Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này đi sâu vào quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng từ mức 260.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố cam kết thúc đẩy một môi trường làm việc mang tính hỗ trợ, giúp nhân viên phát triển và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Việc tăng lương này phản ánh cam kết này.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các nhà phát triển trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đó là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.
Việc điều chỉnh lương này giúp FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn ngành, phản ánh mức tăng lương 25% (từ 235.000 Yên lên 300.000 Yên) do Capcom công bố vào đầu năm tài chính 2025 của họ.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với việc các công ty lớn sa thải hàng nghìn việc làm do tái cơ cấu. Tuy nhiên, trái ngược với tình trạng mất việc làm đáng kể ở Bắc Mỹ và Châu Âu, Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc chỉ riêng trong năm 2024, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft thực hiện cắt giảm lớn bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Con số này đã vượt qua con số 10.500 người bị sa thải vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây thường lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, thì các công ty Nhật Bản đã áp dụng một chiến lược khác.
Bối cảnh việc làm phát triển mạnh mẽ của Nhật Bản phần lớn nhờ vào luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Hơn nữa, nhiều công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (tăng 15%) và Koei Tecmo (tăng 23%) cũng tăng lương khởi điểm. Nintendo, ngay cả khi lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, vẫn thực hiện tăng lương 10%. Những động thái này có thể một phần là để đáp lại việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc quá nhiều giờ, thường là 12 giờ một ngày, sáu ngày một tuần. Đặc biệt, những người lao động hợp đồng phải đối mặt với tình trạng dễ bị tổn thương do có khả năng không gia hạn hợp đồng nếu không có thủ tục sa thải chính thức.
Trong khi năm 2024 lập kỷ lục đáng lo ngại về số lượng sa thải trong ngành trò chơi điện tử toàn cầu, thì sự ổn định tương đối của Nhật Bản là điều đáng chú ý. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng gia tăng hay không.