakpastian ekonomi dan penggabungan sebagai alasan, syarikat -syarikat Jepun telah mengadopsi strategi yang berbeza.
Landskap pekerjaan yang mantap di Jepun sebahagian besarnya dikaitkan dengan undang -undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang ditubuhkan. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, perlindungan dan batasan pekerja Jepun terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang signifikan terhadap pemberhentian massa.
Selain itu, banyak syarikat utama Jepun, termasuk Sega (kenaikan 33% pada bulan Februari 2023), Atlus (kenaikan 15%), dan Koei Tecmo (kenaikan 23%), juga meningkatkan gaji permulaan. Nintendo, walaupun di tengah -tengah keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, melaksanakan kenaikan gaji sebanyak 10%. Langkah -langkah ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada dorongan nasional Perdana Menteri Fumio Kishida untuk meningkatkan kenaikan inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
manakala 2024 menetapkan rekod untuk pemberhentian industri video video global, kestabilan relatif Jepun patut diberi perhatian. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.